Ah oui ca pas bete un recycleur, histoire de retransformer en mps les items, armures et autres choses que l'on utilise plus avec un ration de perte, bah oui sinon un peut simple, tu craft , tu recycle , tu craft, tu recycle...je voit déja le tableau, mais si on peut recuperer 20% des mps c'est déja pas mal.
Il serait également sympa d'améliorer l'économie, j'avais vu ca dans un autre jeu qui sur le principe d'exp etait carrement naze (avis tres perso ceci dit)
on pouvait ammener a la banque une banque de change des lingot ayant une certaine valeur, selon diverse variable basé sur les actions des joueurs le cours des objets en vente chuttait.
Lorsque le stockage sera devenu disons proportionnel a la quantité de mps nécassaire a l'apprentissage du craft(ca veut rien dire je sais)
il pourrait etre sympatique de ne plus pouvoir choisir le prix des mps mis en vente mais bien de fixer un cours des mps basé sur diverses variables.
Une base d'echange egalement ou contre des quantité equitable de mps(dans le sens ou ce qui est donné est compensé de façon egale par ce qui est recuperé) on pourrait recuperer d'autres mps de tout type.
J'avais également vu proposé quelque part l'apprentissage d'une compétence d'enrichissement des matieres forées . du genre :
la source est en base, pour 20 mps recolté si on declanche l'enrichissement on recupere 15 fin , si la source est en fin pour 15 mps on recupere 10 choix,si elle est en choix pour 15 mps recolté on recupere 5 exel et pour 15 exel on recupere 1 sup.
On peut appliquer cela aux ops avec un enrichisseur ou overcloacker de foreuse, permettant a la foreuse de forer des catas ou mps au dela de sa capacité classique avec un taux extremement inférieur, donnant ainsi un choix aux propriétaires, il est evident que des proprio d'un op 50 vont vouloir forer du 100 et pas du 50, et alors? ils en auront 2 fois moins, la foreuse s'usera 2 fois plus vite et il devrons debourser le double de dappers , une fois ruiné et sans foreuse ils n'auront plus de catas... pas malin d'avoir overcloacker la foreuse

mais c'est un choix.. quand a la passer en 250... ils peuvent mais pour avoir 2 packs par jour ca vaut le coup? à eux de voir.
immaginez un marché ou le cours de la zun sup(pourquoi toujours la zun sup) atteint des sommets mais deviens contre un certain nombre de mps forer echangeable sur un marché commun dans une limite restrictive a chaque personne.
exemple : le taux suivant les actions des joueurs est passé a une mps par periode de 8 jours par personne echangeable contre des mps de la qualité que l'ont fore. exemple 200mps 230 contre 1 mps 230
des abus?, pas si les mps forés portent le nom du foreur. ainsi un même foreur ne pourra pas demander a toute sa guilde de recuperer toutes les mps...
en contrepartie, les mps echangés sont mis egalement a l'échange sur un marché avec des taux variables selon les echanges du moment.
Chaque mps a donc une valeur correpondant a l'offre et à la en se basant sur un prix forcément qualifiable de réel.
Pour cela il faut nécéssairement que les espaces de stockage soient revu a la hausse. puisque cela bloquerais tout les artisants en mal d'espace ... ce qui est un exploit je le rappel...qui stockent chez le marchand.
Le tout mis en relation avec les hall de guilde et leur contenu de sorte que le systeme prenne en compte la quantité stocké par les guildes et les quantités en vente.
Autre amélioration des hall et de leurs extension sur les avants postes, la possibilité de crafter directement le contenu pour ceux qui y ont acces , bon , la fenetre de sélection des mps va exploser c'est clair.. mais en voila un outil sympa, un grand laboratoire d'artisanat...
Ce ne sont bien sur que des suggestions
Des déséquilibres il y en aura toujours, plus on laisse de choix aux personnes, plus ils y a de personnes qui abusent du systeme... comme partout...faire la police a plein temps n'est pas non plus le travail des CsR, c'est a nous, nous qui choississons de vivre la moitié de notre temps dans un monde virtuelle de ne pas apporter ce que nous fuyons dans le monde réel en venant sur atys.