Les boss PNJs

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rosenal1
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Re: Les boss PNJs

Post by rosenal1 »

Personnellement je trouve ça nul puisque de toute façon ça sera toujours les même qui en profiterons.

PS: Inutile de me répondre ne suivant que très rarement les sujets de ce forum mis à par mon problème de dialogues je ne verrais jamais vos réponses
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cyrille5
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Re: Les boss PNJs

Post by cyrille5 »

Les loots aléatoire, je trouve ca sympa, ca apportera un peu plus de commerce. Mais se constituer une armure complete deviendra tres tres dur (voire quasi impossible). Une petite idée qui me passe par la tete pour palier à ce pb tout en proposant de l'aléatoire :
Aen (ou autre) pop avec une armure complete et toute neuve (disons 100 hp : piece pour simplifier)

Les sorts de magies diminue la vie de l'armure. Une aen tuée avec 100% de magie offensive looterais une piece d'armure completement usée (2pv ?).
Les coups de melée casse une piece d'armure (suivant la piece touchée).
Le loot s'effectue toujours de maniere aléatoire, mais sur la (les) piece(s) la moins utilisées.
Aen doit toujours etre tuée en moins de XX minutes (histoire de forcer de la magie off ou alors amener pleins de tanks)

Ex :
Aen est tué de cette facon :
30% de magie.
70% de melee.
La piece aura donc 70pv.
Ensuite dans la melée, on a eu 10 coups à la tete, 7 au bottes et aux bras, 5 aux gants et haut et 14 au reste.
La piece sera donc une paire de gant ou un haut.

Interet de cette méthode :
- On conserve un peu d'aléa pour favoriser le commerce
- On force l'alea pour choisir la piece que l'on souhaite avec les coups ciblés
- On redonne de l'interet aux coups ciblés autre que tete :p

Ensuite on pourrait complexifier un peu tout ca en disant que la melee casse aussi l'armure, mais un coup de pique moins que la masse etc etc.. Le tout etant de trouver le meilleur compromis pour avior la piece la moins abimée (possibilité ds ce cas d'avoir plus de pv sur une aen neuve qu'actuellement, mais comme toute armure looté sera usée, ca reequilibrerait)

bon apres y a surement des defauts et des trucs a approfondir, mais il est tard la :)
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
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licena
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Re: Les boss PNJs

Post by licena »

non mais vous déconnez avec vos points de vie d'aen en fonction du fight pour la tuer? Rassurez-moi... vous voyez bien que ce genre de réalisme n'apporte rien et que c'est une perte de temps inutile?
Licena, Lumière d'Atys
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wildman
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Re: Les boss PNJs

Post by wildman »

laissez le loot d'armure complete et rendez les armures q10 :p
Maximus IG

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faro1
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Re: Les boss PNJs

Post by faro1 »

Je dirais que le problème avec Aen est tellement grave qu'il ne faudrait pas que Aen loot de nouveau l'armure lourde ...

Le repop aléatoire non lié au serveur, pourquoi pas.

Refaire l'IA, j'aimerais savoir ce que cela veut dire. Les PNJs vont suivre ? Aen popera t'elle enfin comme un boss (c'est à dire pop une fois la garde tué ?) ?

Moi je pense qu'il faudrait faire cela pour tout les boss :

1. PNJ toujours présent (avec une grande durée de repop si tuer, genre un groupe de PNJ repop dans les 30 minutes si tué).
2. Aen jamais présente, sauf quand tout les PNJs sont mort.
3. Aen qui loot une armure complète, moyenne ou légère (les lourdes on en a assez vu !)
4. Depop de Aen si elle est pas tuer dans les 15 minutes après son pop.

De la, même pas besoin de perdre du temps a pensé a un pop aléatoire après reboot serveur, puisque en fait, il faudra plus d'une team pour faire Aen, et cela sera long ...

Lurtz
psyko42
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Re: Les boss PNJs

Post by psyko42 »

faro1 wrote:Je dirais que le problème avec Aen est tellement grave qu'il ne faudrait pas que Aen loot de nouveau l'armure lourde ...

Le repop aléatoire non lié au serveur, pourquoi pas.

Refaire l'IA, j'aimerais savoir ce que cela veut dire. Les PNJs vont suivre ? Aen popera t'elle enfin comme un boss (c'est à dire pop une fois la garde tué ?) ?

