Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Nochmal danke für das Bild. Ich fand die Reaktion von dem Yubo vorne rechts auf deine Kleidung so genial, daß ich es als Desktophintergrundnehmen mußte. *gg*
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Hab mir nen neuen char gemacht nen Matis.
Mir ist aufgefallen das es auch einen neuen Extraction Sound gibt, in Sachen Sound wurde wohl einiges positives gemacht.
Es muss wohl gerade die Jahreszeit Winter sein, denn es schneit in Matis, sieht einfach nur fett aus.
Mir ist aufgefallen das es auch einen neuen Extraction Sound gibt, in Sachen Sound wurde wohl einiges positives gemacht.
Es muss wohl gerade die Jahreszeit Winter sein, denn es schneit in Matis, sieht einfach nur fett aus.
Taiji - Der Trader
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Mit den "Handschuhen" muß man ja schon fast fliegen können (Fly-Skill?!) 
Wäre nett wenn da eine Variante des Tatoos drauf käme, dann wären se net grad so hässlich...
Und ich dachte an jwd-Handschuhe... Ts

Wäre nett wenn da eine Variante des Tatoos drauf käme, dann wären se net grad so hässlich...
Und ich dachte an jwd-Handschuhe... Ts
Ein Wiedereingetretener
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Also mir gefallen die ganz gut... Ist mal Kontrastprogramm zu dem sonst so "dünnen" (auf Armor bezogen) Mage... 

Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Eben, daß isses ja grade!
Mir den Dingern isses nicht mehr möglich durch die Gegend zu "schreiten", da ein schreiten und diese Igittys einfach net zusammen passen.
Aber, was viel wichtiger ist: Kommen diese Etwasse anstatt oder zusätzlich zu den Stäben? Wenn anstatt, was passiert dann mit den bestehenden (vor allem gecrafteten) Stäben? Die neuen Polarisierer sollen ja mehr Boost oder was weiß ich haben, also was passiert mit den alten guten Stäben? Werden die ge-upgradet?
Mir den Dingern isses nicht mehr möglich durch die Gegend zu "schreiten", da ein schreiten und diese Igittys einfach net zusammen passen.
Aber, was viel wichtiger ist: Kommen diese Etwasse anstatt oder zusätzlich zu den Stäben? Wenn anstatt, was passiert dann mit den bestehenden (vor allem gecrafteten) Stäben? Die neuen Polarisierer sollen ja mehr Boost oder was weiß ich haben, also was passiert mit den alten guten Stäben? Werden die ge-upgradet?
Ein Wiedereingetretener
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Anstatt. Denke mal das die bestehende Stäbe einfach zu Handschuhen werden - alles was da passiert ist das die Grafik geändert wird. Sollte also nicht so problematisch sein.
Noch eine "Kleinigkeit" zu den aufgefallenen Änderungen - mehr als doppelt soviel Schaden von mobs....
Noch eine "Kleinigkeit" zu den aufgefallenen Änderungen - mehr als doppelt soviel Schaden von mobs....
RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
shrike wrote:
Noch eine "Kleinigkeit" zu den aufgefallenen Änderungen - mehr als doppelt soviel Schaden von mobs....
hmm, heisst das jetzt, dass ich nicht sterbe, weil ein Kipesta mir eben mal 2000 Scahden reindrückt, sondern 4000?
Und das Monster in meinem Levelbereich mich jetzt auch locker niederprengeln?
Bunt ist das Dasein...und granatenstark!!!
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Das mit dem schaden is sogar vielleicht recht sinnvoll. Die idee kam mir nämlich auch schonmal im bezug auf das leidige thema mit den rüsis. Wenn der mob soviel schaden macht dass er jeden nackten auf 1x umhaut, dann ziehn die leute wieder mehr ihre rüstungen an um nen schlag zu überleben (das is wichtig, den 1 hit mehr oder wemiger kann kriegsentscheident sein, wenn man z.B. mit blindern umherzieht)
Dann sollte man aber auch noch die protection werte der rüstungen verdoppeln (und logisch, den zerfall etwas zurückschrauben).
^^ Das wäre ne güte lösung dafür dass kein Tank mehr nackig herummrennt.
(jaja, da kann man wieder 1000 einwände rausknallen aber vertraut den devs ein wenig dass sie eine lösung für das problem finden)
------
Endlich schneits??? Weeeeehaa !!!!
Danke !!!!
Dann sollte man aber auch noch die protection werte der rüstungen verdoppeln (und logisch, den zerfall etwas zurückschrauben).
^^ Das wäre ne güte lösung dafür dass kein Tank mehr nackig herummrennt.
(jaja, da kann man wieder 1000 einwände rausknallen aber vertraut den devs ein wenig dass sie eine lösung für das problem finden)
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Endlich schneits??? Weeeeehaa !!!!



Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Tja das Problem dabei ist das die mobs den hohen schaden mit ihrer spezial attacke machen .
Die aber ist leider soweit ich weiss immer Mgaisch , gegen Magie hilft keine Rüstung, die geht immer voll durch, da alle resistenzen gegen Magie auf 0 stehen, incl Schmuck .
Nebenbei würden die Leute ja sicher gerne Rüstungen anziehen oder denkst du das die aus reinem Spass an der freude einen auf Nudisten machen ?
Trete einfach mal so ab lvl 100 in einer gruppe gegen Mobs an die dir in der Gruppe noch um die 3 K exp geben und dann könnte es auch dich überzeugen das da was nicht stimmt .
Wenn wir lvln gehen haben immer alle eine neue Rüstung an .
Nach ca 2 - 3 Stunden macht es plop und wir stehen nackend da , bzw in Windel als Fyros .
Wir würden ja sogar Ersatzrüstungen mit nehmen , aber da ist das Problem des Bag Bulks .
Da sínd Ersatz Magier stäbe und Waffen und halt das Loot das man sammelt .
Die abnutzung der Gegenstände ab einem gewissen lvl ist einfach abnormal und was anderes habe ich eigentlich nur Leute behaupten sehen die noch nicht so weit sind .
Die aber ist leider soweit ich weiss immer Mgaisch , gegen Magie hilft keine Rüstung, die geht immer voll durch, da alle resistenzen gegen Magie auf 0 stehen, incl Schmuck .
Nebenbei würden die Leute ja sicher gerne Rüstungen anziehen oder denkst du das die aus reinem Spass an der freude einen auf Nudisten machen ?
Trete einfach mal so ab lvl 100 in einer gruppe gegen Mobs an die dir in der Gruppe noch um die 3 K exp geben und dann könnte es auch dich überzeugen das da was nicht stimmt .
Wenn wir lvln gehen haben immer alle eine neue Rüstung an .
Nach ca 2 - 3 Stunden macht es plop und wir stehen nackend da , bzw in Windel als Fyros .
Wir würden ja sogar Ersatzrüstungen mit nehmen , aber da ist das Problem des Bag Bulks .
Da sínd Ersatz Magier stäbe und Waffen und halt das Loot das man sammelt .
Die abnutzung der Gegenstände ab einem gewissen lvl ist einfach abnormal und was anderes habe ich eigentlich nur Leute behaupten sehen die noch nicht so weit sind .
Re: Patch I - Aufgefallene Veränderungen
Moin!
Ich ess mal kurz alle Cookies, um wieder ontopic zu kommen
Ich war gestern/heute früh auch mal auf dem ATS. Wenn auch nur für ein paar magere Minuten, so hab' ich dann doch einiges nachgesehen und ausprobiert. Vor allem die Skilltrees hab' ich mir etwas genauer angesehen. Ich gehe mal der Reihe nach vor:
Allgemeines
Weniger RAM-Bedarf, dadurch schließt auch der Client schneller und stabiler (und schließt sogar mal selbst seinen Port 80
)
Mehr Sounds, mehr Aktionen mit eigenen Sounds
Neue Animantionen, zB. Hinsetzen hat jetzt einen Zwischenschritt, man plumpst nicht mehr einfach auf den Boden...
Andere Beleuchtungen (Lightmaps)
Neue/überarbeitete Icons, teilweise andere Farbgebung
Ein Reit-Mek steht jetzt im Dorf, natürlich darf ich nix damit machen
Händler
Jeder Händler, der verkauft ist jetzt Reseller. Der Verkaufspreis, der quasi vorläufig erzielt wird, ist dynamisch! Zu diesem Verkaufspreis kann der Verkäufer/Anbieter seine Waren auch wieder "auslösen", wenn Bedarf besteht und noch nicht weiterverkauft ist (duh). Die Waren werden automatisch an die zuständigen Händler verteilt, verkaufen kann man nach wie vor bei jedem. Beim Verkauf wird ein "Kunden-Endpreis" vorgegeben, zu dem der Händler dann an Spieler weiterverkauft (wie der Deppertransfer dann funktioniert habe ich nicht testen können, war etwas wenig los da...). Dies geschieht bei jedem Verkauf, Klick-und-Return-Verkäufe sind so nicht mehr möglich nach intensiven Craftübungen. Es gibt auf N00b keine Q5 Händlermats mehr, nur noch Q10 und Q20. Ferner gibt es jetzt, der Übersicht halber, 3 Verkaufsreiter bei den Händlern: Spielerverkäufe, Händlerverkäufe und Selbst angebotene Waren. Es ist zu erwarten, daß nach einiger Zeit das Laden des Händlerinventars etwas länger brauchen wird, aber was soll's...
