Menge der Polygnome

Ihr seid auf der Suche nach Tipps & Tricks zu technischen Problemen mit dem Spiel? Hier seid ihr richtig!

Moderator: Boar

okinovi
Posts: 92
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Menge der Polygnome

Post by okinovi »

Hallo zusammen

Ist es Richtig das bei so Großen Ansamlungen von Spielern oder Spielerinen die Kompleten Kreaturen als unkäntliche aber auch 2/3 der Mitspieler ???

Habe es von dem großen Treck am Sonntag, bei meinem System ist alles auf Voll eingestellt bei einer auflösung von 1280/1024 aber alls wir alle zusammen durchs Tor gingen war die Grafik nicht besser wie damals mit dem C64 LOL.

m.f.g

Oliver
horgeig
Posts: 11
Joined: Thu Sep 23, 2004 11:20 am

Re: Menge der Polygnome

Post by horgeig »

Das wird Absicht sein. Die (Raid-?) Engine wird sich "denken" besser ich stelle ein paar entferntere Spieler / Mobs detailarm da, als es fängt an zu ruckeln (bzw. noch mehr zu ruckeln als eh schon).
User avatar
feilan
Posts: 482
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:40 pm

Re: Menge der Polygnome

Post by feilan »

Ja, das ist normal.

Obwohl ein dynamisches LOD (level of detail) system in der Enginge vorhanden ist, wird es anscheinend nicht genutzt. Entfernte Figuren haben dann in etwa die Detailfülle von Doom-monstern. Die Animationen sind dann auch äusserst lächerlich - sieht aus, wie Southpark oder actionfiguren auf Crack.

Das betrifft leider nicht nur weit entfernte Modelle, sondern eben alle, die "überzählig" sind. Du kannst maximal 30 gleichzeitig in hohem LOD anzeigen lassen. Das lässt sich über die Einstellungen - characterdetail ändern.
I have a dream
User avatar
xenofur
Posts: 3411
Joined: Tue Sep 21, 2004 8:36 pm

Re: Menge der Polygnome

Post by xenofur »

was je nach geschmack bei manchen besser ankommen könnte ist: polygone auf minimale anzahl und number of high-detail chars hoch, das verhindert excessives legomännchen bauen
Mithaldu
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
azrazubi
Posts: 37
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Menge der Polygnome

Post by azrazubi »

Wobei ich trozdem immernoch glaube, dass die Dinger Polygone hiessen... es sei denn wir reden hier von einer Art winzig kleiner, in Massen auftretenden Wichte... die sogenannten Poly-gnome ;)
justus
Posts: 146
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Menge der Polygnome

Post by justus »

azrazubi wrote:Wobei ich trozdem immernoch glaube, dass die Dinger Polygone hiessen... es sei denn wir reden hier von einer Art winzig kleiner, in Massen auftretenden Wichte... die sogenannten Poly-gnome ;)

Das sind doch die Tryker. Oder?
------------------------------------------------------------------------------------
Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
------------------------------------------------------------------------------------
golbor
Posts: 106
Joined: Thu Sep 30, 2004 12:16 pm

Re: Menge der Polygnome

Post by golbor »

justus wrote:Das sind doch die Tryker. Oder?
*sich wegschmeisst vor Lachen *
*GGG*
User avatar
shaded
Posts: 502
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Menge der Polygnome

Post by shaded »

Unter dem Begriff Polygonen versteht sich die (nahezu) kleinste Einheit für die Gesamtzahl der darzustellenden Objekte in einer dreidimensionalen Umgebung. Ein Polygon ist quasi so eine Art künstliches Atom.
Dazu gerhören in Ryzom nicht nur Charaktere, sondern auch Waffen, Rüstungen, Berge, Boden, Gebäude, Pflanzen usw.
Was nicht dazu gehört, ist z.B. die Micro-Vegetation. Diese besteht aus einfachen zweidimensionalen Texturen mit einer Alphamap für die Definition der Transparenz.
Auch Wasser gehört nicht dazu; dies ist ein Pixelshader Effekt (und ein Grund, warum Ryzom relativ hochwertige Hardware verlangt)

Das LOD-Management der RAID Engine setzt die Anzahl der Polygone, aus denen einzelne Objekte bestehen, in Relation zu deren Abstand von der Kamera herunter (oder blendet diese sogar ganz aus -> FarClip Einstellung). Mit der Festsetzung der maximal zu erzeugenden Polygone gibt man der Engine den Wert vor, welche sie auf die dargestellten Objekte verteilen darf.
Es empfielht sich, hierfür einen Blick auf die Verpackung seiner Grafikkarte zu werfen. Da steht mit 99%iger Wahrscheinlichkeit drauf, wieviele Polygone diese pro Frame bzw. pro Sekunde berechnen kann.
Von diesem angegebenen Wert (wenn es pro Sekunde angegeben ist, teile diesen Wert mindestens durch 20) sollten aber keinesfall mehr als 2/3 eingestellt werden, da sonst keine Rechen-Ressourcen mehr für Pixelshader, Texturen, Lighting usw. zur Verfügung stehen und solche Aufgaben vom Hauptprozessor übernommen werden müssen, welcher dafür nicht gebaut ist und das Spiel in die Knie zwingt -> Ruckeln.

Der max. High-Def Character-Regler gibt der Eingine einen Wert für die Anzahl der Spieler wieder, die mit so vielen Polygonen wie möglich berechnet und dargestellt werden dürfen, bevor sie zu diesen Southpark-Crack Figuren (zu köstlich diese Analogie *g*) werden.
[x] nail here for a new monitor.
aostos
Posts: 51
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Menge der Polygnome

Post by aostos »

*Klugscheißodus an*

Öhm, Polygon = Vieleck. Also nix mit "Art künstliches Atom". Das künstliche Atom ist immer noch das Pixel (Graphisch gesehen) oder einfach das Bit (und ich meine nicht das Bier) :)

*Klugscheißmodus aus*
Batze - Heiler des Feuers
User avatar
shaded
Posts: 502
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Menge der Polygnome

Post by shaded »

*Überklugscheißmodus an*

Ähm, ein Pixel ist eindimensional. Ich sprach von der nahezu kleinsten Einheit in einer dreidimensionalen Umgebung. Wenn mans genau nimmt, hab ich aber selbst nach Deiner Definition Recht: Wonach ein Polygon das Atom, ein Vertex den Atomkern und ein Pixel das Quarks darstellt. So! :p

*Überklugscheißmodus aus*
[x] nail here for a new monitor.
Post Reply

Return to “Technischer Service”