Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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sadji
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Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by sadji »

yadayada wrote:Ne knappe Stunde Bahnfahrt entfernt, das lass ich mir nicht entgehen. ;)

Haben diejenigen, die gerne hin würden aber nicht können, vielleicht irgendwelche Fragen zu R² an Milko?
Sofern ich die Chance bekomme, werde ich sie ihm gerne im Auftrag stellen und die Antworten dann hier posten.
fragen nicht, aber nimm, sofern es dir möglich ist, eine digi kam mit und schick uns bilder.
sadji
Irren ist menschlich – um die Lage wirklich ekelhaft zu machen, benötigt man schon einen Computer.
yadayada
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Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by yadayada »

Meine Cam ist leider noch aus dem vorigen Jahrhundert und die Bilder sehen dementsprechend aus. Zudem haben die Batterien nach dem siebten Bild den Geist aufgegeben. Konnte zwar weiter knipsen aber gespeichert wurde irgendwie nicht....naja, ist ja nicht mehr lang, dann können es alle live erleben. ;)

Die Präsentation war den Besuch auf jeden Fall wert.
Wer die R²-Trailer kennt, weiss auch ungefähr was gezeigt wurde. Zum einen die "Alkohol-Mission" im fertigen Zustand und zum zweiten die "Diamant-Mission", welche Milko komplett auf einer leeren Karte aufgebaut hat.
Trotz einiger Verständigungsprobleme hat er auch alle unsere Fragen beantwortet und das, was man da alles sieht und hört, macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Ich sehe schon die ein oder andere "durchringte" Nacht vor mir, hehe.

Zum Abschluss gab es dann für alle noch ein R²-Mousepad und einen "echten" Ryzom Ring in Form eines Lederarmbandes sowie die Einladung zum Beta-Test.
raccoonb
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Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by raccoonb »

Hi Ihr,

*Edited 15:13*
Ich hatte hier einen Link zu einem eigenes kleine Resüme zu der Präsentation in einem anderen Forum (daß man aber nur lesen konnte - wenn man regristiert war)
Nachdem ich kurz darauf einen Fake-Account entdeckt, habe den Link ersteinmal wieder rausgenommen.

Wenn die anderen der Meinung sind, daß das Resüme interessant für alle sein könnte und hierher gehört, dann werde ich diesen Artikel hier posten.

Gruß
Mardok
Last edited by raccoonb on Tue Aug 08, 2006 1:16 pm, edited 1 time in total.
raccoonb
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Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by raccoonb »

Sooo nun kriegt hier alle mein "kleines" Resüme zu lesen...
Viel Spaß....
Mardok wrote: Es ist Mitternacht. Eigentlich der ideale Zeitpunkt zum schlafen gehen, doch ich will mal nicht so sein, und Euch von dem berichten was ich hörte und sah.
*krempelt die Ärmel hoch*

kleines Vorwort
Es waren etwa an die 14 Interessierte anwesend. Darunter mindestens 2 Ex-Ryzom-Spieler die sich das anhören wollten.
Die Präsentation wurde in englischer Sprache abgehalten.
Zum Glück lag ein kleiner Notizblock vor mir wo ich mir ein paar Notizen machen konnte.
Wollte ich doch möglichst viele Informationen mitbringen.

Wie muß man sich das Erstellen einer Geschichte vorstellen?
1) Zunächst wählt man sich eine von mehrere Karten aus.
Mit der Karte bestimmt man wie das Land (ohne Bäume, Häuser, etc) aussieht.
Das heißt die Landschaft mit Gebirge und Seen sind damit festgelegt und können nicht verändert werden.
Ein Gebirge wird man also nicht selbst gestalten können. Zumindestens nicht in der ersten Version.
Man muß nehmen was da ist.
Für alle Gebiete (Dschungel, Wüste, Matis-Wald, Seenland, Roots) sind mit mehreren Karten vertreten (eventuell 20 Karten pro Region oder mehr) aus denen man wählen kann.