Moi je pense qu'il faudrait faire cela pour tout les boss :

1. PNJ toujours présent (avec une grande durée de repop si tuer, genre un groupe de PNJ repop dans les 30 minutes si tué).
2. Aen jamais présente, sauf quand tout les PNJs sont mort.
3. Aen qui loot une armure complète, moyenne ou légère (les lourdes on en a assez vu !)
4. Depop de Aen si elle est pas tuer dans les 15 minutes après son pop.

De la, même pas besoin de perdre du temps a pensé a un pop aléatoire après reboot serveur, puisque en fait, il faudra plus d'une team pour faire Aen, et cela sera long ...

Lurtz
Entierement d'accord avec lurtz, de plus il faudrais que cela soit généralisé à tous les boss, et j'aimerais ajouter pour les rois:
-un repop aléatoire
-pas de zone spécifique pour les repops, c'est des rois ils se baladent ou ils veulent :D , ca donnerais enfin de la difficulté et surtout de la recherche, pas genre on arrive chouette il est la, aller tous sur la colline qui est super safe je reviens je le pull et hop on le fini en 5 minutes :/ non c'est vrai ca devient saoulant ca.
Car la je voudrai bien voir une team de 3 se faire la garde le roi plus les 3 pops de vorax derrière :D
De plus ce système ne favoriserais ni les kamis ou kara point de vue des tp!

On aimerais de la difficulté du challenge et c'est un moyen simple et pas trop compliqué a dévelloper pour redonner de l'intérêt a ryzom car à l'origine il nous faut reconquérir les primes mais moi je vois tjs 3 pauvres pellerins en train de forer la dedans oO
Valeana
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lilfei
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Re: Les boss PNJs

Post by lilfei »

Je tiens à préciser qu'actuellement certaines guildes ont suffisamment d'armures d'Aen dans leur(s) hall(s) pour tenir pendant 2 ans au rythme de pvp actuel -_-'
Je rappelle que cela fait déjà un bon Moment qu'Aen est tuée quotidiennement. Ca signifie plus d'une centaine d'armures produites...

Je vais me faire incendier mais bon... Sauvez les artisans d'armures => Dégagez moi ces armures qui n'auraient jamais du exister ! J'entends par là, effacement des armures qui sont entreposées dans les coffre de guilde notamment ou quelque chose commet ça. Ca va pleurer pour son stuff mais personnellement ca ne va pas m'émouvoir :) Et j'espère que les stats que nevrax donnera aux nouvelles seront décentes et éviteront de voir la guerre des clones sur Atys.
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glubglub
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Re: Les boss PNJs

Post by glubglub »

lilfei wrote:Je tiens à préciser qu'actuellement certaines guildes ont suffisamment d'armures d'Aen dans leur(s) hall(s) pour tenir pendant 2 ans au rythme de pvp actuel -_-'
Je rappelle que cela fait déjà un bon Moment qu'Aen est tuée quotidiennement. Ca signifie plus d'une centaine d'armures produites...

Je vais me faire incendier mais bon... Sauvez les artisans d'armures => Dégagez moi ces armures qui n'auraient jamais du exister ! J'entends par là, effacement des armures qui sont entreposées dans les coffre de guilde notamment ou quelque chose commet ça. Ca va pleurer pour son stuff mais personnellement ca ne va pas m'émouvoir :) Et j'espère que les stats que nevrax donnera aux nouvelles seront décentes et éviteront de voir la guerre des clones sur Atys.
Très bonne idée, virez moi tout ça ou bien, si les nouvelles armures sont "moins biens" que les anciennes par pitié faites que ça agisse sur les existantes.
Choule wrote:Les statistiques des armures seront changées, mise à part la qualité. Les statistiques des "anciennes" armures déjà en jeu ne seront pas affectées par le changement
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req04
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Re: Les boss PNJs

Post by req04 »

Oui mieux encore, lmaissez tomber ces histoires d'armure unqiue et bossez sur des plans nouveaux pour les artisans.
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kervala
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Re: Les boss PNJs

Post by kervala »

req04 wrote:Oui mieux encore, lmaissez tomber ces histoires d'armure unqiue et bossez sur des plans nouveaux pour les artisans.
Exactemennt :p

Comme toutes les armures de maraudeurs (légères/robes, moyennes et lourdes) ainsi que les sous-vêtements (possibilité de porter/crafter ceux de n'importe quelle race et couleur ^^) :)

Ca fera déjà quelque chose à mettre sous les dents des artisans.
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
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