Perso, si ça ne tenait qu'à moi, les combats seraient en tour par tour avec chaque joueur qui choisit sa prochaine action et une fois que tout le monde a validé, on passe à la résolution des actions, puis à une nouvelle phase de décision (comme dans beaucoup de jeux console ou encore KOTOR ^^).
Le type des combats est un peu ce qui distingue un MMORPG d'un hack'n slash. Je rappelle que c'est le perso qui est sensé se battre, pas le joueur (

), donc d'après moi il faut limiter au maximum l'utilisation des réflexes de l'utilisateur
Qu'un combat soit dynamique ou pas, je ne vois pas ce que ça change s'il faut en faire non-stop pendant des heures ? Juste qu'on ne pourrait plus parler pendant qu'on chasse
Bizarre, c'est pas la première fois qu'on compare Ryzom à un jeu qui n'est pas encore sorti, je me souviens d'un certain DnL

(vous ne vous souvenez pas de tous ces joueurs qui n'hésitaient pas à vanter les mérites de DnL même avant la bêta et regardez maintenant ce qu'il en reste ?

)