2) Nun kann man den Startpunkt bestimmen, wo die Helden die Region betreten sollen.

3) Nun sieht man seinen eigenen Charakter auf dieser Welt. Man kann durch die Welt rennen (schneller als mit Speed 6)
Man geht quasi mit seinem Charakter an Ort und Stelle.
Optional kann man auch eine Karte zu Hilfe nehmen

4) Man kann bestimmen welche Tageszeit sein soll

5) Man Kann Pflanzen auf der Karte verteilen. Bäume, Sträucher...

6) Man kann bestimmen wo Vögel fliegen, wo Schmetterlinge in der Luft herumflattern

7) Und natürlich kann man Gebäude aufstellen

8) Freilich kann man NPCs aufstellen.
Man hat die Möglichkeit die NPCs als Gruppe zusammenstellen. Man wählt quasi einen Anführer und verbindet alle anderen mit diesem.
Nun tun die anderen genau das gleiche was der Anführer tun würde.

Man kann natürlich das Äußere der NPCs bestimmen. Am Anfang wenn man einen NPC auf die Insel setzt, so erstellt das Programm er per Zufallsgenerator unterschiedliche aussehende NPCs. Man muß also nicht selbst Hand anlegen wenn man nicht will, daß alle NPCs gleich aussehen. Auch erhalten die NPCs alle automatisch Namen (natürlich kann man diese verändern)

Dem NPC kann man nun eine Grundeinstellung mitgeben. Zum Beispiel welchen Level er haben soll (wobei man grob angibt wie low, etc)
Man kann ihm auch sagen, daß er nicht angreifbar ist von NPCs und vom Spieler.

Wohl um sichergehen, daß nicht seine wichtigen NPCs einfach von ein paar Kitins gemeuchelt werden.

Diese Einstellungen könner später durch Aktionen verändert werden.
Man kann also durchaus NPCs die eben noch friedlich waren auf aggressiv umstellen.

9) Man kann nun diesen NPCs eine Region zuweisen in der sie sich innerhalb bewegen sollen.

10) Genauso ist es möglich sie einen Weg folgen zu lassen. Zum Beispiel einmal um den See herum.
Stoßen sie dabei auf aggressives Getier, so werden sie - wenn man einstellte, daß sie angreifen dürfen - diese auch angreifen. Sie können also auch anders als unsere momentanen Patroullien sein.

11) Nun kann man einem diesem NPC-eine Mission zu übergeben.
Wobei man aus meheren Varianten von Missis unterscheiden konnte:
Eine Mission wo er jemanden anderen etwas erzählen kann
Eine Mission wo man einen Gegenstand haben will...
Und noch andere Missis - sicher auch Kill Missionen

Wir schauten uns mal an, was man bei einer Mission eintragen könnte, wenn man von den Helden etwas gebracht bekommen will.
- Die Mission hatte einen Namen
- Dann konnte bestimmt werden, welchen Gegenstand der NPC haben will und wieiviel
- Dann konnte man eintragen, was der NPC einem erzählen soll, wenn man mit ihm redet. ("Bringe mir 3 Juwelen.")
- Was er sagt, wenn man mit den Mats bei ihm anrückt (z.b. "Hast Du den Gegenstand dabei?")
- Und was er sagt, wenn Du Mission erfolgreich abgeschlossen hast.
- Zudem kann man einstellen ob die Mission am Anfang aktiv sein soll (man kann sie auch später aktivieren z.B. wenn vorher eine andere Mission erledigt wurde)
- Und man kann eintragen ob die Mission wiederholt werden darf

12) Nun kann man eine Kiste in der Landschaft stellen und darin die 3 Juwelen abstellen.

