Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

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raiden55
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by raiden55 »

hacraw wrote:je confirme bien que l'extraction novice augmente beaucoup plus vite avec se nouveau patch:
lvl15: extraction novice q50
lvl25: extraction novice q100
lvl35: extraction novice q150
lvl45: extraction novice q200
je ne pense pas me tromper.
Je rappelle que ce patch est toujours en test.
mais bon sang vous m'écoutez quand je parle ?!
c'est une ERREUR DE TRADUCTION mettez le client en anglais ou en allemand et vous verrez que au lv45 par exemple on obtient la q60 nocive.

edit :



tu trouve ca logique un pareil écart entre le nocif et le doux ? tlm utiliserais lme nocif si ct vrai et que ferais les harvesters apres le lv45 ?

@ethann : je l'ai signalé c'est malin, mais tu crois aps que c'est plus pratique de tester avec les descriptions des nouveaux skills (qui ne sont aps encore integrés en fr) ? :p
Last edited by raiden55 on Tue Oct 19, 2004 4:50 pm, edited 1 time in total.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
ethann
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by ethann »

raiden55 wrote:mais bon sang vous m'écoutez quand je parle ?!
c'est une ERREUR DE TRADUCTION mettez le client en anglais ou en allemand et vous verrez que au lv45 par exemple on obtient la q60 nocive.

edit :



tu trouve ca logique un pareil écart entre le nocif et le doux ? tlm utiliserais lme nocif si ct vrai et que ferais les harvesters apres le lv45 ?
En mm temps on a pas a mettre le jeu en anglais ou allemand pour faire disparaitre la dite "erreur de traduction" ... on la signale et puis on garde son client en fr pour chercher d'autre bugs :P et puis faudrai aussi tester les action quand on est sur le serveur de test et pas raconter ce qu'on à lu... c'est clair qu'une vitesse de progression dans la q comme cela... c'est totalement abérant...
Last edited by ethann on Tue Oct 19, 2004 4:40 pm, edited 1 time in total.
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thordek
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by thordek »

Re,

Bon, ben moi j'ais ete hier soir sur l'ATS.

Ce que j'ai vu :
- Je suis Zorai et j'avais l'impression que la micro-vegetation etait encore plus abondante. Mais ceci est peut etre tout simplement du a ma nouvelle CG.

Magie :
- les gants de mage, of course. Imposant est un mot un peu faible. Ils sont en bois, soit, mais je me demande comment mon perso fait pour ne pas avoir les bras qui s'allongent a chaque fois qu'il les porte, ;) .
- Le nouveau prix de certaines Stanzas : 23 SP ! Ou ils ont encore ete nous chercher des trucs comme ca ? :confused: Nan mais ! Vous pouvez me dire ce qu'on va faire de 2 SP ? Au bout de 2 achats il nous reste 4 SP -> pas assez pour acheter une stanza d'equilibre (= 5 SP). Au bout de 3 achats + une stanza d'equilibre, il nous restera 1 pauvre SP. :eek: C'est pas bien grave vous me direz, certes, mais on se demande ce qu'il leur passe par la tete, :D .
- On commence avec 1 sort d'Acid 1. Bon, ca c'est perso, je n'utilise pas du tout les sorts d'acide. Mais j'espere qu'au reset des arbres, ils vont pas me mettre un acid 1 a la place de mon heal 1.

Pas vraiment d'autre chose en magie. Je n'y suis reste que quelques minutes.

Craft :
- Apparition d'un vendeur d'outil. Cela laisserait il envisager une future profession de fabriquant d'outil ? :rolleyes:
- Baisse des prix de certainres stanzas : boost, plan, etc.
- Le plan gants de mage remplace les batons (sans dec', ;) ). Mis a part un changement de skin, rien. Meme ingredients, meme competence. Et je dirais meme plus, meme nom (Amplifier magic staff ou un truc comme ca). Par contre je n'ais pas pus voir si la skin changeait avec le peuple -> le plan est bugge, :( . Je tell un GM en anglais (terrible vu mon niveau, :) ) et il me repond que pas de support sur l'ATS. Dommage.

Vendeur PNJ :
J'ai une connection 512 et quand je vais voir le PNJ marchant d'arme a qui des joueurs avaient revendu leurs dagues, l'affichage de tous les objets met un certains temps. Alors immagine sur le continent quand tout les crafteurs placeront leurs objets chez les PNJ ! Ca sera du style : "Bon les gars partes a la chasse sans moi ce soir je vais voir le PNJ marchand" :D .
J'ai pas fait gaffe mais il faudrait pouvoir choisir si on le met en presentation ou pas. Comme ca les joueurs ne mettrait que les objets destines a la vente et non ceux destines au leveling.

