Waffenwahl

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Moderators: Boar, Orphanus

skee81
Posts: 12
Joined: Fri Jun 16, 2006 10:50 am

Waffenwahl

Post by skee81 »

grüße homins.

ich bin nun seit ein paar tagen in ryzom unterwegs und gehe den weg des kriegers. ( und ein paar grundskills in magie )

so wie ich das sehe muss ich mich aber ja in zukunft für eine waffenart entscheiden...1h..2h...axt...schwert..pike...etc
theoretisch würde ich für den pve teil nen defensiven krieger spielen.... sprich 1h/schild. wobei ich für pvp lieber 2hand nehmen würde.
hab ich am ende genug skillpunkte für beide trees ? oder sollte ich mich nun entscheiden ?
wird ein def krieger gebraucht oder ist es garnicht notwendig auf schild zu gehen ?
welche vor und nachteile haben die waffenarten ?
oder sind sie im endgame identisch und ich kann nach der optik gehen ? :)

danke im vorraus....
mfg Skeewo
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certago
Posts: 549
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:31 pm

Re: Waffenwahl

Post by certago »

Hallo,

da sich die Waffentrees aufspalten und du jede Waffe einzeln leveln kannst hast du am Ende sogar massenhaft Punkte übrig, die du gar nicht mehr verbrauchen kannst.

Mein Tip: Sobald sich der Lernzweig "Nahkampf" aufspaltet, einfach anfangen deine bevorzugten Waffen abwechselnd zu steigern - du wirst sehen, das du dann ausreichend viele SP bekommst.

Gruß Sorenal
Last edited by certago on Mon Jun 19, 2006 10:31 pm, edited 1 time in total.
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acridiel
Posts: 6318
Joined: Mon Oct 04, 2004 3:18 pm

Re: Waffenwahl

Post by acridiel »

Also, identisch sind die Waffenarten nicht...
Aber, sorry ich bin kein Regelfuchser und somit kann dir ein anderer das sicher besser beantworten.

Willkommen auf Atys aber :)

Acridiel
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kfuxius9
Posts: 12
Joined: Wed Apr 05, 2006 4:49 pm

Re: Waffenwahl

Post by kfuxius9 »

Ja habe das auch folgendermaßen gemacht.

Erstmal mit dem Dolch/Dagger den du am Anfang hast lvln, am besten nebenbei ein bisschen Craften das du dir einen 2. direkt in die Nebenhand/Offhand stecken kannst. Damit lvlst du dann erstmal bis 21 ( Dann spaltet sich ja bekanntlich der Tree auf ). Jetzt dann halt die Waffe die du am liebsten magst oder die Attacken wie Blutung/Bleeding unterstüzt.

Zocke die Englische Version daher beide Erklärungen.
Bin selber neu, wünsche dir aber auch viel Spaß auf Atys.
"Das Sterben ist der natürliche Vorgang, welcher uns zeigt das alles Vergängliche auch einen Sinn hat."
parin
Posts: 16
Joined: Thu Jun 15, 2006 7:26 pm

Re: Waffenwahl

Post by parin »

Hab auch ne Frage zur Waffenwahl. Kann man nur 2 Dolche benuthen oder gibt es eine möglichkeit in der einen Hand ein Schwert und in der anderen einen Dolch zu führen?
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certago
Posts: 549
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:31 pm

Re: Waffenwahl

Post by certago »

Jup, die KOmbination 1-Handschwert + Dolch funktioniert und ist sogar die einzige 2-Waffenkombination die es gibt.

Wichtig hierbei: Die Geschwindigkeit, mit der beide Waffen zum Einsatz kommen richtet sich nach dem Schwert in der Offhand, daher sollte man darauf achten, das das 1-Handschwert möglichst schnell ist, beim Dolch sollte auf hohe Hit-Modifier geachtet werden, damit er möglichst immer trifft.

Gruß Sorenal
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sotbo
Posts: 413
Joined: Thu Sep 16, 2004 6:57 pm

Re: Waffenwahl

Post by sotbo »

Entweder 2 Dolche, oder 1 dolch in linker Hand und 1h Schwert in rechter Hand, oder Schild in linker hand und einhandwaffe in der echten oder Zweihandwaffe.