13) Natürlich kann man auch eine Gruppe von Banditen erstellen. (kann man sicher immer gebrauchen)

14) Nun kann man eine Sequenz erstellen. Das scheint ein Befehl zu sein. Zum Beispiel die Anwesiung, daß die Banditen zur Kisten eilen.
Das ist ein Befehl den man irgendwann aufrufen kann.

15) Nun kann man die Kiste mit einen Event versehen.
Man markiert die Umgebung der Kiste.
Wenn die Spieler dieses Gebiet erreichen, aktiviert man seine eben erstellte Sequenz an seine Banditen.
Sie rennen los um den Inhalt der Kiste zu beschützen.

Es gibt eine ganze Anzahl von Ereignisse, die man zum Auslösen einer Aktion verwenden kann.
So kann das Betreten einer Region dafür dienen.
Oder wenn eine ganze Gruppe von Mobs gestorben ist.
Oder eine ganz bestimmtes Tier oder ein NPC
Oder wenn eine Mission erfüllt wurde
(da gibt es sicher noch weitere Dinge)
Oder wenn jemand ins Ziel genommen wird vom Spieler

Man kann dieses Ereignis auch mit weiteren Bedingungen verknüpfen.
Also wenn auch ein anderes Wesen tot ist, etc.

Wenn so ein Event greift,
dann gibt es natürlich wieder etliche Varianten was man tun kann.
Man kann friedliche NPCs zu kriegerischen machen.
Man kann einen Sequenze starten und damit die NPCs etwas tun lassen. Zum Beispiel eine Patroullie zum Dorf zurückrennen lassen.
Man kann auch einen NPC dazu verdonnern sich schlafen zu legen
Oder eine andere Gruppe von Tierchen und NPCs sterben lassen (z.B. wenn Boss Mob fällt, sterben auch alle anderen)

16) Man kann Dialoge erstellen.
Also was ein NPC zu einem anderen sagt. Welche Emote er dazu ausführt.
Und ja natürlich kann man auch sagen, wann dieser Dialog gestartet werden soll.

Man kann ein Abenteuer in mehrere Akte unterteilen.
Für jeden Akt kann man sich eine eigene Karte erstellen, NPCs erstellen usw.
In dem ersten Akt stellt man ein bei welchem Event (Ereignis) man in den nächsten Akt gelangt.
Zum Beispiel beim Tod eines Boss-Mobs.


Übrigens Dialoge und Mission sind eigenständige Symbole in der Landschaft. (die man aber nur im Editiermodus sehen kann)


Abenteuer Marsch

Was kann man denn nun als Dungeon Master in anstellen wenn das Abenteuer läuft.

1) Man kann zwischen dem Dungeon-Master Modus zum Spieler-Modus wechseln und umgekehrt um z.B. um selbst das Abenteuer mal auszuprobieren

2) Im Dungeon-Master Modus wird man nicht gesehen

3) Kann mit einem Affenzahn durch die Welt rennen

4) Man kann von einer Stelle zu anderen porten (per Landkarte - geht auch im Editiermodus)

5) Man kann jedes Wesen per Mausklick umbringen

6) Man kann einem Mob oder NPC befehlen, all das zu tun was man selbst tut. Man kann sich also ein Kibein schnappen und dann mit seinem Char wen angreifen. Und dieser wird dann für Dich diesen angreifen.

7) Man kann das Wetter verändern

8) Man kann die Mobs stärker machen (wenn die Spieler zu stark sind) oder auch schwächer machen

9) Der Dungeonmaster kann durch eine NPC mit anderen reden bzw diesen übernehmen.

10) Er kann gleichzeitig über mehrere NPCs mit den Spielern reden. (ist nicht auf einen beschränkt)

11) Er kann (vorbereitete) Ereignisse auslösen. Ein zusätzlicher Kitin-Spawn weil sich gerade die Spieler langweilen. Kein Problem :-)

12) Und er kann mit den ganzen Spielern händisch den Akt wechseln. Also zum nächsten Akt übergehen.

