Hallo zusammen
Ist es Richtig das bei so Großen Ansamlungen von Spielern oder Spielerinen die Kompleten Kreaturen als unkäntliche aber auch 2/3 der Mitspieler ???
Habe es von dem großen Treck am Sonntag, bei meinem System ist alles auf Voll eingestellt bei einer auflösung von 1280/1024 aber alls wir alle zusammen durchs Tor gingen war die Grafik nicht besser wie damals mit dem C64 LOL.
m.f.g
Oliver
Menge der Polygnome
Moderator: Boar
Re: Menge der Polygnome
Das wird Absicht sein. Die (Raid-?) Engine wird sich "denken" besser ich stelle ein paar entferntere Spieler / Mobs detailarm da, als es fängt an zu ruckeln (bzw. noch mehr zu ruckeln als eh schon).
Re: Menge der Polygnome
Ja, das ist normal.
Obwohl ein dynamisches LOD (level of detail) system in der Enginge vorhanden ist, wird es anscheinend nicht genutzt. Entfernte Figuren haben dann in etwa die Detailfülle von Doom-monstern. Die Animationen sind dann auch äusserst lächerlich - sieht aus, wie Southpark oder actionfiguren auf Crack.
Das betrifft leider nicht nur weit entfernte Modelle, sondern eben alle, die "überzählig" sind. Du kannst maximal 30 gleichzeitig in hohem LOD anzeigen lassen. Das lässt sich über die Einstellungen - characterdetail ändern.
Obwohl ein dynamisches LOD (level of detail) system in der Enginge vorhanden ist, wird es anscheinend nicht genutzt. Entfernte Figuren haben dann in etwa die Detailfülle von Doom-monstern. Die Animationen sind dann auch äusserst lächerlich - sieht aus, wie Southpark oder actionfiguren auf Crack.
Das betrifft leider nicht nur weit entfernte Modelle, sondern eben alle, die "überzählig" sind. Du kannst maximal 30 gleichzeitig in hohem LOD anzeigen lassen. Das lässt sich über die Einstellungen - characterdetail ändern.
I have a dream
Re: Menge der Polygnome
was je nach geschmack bei manchen besser ankommen könnte ist: polygone auf minimale anzahl und number of high-detail chars hoch, das verhindert excessives legomännchen bauen
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Menge der Polygnome
Wobei ich trozdem immernoch glaube, dass die Dinger Polygone hiessen... es sei denn wir reden hier von einer Art winzig kleiner, in Massen auftretenden Wichte... die sogenannten Poly-gnome
Re: Menge der Polygnome
azrazubi wrote:Wobei ich trozdem immernoch glaube, dass die Dinger Polygone hiessen... es sei denn wir reden hier von einer Art winzig kleiner, in Massen auftretenden Wichte... die sogenannten Poly-gnome
Das sind doch die Tryker. Oder?
------------------------------------------------------------------------------------
Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
------------------------------------------------------------------------------------
Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
------------------------------------------------------------------------------------
Re: Menge der Polygnome
*sich wegschmeisst vor Lachen *justus wrote:Das sind doch die Tryker. Oder?
*GGG*
Re: Menge der Polygnome
Unter dem Begriff Polygonen versteht sich die (nahezu) kleinste Einheit für die Gesamtzahl der darzustellenden Objekte in einer dreidimensionalen Umgebung. Ein Polygon ist quasi so eine Art künstliches Atom.
Dazu gerhören in Ryzom nicht nur Charaktere, sondern auch Waffen, Rüstungen, Berge, Boden, Gebäude, Pflanzen usw.
Was nicht dazu gehört, ist z.B. die Micro-Vegetation. Diese besteht aus einfachen zweidimensionalen Texturen mit einer Alphamap für die Definition der Transparenz.
Auch Wasser gehört nicht dazu; dies ist ein Pixelshader Effekt (und ein Grund, warum Ryzom relativ hochwertige Hardware verlangt)
Das LOD-Management der RAID Engine setzt die Anzahl der Polygone, aus denen einzelne Objekte bestehen, in Relation zu deren Abstand von der Kamera herunter (oder blendet diese sogar ganz aus -> FarClip Einstellung). Mit der Festsetzung der maximal zu erzeugenden Polygone gibt man der Engine den Wert vor, welche sie auf die dargestellten Objekte verteilen darf.