Fight
Hab' keine besonderen Veränderungen gesehen, bin aber auch Harvester
...war Attack-After-Parry schon immer eine Aktion und kein Upgrade?
Magie
Alle Cost-Bricks wurden im SP Preis deutlich gesenkt. Was vorher als Einstandspreis 40/45 SP kostete, liegt jetzt bei 26SP.
Schadenshöhe, gerade bei Einstandsspells von Level 1, wurden ebenfalls überarbeitet. In dem, was ich als Neuling sehen konnte, war eine deutlichere Progression erkennbar.
Craft
Crafter von Atys, jubiliert...
Was vorher 100SP kostete, Schmuckpläne und Ammo, kostet jetzt 40SP...
Ebenfalls wurden die Boosts von 50 auf 40SP gesenkt.
Die Magierfaust ist noch innerhalb der Melee-Klasse, wird's wohl auch bleiben, heisst allerdings noch, in meinem Fall (Fyros), Talus Staff Plan. 30SP, wie gehabt. Ich konnte es mir noch nicht leisten, um mal einen Blick auf die verwendeten Mats zu werfen, aber ich werd's nachholen...
Die Einstands-Amplifier haben übrigens nur noch einen generellen Boost, der nicht mehr auf die verschiedenen Spell-Arten verteilt ist, also "nur" 20% Speed und 20% Power... Auch hier werd' ich Infos nachreichen, sobald ich sie habe.
Jetzt kommt's
Harvest
Eigentlich wollte ich ja einen Blick auf die Magieanpassungen werfen...aber ich bin Harvester, da kam ich nicht dran vorbei.
Meiner Meinung nach sind hier die meisten Veränderungen, vielleicht bin ich aber auch nur fixiert auf meinen "Atys-Job"
Der "Sicherheitsabstand" zur Quelle funktioniert nicht mehr...man muss beim Ernten jetzt quasi mit der Nase mitten rein. Somit werden auch die netten grünen Wolken ihre Wirkung wiederfinden...
Der Qualitätsanstieg des geernteten Mats ist per Defaultaktion deutlich langsamer, die weiteren Rates hab' ich in ein paar Minuten nicht getestet...
Es ist kein Umschalten des Sourcemodes mehr möglich! Einmal SM2, immer SM2, selbst bei Komplettabbruch und Neuanfang.
Die Upgrades der Extraktionsqualität, vormals Q10, Q25, Q50, Q100, usw., erfolgt jetzt in 10er-Schritten: Q10, Q20, Q30, ... Ein Level50 Harvester wird nach Analyse des Skilltrees jetzt gerade mal in der Lage sein, Q60 zu ernten. Im Gegenzug sind die Extraktions Spezialisierungen auf Mat-Basis früher zugänglich (Level40?) und günstiger...
Es gibt mehr Tracking Ranges, und diese sind früher verfügbar.
Prospection nach Qualität ist gesplittet: ohne Patch One hat zB. Prospection for Choice Choice Mat und darunter gefunden. Ab Patch One gibt es diese Aktion auch noch, sie heißt Prospection for Choice and below, und es gibt eine separate Aktion namens Prospection for Choice only. Entsprechendes für jede Qualitätsstufe. Da freu' ich mich drauf
Die sanften Extraktionsarten sind früher verfügbar. Ohne SM-Umschaltung werden die wohl auch eher benötigt, ab Patch One...
Die Rate und Speed Upgrades für die Extraktion sind jetzt erst um einiges später verfügbar (ab wann hab' ich mir nicht mehr notiert, sorry).
Die Extraktionskosten (Focus-Bricks) wurden ebenfalls überarbeitet. Vorher/jetzt: 8, 16, 32... ab Patch One: 5, 10,15, 25...mehr war bis Level 50 nicht verfügbar. Spezialisierung wird also wichtiger hier. Gut, daß es 10 Aktionsleisten gibt
So, dies waren meine ersten Notizen einer Dreiviertelstunde Patch One auf ATS. Insgesamt gefiel mir, was ich sah...selbst wenn das Harvesten jetzt deutlich eher Spezialistensache wird.
Ferner denke ich, daß Nevrax beim Einspielen des Patch One viel Fingerspitzengefühl mitbringen muss, wenn, wie beschrieben, "nur" Rückerstattungen auf bereits erworbene Skills durchgeführt werden sollen. Im Harvestbereich mE. so eigentlich nicht möglich...dort dürfte es eher auf einen kompletten Reskill hinauslaufen.
Ich werde Euch, entsprechend des Fortschritts meiner Erkenntnisse auf dem ATS, auf dem Laufenden halten.
CU
Möge Jena Euch leuchten
Ich ess mal kurz alle Cookies, um wieder ontopic zu kommen