13) Freunde können mit den ensprechenden Rechten versehen werden und einen als Dungeonmaster unterstützen. (Man ist nicht gezwungen sie ganz alleine zu beschäftigen)


Die kleinen Hilfsmittel
Es gibt ein paar Hilfsmitel.
So gibt es eine Undo-Funktion, man kann also die letzten Änderungen rückgängig machen. Es gibt auch ein redo-Funktion, man kann auch wieder zurück.

Man kann sich eigene Makros erstellen. Wenn man also in der Regel Banditenlager mit 12 Banditen erstellt. Dann kann man sich dafür ein Makro basteln und nimmt dann dieses, als händisch dies immer wieder einzutragen.

Man kann von einer Gruppe die man erstellt hat, Kopien erstellen (Copy und Paste läßt grüßen)

Viele Funktionen sind auch über die Tastatur erreichbar. Copy und Paste etc und können neu definiert werden.


Sonstiges
Man kann bestimmen wer das Abenteuer betritt.
Welchen Level er haben muß.
Man kann es für einzelne Leute,
eine Gilde
und für seine Freunde freischalten.
Pro Abenteuer können maximal 50 Spieler teilnehmen.
Pro Akt kann es an die 200 oder 300 Objekte geben

Man kann nur ein Abenteuer zur selben Zeit aktiv haben.

Die permanenten Inseln sind am Anfang noch nicht dabei. Aber die Option soll später folgen.

Man kann das Abenteuer anderen Freunden schicken als Datei.

Und man soll damit auch kleine Filme drehen können.


So ich hoffe, ich habe Euch ein wenig trösten können, daß ihr heute ähm gestern nicht dabei sein konntet.
Und ich konnte Euch grob skizzieren was einen erwartet.
Die Anwesenden konnten übrigens ihre eMail da lassen, um bei der Beta mitmachen zu können. :-)
Ihr ahnt es sicher, ich habe sie ohne Zögern ihnen dagelassen.

So nun muß ich aber mal eine Runde schlafen.
Gruß
Mardok
raccoonb
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by raccoonb »

Mardok als er wieder wacher war wrote: Nachdem ich wieder ein wenig wacher bin. Nicht mehr schlafwandele kann ich ja noch ein zwei Worte dazu schreiben.

Noch zwei drei Worte zur Arbeitsoberfläche
Damit Ihr Euch die Arbeitsoberfläche des Editors besser vorstellen könnt, stellt euch Euren Ryzom-Client vor.
Euren Char wie in der Landschaft steht.
Gut.
Ihr seht Euren Charakter wie sonst auch. Er hat nur eine permanente Aura, in Form eines roten Kreises um seine Füße.
Ihr könnte mit diesem wie gewohnt durch die Landschaft rennen. (nur halt ein wenig schneller)

Es gibt eine Iconleiste unten und eine oben.
Links gibt es ein grünes Fenster, mit ein paar Reitern. (Tabs)
Auf einem diesen Reiter findet man z.B. alle Objekte.
Dort wählt man zum Beispiel einen Npc aus Zorai aus und setzt diesen in die Landschaft.
Danach kann man sich den NPC schnappen und dorthin verschieben wo man ihn haben will.
Also wer mal ein paar Figuren hin und herschubsen will, der darf das hier.

Will man an dem NPC Änderungen vornehmen so klickt man ihn an und wählt dann ein Icon aus.
Und schon hat man ein Fenster wo man das Aussehen verändern kann.

Die Gebiete in denen die NPCs oder Mobs herumlaufen sollen, werden als blaue Flächen dargestellt.
Routen bzw Wege, die Patroullien ablaufen sollen, sind als blaue Striche auf dem Boden zu sehen.
Der Fußboden wird als recht bunt.
Die Objekt für Dialog oder Mission steht in der Landschaft herum und sind gut zu sehen (fast so hoch wie ein Homin)
Ein Event zum Beispiel, daß nach einer bestimmten Zeit geschieht, wird als eine große sich drehende Taschenuhr dargestellt.
Dabei dienen die Objekte nur als sichtbare Hilfe.
Damit man sie anklicken kann, wenn man diese verändern möchte.