Es empfielht sich, hierfür einen Blick auf die Verpackung seiner Grafikkarte zu werfen. Da steht mit 99%iger Wahrscheinlichkeit drauf, wieviele Polygone diese pro Frame bzw. pro Sekunde berechnen kann.
Von diesem angegebenen Wert (wenn es pro Sekunde angegeben ist, teile diesen Wert mindestens durch 20) sollten aber keinesfall mehr als 2/3 eingestellt werden, da sonst keine Rechen-Ressourcen mehr für Pixelshader, Texturen, Lighting usw. zur Verfügung stehen und solche Aufgaben vom Hauptprozessor übernommen werden müssen, welcher dafür nicht gebaut ist und das Spiel in die Knie zwingt -> Ruckeln.
Der max. High-Def Character-Regler gibt der Eingine einen Wert für die Anzahl der Spieler wieder, die mit so vielen Polygonen wie möglich berechnet und dargestellt werden dürfen, bevor sie zu diesen Southpark-Crack Figuren (zu köstlich diese Analogie *g*) werden.
Dazu gerhören in Ryzom nicht nur Charaktere, sondern auch Waffen, Rüstungen, Berge, Boden, Gebäude, Pflanzen usw.
Was nicht dazu gehört, ist z.B. die Micro-Vegetation. Diese besteht aus einfachen zweidimensionalen Texturen mit einer Alphamap für die Definition der Transparenz.
Auch Wasser gehört nicht dazu; dies ist ein Pixelshader Effekt (und ein Grund, warum Ryzom relativ hochwertige Hardware verlangt)
Das LOD-Management der RAID Engine setzt die Anzahl der Polygone, aus denen einzelne Objekte bestehen, in Relation zu deren Abstand von der Kamera herunter (oder blendet diese sogar ganz aus -> FarClip Einstellung). Mit der Festsetzung der maximal zu erzeugenden Polygone gibt man der Engine den Wert vor, welche sie auf die dargestellten Objekte verteilen darf.
Es empfielht sich, hierfür einen Blick auf die Verpackung seiner Grafikkarte zu werfen. Da steht mit 99%iger Wahrscheinlichkeit drauf, wieviele Polygone diese pro Frame bzw. pro Sekunde berechnen kann.
Von diesem angegebenen Wert (wenn es pro Sekunde angegeben ist, teile diesen Wert mindestens durch 20) sollten aber keinesfall mehr als 2/3 eingestellt werden, da sonst keine Rechen-Ressourcen mehr für Pixelshader, Texturen, Lighting usw. zur Verfügung stehen und solche Aufgaben vom Hauptprozessor übernommen werden müssen, welcher dafür nicht gebaut ist und das Spiel in die Knie zwingt -> Ruckeln.
Der max. High-Def Character-Regler gibt der Eingine einen Wert für die Anzahl der Spieler wieder, die mit so vielen Polygonen wie möglich berechnet und dargestellt werden dürfen, bevor sie zu diesen Southpark-Crack Figuren (zu köstlich diese Analogie *g*) werden.
[x] nail here for a new monitor.
Re: Menge der Polygnome
*Klugscheißodus an*
Öhm, Polygon = Vieleck. Also nix mit "Art künstliches Atom". Das künstliche Atom ist immer noch das Pixel (Graphisch gesehen) oder einfach das Bit (und ich meine nicht das Bier)
*Klugscheißmodus aus*
Öhm, Polygon = Vieleck. Also nix mit "Art künstliches Atom". Das künstliche Atom ist immer noch das Pixel (Graphisch gesehen) oder einfach das Bit (und ich meine nicht das Bier)
*Klugscheißmodus aus*
Batze - Heiler des Feuers
Re: Menge der Polygnome
*Überklugscheißmodus an*
Ähm, ein Pixel ist eindimensional. Ich sprach von der nahezu kleinsten Einheit in einer dreidimensionalen Umgebung. Wenn mans genau nimmt, hab ich aber selbst nach Deiner Definition Recht: Wonach ein Polygon das Atom, ein Vertex den Atomkern und ein Pixel das Quarks darstellt. So!
*Überklugscheißmodus aus*
Ähm, ein Pixel ist eindimensional. Ich sprach von der nahezu kleinsten Einheit in einer dreidimensionalen Umgebung. Wenn mans genau nimmt, hab ich aber selbst nach Deiner Definition Recht: Wonach ein Polygon das Atom, ein Vertex den Atomkern und ein Pixel das Quarks darstellt. So!
*Überklugscheißmodus aus*
[x] nail here for a new monitor.