Je crois que j'ai fait le tour de ce que j'ai vu.

Pour la reunion, je propose Samedi a 14 h sur Noob island Fyros dans la ville centrale ?
Un rendez vous c'est mieux que de demander les horaires des joueurs, ;) . Gwelissa c'est toi qui a lance, donc c'est toi qui fixe l'horaire definitif, :) .
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kervala
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by kervala »

Et pourquoi pas implémenter plusieurs pages quand les listings sont trop longs ? Avec différentes options de tris, ça le ferait ;)

Cette option du GUI Toolkit de Ryzom manque terriblement :(
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thordek
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by thordek »

Ou mieux encore : un moteur de recherche !

- Avec un listing deroulant pour le type (dague, pant, bague, etc.)
- Une echelle de qualite en listing deroulant (0-20; 10-30; 20-40; etc.)
- deux cases ou on rentre prix mini et prix maxi.

La touche "recherche" qui va bien, et hop, nickel chrome ! :D

Ca serait pas beau ca, messieurs dames ?
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raiden55
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by raiden55 »

ba le plus simple serait quand meme de mettre un choix de revente ou pas, je pense pas que tout el modne va achter les 999999999 cuirasses/epee 2m à la puissance pourie qu'on se fait pr xp et c'est ca qui prend le plus de place. l'empilement ausis permettrait de gagner bcp de place ; pr les items pré-cités vu que la pluprt du tmeps ils seront tous fait avec les memes MPs, ils auront els meme stats et pourrotn donc etre empilés ;)
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
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hacraw
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by hacraw »

je tenais a m'excuser pour mon erreur a propos de la progression de l'extraction novice. C'est bien une erreur de traduction. J'aurais du tester la stanza avant de poster mais je me suis un peu precipité. Ce n'est pas dans mon habitude pourtant de faire des erreurs pareil je suis vraiment inexcusable la dessus.
Je pense aussis que pour les pnj vendeur le mieux est de mettre un choix de vente ou pas.
En étant peu nombreux sur le serveur on a deja des listes enormes de revente d'objets par les joueurs. La plus plus part de ces objets étant des objets de bases que personne n'achètera, uniquement craftés pour faire de l'xp. Il n'y a donc pas besoin de tout remettre en vente.
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wolkam
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by wolkam »

Ah ben moi j'ai une tite question pour ceux qui testent le forage, je me suis fait plein de plan d'extraction par matériaux, et le pb, c'est que c toujours le même icone qui s'affiche, (l'etoile jaune d'extraction) or si je fais une modif du plan d'extraction, il arrive qu'il me mette l'icone du bois par exemple, ce qui est plus pratique que de passer sur tout les icones pour voir lequel est celui du bois. Voila, je voulais donc savoir si ils avaient apporté des modifs la dessus, ou la possibilité de choisir l'icone par exemple (je reve la je crois...)

Encore merci pour toutes vos infos ;)
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ahoga
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by ahoga »

Juste pour dire : c'est nocive pas novice.

nocive, féminin de nocif : Qui est de nature à nuire (à la source de mp)

novice : Personne peu expérimentée ; débutant.

(c) Larousse.
aryon
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Re: Patch1 : liste des modifications que j'ai vu

Post by aryon »

wolkam wrote:Ah ben moi j'ai une tite question pour ceux qui testent le forage, je me suis fait plein de plan d'extraction par matériaux, et le pb, c'est que c toujours le même icone qui s'affiche, (l'etoile jaune d'extraction) or si je fais une modif du plan d'extraction, il arrive qu'il me mette l'icone du bois par exemple, ce qui est plus pratique que de passer sur tout les icones pour voir lequel est celui du bois. Voila, je voulais donc savoir si ils avaient apporté des modifs la dessus, ou la possibilité de choisir l'icone par exemple (je reve la je crois...)

Encore merci pour toutes vos infos ;)
Il est vrai que pouvoir choisir l'icone que l'on veut pour une action serait un plus mais tant que c'est pas possible, j'ai mis des noms différents a mes icones... (par contre seules les 4 premières lettres sont visibles... a toi de trouver des raccourcis explicites)
Aryon
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-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
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