Leider sind alle Homins auf Atys rechtshänder, also gehen nur diese Kombinationen....

Im PvP ist eine Einhandwaffe rel. Schwach da es hier nur darum geht viel Schaden auszuteilen....

Im PvE ist ein ausgemaxter Einhandmelee dagegen super. Der dodged dir alles weg wenn er die richtige Ausrüstung hat. Aen + event-Schild z.B.

Die 2hand Waffen sind schon austariert mit Vor und Nachteilen... die 1hand Waffen und Dolche leider noch nicht.

Dann gibt es noch die Range-Waffen die ebenfalls noch keine speziellen Konfigurationen haben, wird aber daran gearbeitet... (nach den Türmen vielleicht)

Und zu den Punkten, du wirst am Anfang rel knapp mit Sps sein, jedoch wird sich das wenn du kreuzlevelst, also 1hand und 2 hand, bzw dann noch range genug sps haben, um alles, aber wirklich alles zukaufen. Ich hab selber nur einen melee-skill max aber über 3,5k Sps über...

Also hau rein.
gone 4 good
gaiason
Posts: 386
Joined: Thu Nov 04, 2004 8:10 pm

Re: Waffenwahl

Post by gaiason »

Wichtig zu wissen ist denke ich fürs PVE auch folgendes:

- Mit 1h Schwert und Dolch machst du nicht so hohen DMG wie ein "Händer, aber da du öfter zuschlägst dürftest du öfter die aggro haben ;-) Und da du ein Teil Ausrüstung mehr hast, hast du minimal mehr HP/Stam, allerdings dürftest du auch mehr Drain haben (heisst du fügst dir selbst etwas mehr Schaden zu)

- Als Tank ist ne Heavy wichtig damit du viel aushälst, taunten nicht vergessen wenn das Auge weg ist *g*

- Als Meele DMG Dealer kannst dann ruhig ne Medium anziehen, dann sinkt dein Drain und die Heiler können sich mehr auf andere konzentrieren! Und unterstützend taunten falls die Offs zuviel reinhauen, lieber du die aggro wien Kuttenträger *g*

-Schild..hm...naja, in die Hand könntest du eine Waffe nehmen, machst also weniger Schaden, Drain dürfte gleichgross sein, aber du kannst bei nem guten Schild mehr DMG Abwehren..musst halt gucken wie da deine Werte sind ;-)

- 2 Handwaffe, joa macht von den meeles her den meisten DMG denke ich, aber bedenke das zum DMG machen primär die Offs da sind, die machen bis zu dreifachen DMG von dir ;-)

- In der regel macht eine Axt mehr DMG, ist aber langsamer, Pike macht weniger DMG ist aber schneller.....Kolben weiss ich nicht.

Wichtig ist aber auch, jeder Gegner ist anfällig/ resistent gegen eine Waffe.
Gegen Cuttler und Torbacks zB ist das Schwert weniger doll, aber gegen Slavenis oder Psykoplas ists super!

usw...alles spitzfindigkeiten ^^
Shaolin Lu-Tze, Seines Zeichens Zorai
Bekennender Matis Buddler und Crafter
Neutrales Member der Free Souls mit Leib und Seele

Sittenstrolch und Pannen - DJ <-- alle Fettnäpfchen zu mir ^^
"Legende und DIE STIMME VON ATYS" ^^

Quote hellen:
Ryzom wird nicht sterben selbst wenn eine fimra pleite geht oder alle server down gehen. es bleibt in den herzen derjenigen die es lieben fest verankert....
100% sign ^^
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feilan
Posts: 482
Joined: Thu Sep 23, 2004 5:40 pm

Re: Waffenwahl

Post by feilan »

Kolben ist die Götterwaffe - zumindest gegen alle Gegner, die nicht allzu stark gepanzert sind. Kolben und Axt sind sich sehr ähnlich und haben nahezu oder genau die selben Werte. Schaden sollte gleich sein, der Kolben evtl minimal schneller als die Axt, aber da bin ich nicht sicher.