Sicherlich wird man sich bei diesem Tool ersteinmal durchklicken müssen.
Wo ist was, wo findet man welches Fenster, welches Icon steht für was usw.
Programmierkenntnisse muß man nicht besitzen. Sind zwar vermutlich hilfreich aber nicht notwendig.
Man wird keine Befehle oder Anweisungen in Quellcode schreiben müssen.

Aber wenn man eine Weile sich durchgeklickt hat, sollte man mit dem Tool klar kommen.


Wie lange braucht man für eine einfach Missi?
Gestern erstellte unserer Vorführer ein einfaches Abenteuer in etwa einer guten Stunde.
Hier wurde ein kleines Dorf aufgebaut mit NPCs, ein NPC mit einer Mission versehen. Eine Patrouille wurde erstellt, die um einen See herumlief.
Einige Aggro Mobs wurden erstellt.
Wobei eine Gruppe von Aggro-Mobs zur Kiste rannte, sobald die Spieler in ihre Nähe kamen.

Dabei hat er eine ganze Menge an dem Abenteuer herumgespielt um uns zu zeigen was für Möglichkeiten es gibt.

Wenn man mit dem Tool vertraut ist, dürfte man sogar eine einfach Missi innerhalb einer halben Stunde erstellen können.
Und ein Danke
Natürlich ein Dankeschön für jene, die uns dies präsentierten.
Ich hätte es Euch gegönnt, wenn der Raum viel voller gewesen wäre.
Teilweise war es sehr still, wenn es hieß "Any Questions?"
Was aber auch daran liegen mag, daß nicht jeder sich wirklich traute sein englisch auszuprobieren. :-)

So ich hoffe ich habe all jene ein wenig trösten können, die sehr gerne auch dabei gewesen wären.

Gruß
Mardok
caubian
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Joined: Sat Apr 15, 2006 5:47 pm

Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by caubian »

Also ich war da und fand die Präsentation sehr gut. Ja es war wirklich sehr still aber ich persönlich hatte eigentlich keine wirklichen Fragen weil ich trotz meiner wenigen Englischkenntnisse und der anfänglichen Schwierigkeit ihn überhaupt zu verstehen, doch recht gut verstanden habe was mit R2 so alles möglich ist.

Schade war wirklich das nur so wenige da waren, da waren ja noch so viele Plätze frei. Das Mousepoad ist natürlich gleich in benutzung gegangen bei mir *gg*

Ich hoffe ich kann bald das auch bald ausprobieren, zumindest wurden die Anwesenden ja zur Betateilnahme eingeladen.
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kadael
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Joined: Tue Sep 21, 2004 10:00 am

Re: Ryzom Ring - Präsentation in Berlin

Post by kadael »

Hallo Homins,

wir möchten (und machen dies hiermit :) ) uns auch noch mal recht herzlich für eure Teilnahme bedanken.

Wegen der Teilnehmerzahl sei auch zu bedenken, dass Urlaubszeit ist und die Präsentation fand um 21:00 Uhr an einem Wochentag statt. Da ist es eventuell nicht so einfach "mal eben" in Berlin vorbeizuschauen.

Wenn wir die Abstimmung wegen der Teilnahme zur Präsentation betrachten (hier), haben sich ja im Vorfeld schon 32 Spieler abgemeldet, weil sie leider nicht können.

Also wäre der Raum schon eher zu klein gewesen und man hätte einen größeren wählen müssen, wenn alle die gerne teilnehmen wollten, auch hätten kommen können. :)


Grüße,
Kadael
Kadael
Senior Game Master
Community Manager

Ryzom
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