Ich war gestern/heute früh auch mal auf dem ATS. Wenn auch nur für ein paar magere Minuten, so hab' ich dann doch einiges nachgesehen und ausprobiert. Vor allem die Skilltrees hab' ich mir etwas genauer angesehen. Ich gehe mal der Reihe nach vor:
Allgemeines
Weniger RAM-Bedarf, dadurch schließt auch der Client schneller und stabiler (und schließt sogar mal selbst seinen Port 80

Mehr Sounds, mehr Aktionen mit eigenen Sounds
Neue Animantionen, zB. Hinsetzen hat jetzt einen Zwischenschritt, man plumpst nicht mehr einfach auf den Boden...
Andere Beleuchtungen (Lightmaps)
Neue/überarbeitete Icons, teilweise andere Farbgebung
Ein Reit-Mek steht jetzt im Dorf, natürlich darf ich nix damit machen

Händler
Jeder Händler, der verkauft ist jetzt Reseller. Der Verkaufspreis, der quasi vorläufig erzielt wird, ist dynamisch! Zu diesem Verkaufspreis kann der Verkäufer/Anbieter seine Waren auch wieder "auslösen", wenn Bedarf besteht und noch nicht weiterverkauft ist (duh). Die Waren werden automatisch an die zuständigen Händler verteilt, verkaufen kann man nach wie vor bei jedem. Beim Verkauf wird ein "Kunden-Endpreis" vorgegeben, zu dem der Händler dann an Spieler weiterverkauft (wie der Deppertransfer dann funktioniert habe ich nicht testen können, war etwas wenig los da...). Dies geschieht bei jedem Verkauf, Klick-und-Return-Verkäufe sind so nicht mehr möglich nach intensiven Craftübungen. Es gibt auf N00b keine Q5 Händlermats mehr, nur noch Q10 und Q20. Ferner gibt es jetzt, der Übersicht halber, 3 Verkaufsreiter bei den Händlern: Spielerverkäufe, Händlerverkäufe und Selbst angebotene Waren. Es ist zu erwarten, daß nach einiger Zeit das Laden des Händlerinventars etwas länger brauchen wird, aber was soll's...
Fight
Hab' keine besonderen Veränderungen gesehen, bin aber auch Harvester