Der entscheidende Unterschied ist die Schadensart und dadurch die mögliche modifikation der Aktion. Der Kolben scheint sehr häufig 'in der Rüstung des Gegners zu verpuffen', soll heißen, es gibt nicht viele Gegner, bei denen man mit dem Kolben voll durchkommt. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass die Axt häufiger mit vollem Schaden trifft. Gegen Psykoplas z.B. gibt es allerdings keine bessere Waffe als den Kolben *g*...würd ich zumindest sagen ;)

Dann die Modifikationen. Beim Kolben kann man noch zusätzlich eine Stanza einbauen, um den Gegner zu betäuben oder zu verlangsamen. Scheint nur leider nicht zu funktionieren...zumindest wäre mir nie ein unterschied aufgefallen *g*. Bei der Axt kann man wie bei den Schwertern die 'Bluten'-Stanza verwenden. Bluten war früher mal sehr mächtig, wurde zwischenzeitlich vollkommen kastriert, soll aber derzeit wieder annehmbar funktionieren - selber habe ich es schon ewig nicht mehr benutzt. Wenn die 'Bluten'-Stanza erfolgreich angewand wurde, verliert der Gegner über einen bestimmten Zeitraum zusätzlich HP. Früher hat sich die Menge des Schadens mit jedem Schlag addiert, sodass der Gegner nach 10 Schlägen volle dam der Waffe pro tick zusätzlich abgezogen bekam.

Obwohl die Axt also die bessere oder einfachere Waffe zu sein scheint, benutze ich lieber den Kolben ;)

Das bezieht sich alles auf 2-Hand-Waffen ;)
I have a dream
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exbersi
Posts: 448
Joined: Wed Nov 10, 2004 12:53 pm

Re: Waffenwahl

Post by exbersi »

feilan wrote:Kolben ist die Götterwaffe - zumindest gegen alle Gegner, die nicht allzu stark gepanzert sind. Kolben und Axt sind sich sehr ähnlich und haben nahezu oder genau die selben Werte. Schaden sollte gleich sein, der Kolben evtl minimal schneller als die Axt, aber da bin ich nicht sicher.

Der entscheidende Unterschied ist die Schadensart und dadurch die mögliche modifikation der Aktion. Der Kolben scheint sehr häufig 'in der Rüstung des Gegners zu verpuffen', soll heißen, es gibt nicht viele Gegner, bei denen man mit dem Kolben voll durchkommt. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass die Axt häufiger mit vollem Schaden trifft. Gegen Psykoplas z.B. gibt es allerdings keine bessere Waffe als den Kolben *g*...würd ich zumindest sagen ;)

Dann die Modifikationen. Beim Kolben kann man noch zusätzlich eine Stanza einbauen, um den Gegner zu betäuben oder zu verlangsamen. Scheint nur leider nicht zu funktionieren...zumindest wäre mir nie ein unterschied aufgefallen *g*. Bei der Axt kann man wie bei den Schwertern die 'Bluten'-Stanza verwenden. Bluten war früher mal sehr mächtig, wurde zwischenzeitlich vollkommen kastriert, soll aber derzeit wieder annehmbar funktionieren - selber habe ich es schon ewig nicht mehr benutzt. Wenn die 'Bluten'-Stanza erfolgreich angewand wurde, verliert der Gegner über einen bestimmten Zeitraum zusätzlich HP. Früher hat sich die Menge des Schadens mit jedem Schlag addiert, sodass der Gegner nach 10 Schlägen volle dam der Waffe pro tick zusätzlich abgezogen bekam.

Obwohl die Axt also die bessere oder einfachere Waffe zu sein scheint, benutze ich lieber den Kolben ;)

Das bezieht sich alles auf 2-Hand-Waffen ;)
Das ist wirklich nur ein Gefühl ... bei den wichtigen Mobs kommt der Streitkolben voll durch ... und wenns mal nicht so ist sucht man sich nen anderen Mob wo es geht. (Die Spezialangriffe der Waffentypen habe ich vor 240 sogut wie nie genutzt ... wegen mangelnder Kredite)

Empfehlen kann ich derzeit echt nur Axt oder Streitkolben, (Im 2Hand-Bereich, bei Einhand ist es egal da alle Waffen gleich sind, und beim leveln wirst du kaum die spezial Aktionen einbauen wegen mangelnden Ausgleichkrediten)
Gruß Trilinyth
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