Magie
Alle Cost-Bricks wurden im SP Preis deutlich gesenkt. Was vorher als Einstandspreis 40/45 SP kostete, liegt jetzt bei 26SP.
Schadenshöhe, gerade bei Einstandsspells von Level 1, wurden ebenfalls überarbeitet. In dem, was ich als Neuling sehen konnte, war eine deutlichere Progression erkennbar.
Craft
Crafter von Atys, jubiliert...
Was vorher 100SP kostete, Schmuckpläne und Ammo, kostet jetzt 40SP...
Ebenfalls wurden die Boosts von 50 auf 40SP gesenkt.
Die Magierfaust ist noch innerhalb der Melee-Klasse, wird's wohl auch bleiben, heisst allerdings noch, in meinem Fall (Fyros), Talus Staff Plan. 30SP, wie gehabt. Ich konnte es mir noch nicht leisten, um mal einen Blick auf die verwendeten Mats zu werfen, aber ich werd's nachholen...
Die Einstands-Amplifier haben übrigens nur noch einen generellen Boost, der nicht mehr auf die verschiedenen Spell-Arten verteilt ist, also "nur" 20% Speed und 20% Power... Auch hier werd' ich Infos nachreichen, sobald ich sie habe.
Jetzt kommt's
Harvest
Eigentlich wollte ich ja einen Blick auf die Magieanpassungen werfen...aber ich bin Harvester, da kam ich nicht dran vorbei.
Meiner Meinung nach sind hier die meisten Veränderungen, vielleicht bin ich aber auch nur fixiert auf meinen "Atys-Job"

Der "Sicherheitsabstand" zur Quelle funktioniert nicht mehr...man muss beim Ernten jetzt quasi mit der Nase mitten rein. Somit werden auch die netten grünen Wolken ihre Wirkung wiederfinden...
Der Qualitätsanstieg des geernteten Mats ist per Defaultaktion deutlich langsamer, die weiteren Rates hab' ich in ein paar Minuten nicht getestet...
Es ist kein Umschalten des Sourcemodes mehr möglich! Einmal SM2, immer SM2, selbst bei Komplettabbruch und Neuanfang.
Die Upgrades der Extraktionsqualität, vormals Q10, Q25, Q50, Q100, usw., erfolgt jetzt in 10er-Schritten: Q10, Q20, Q30, ... Ein Level50 Harvester wird nach Analyse des Skilltrees jetzt gerade mal in der Lage sein, Q60 zu ernten. Im Gegenzug sind die Extraktions Spezialisierungen auf Mat-Basis früher zugänglich (Level40?) und günstiger...
Es gibt mehr Tracking Ranges, und diese sind früher verfügbar.
Prospection nach Qualität ist gesplittet: ohne Patch One hat zB. Prospection for Choice Choice Mat und darunter gefunden. Ab Patch One gibt es diese Aktion auch noch, sie heißt Prospection for Choice and below, und es gibt eine separate Aktion namens Prospection for Choice only. Entsprechendes für jede Qualitätsstufe. Da freu' ich mich drauf

Die sanften Extraktionsarten sind früher verfügbar. Ohne SM-Umschaltung werden die wohl auch eher benötigt, ab Patch One...
Die Rate und Speed Upgrades für die Extraktion sind jetzt erst um einiges später verfügbar (ab wann hab' ich mir nicht mehr notiert, sorry).
Die Extraktionskosten (Focus-Bricks) wurden ebenfalls überarbeitet. Vorher/jetzt: 8, 16, 32... ab Patch One: 5, 10,15, 25...mehr war bis Level 50 nicht verfügbar. Spezialisierung wird also wichtiger hier. Gut, daß es 10 Aktionsleisten gibt

So, dies waren meine ersten Notizen einer Dreiviertelstunde Patch One auf ATS. Insgesamt gefiel mir, was ich sah...selbst wenn das Harvesten jetzt deutlich eher Spezialistensache wird.
Ferner denke ich, daß Nevrax beim Einspielen des Patch One viel Fingerspitzengefühl mitbringen muss, wenn, wie beschrieben, "nur" Rückerstattungen auf bereits erworbene Skills durchgeführt werden sollen. Im Harvestbereich mE. so eigentlich nicht möglich...dort dürfte es eher auf einen kompletten Reskill hinauslaufen.
Ich werde Euch, entsprechend des Fortschritts meiner Erkenntnisse auf dem ATS, auf dem Laufenden halten.
CU
Möge Jena Euch leuchten
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
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