RE: Range Schaden "angepasst"

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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drunkenc
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by drunkenc »

graysson wrote:das ist genau das was alle ranger schon immer kacke fanden drunk..
seid doch wenigstens froh dass der bug gefixed wurde. alles weitere sind verbesserungen/features...
was nützt mir das :/

da hätte ich lieber den bug wieder, da konnte ich wenigstens muni bauen die auch dmg gemacht hat.

jetzt muss ich erst stunden rumrennen um die besten mats zu buddeln, damit ich wieder auf den dmg wert komme, den die händler mats gemacht haben.

diese mühe werden sich viele range fighter nicht machen und werden das erst beste mat nehmen was sie kriegen -> ergo wird der dmg eher so bei ca 70-75 liegen bei ql 40 gewehr muni.

das ist die hälfte die eine gute ql 40 pike oder ein gutes 2hand schwert fast ohne inc machen. ein schwert hält auch länger, als die muni.

wenn ich immer nach den besten mats suche für muni bin ich stunden, wenn nicht tage beschäftigt mats zu suchen um sie dann im warsten sinne des wortes in ein paar minuten, max 1 h in rauch aufgehen zu lassen. dabei hab ich nicht mal großartig gelevelt. wenn das gewollt ist ... na dann gute nacht.
mfg / best regards

DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
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† David Wheeler
kosch
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by kosch »

ich blick auch nicht ganz warum einige hier denken, das man damit zufrieden sein sollte.
Gehn wir mal zu den Patchnotes, was hat jeder de mit rangewaffen zu tun hat gedacht ? Endlich mach ich damage oder endlich wirds leichter.
Was ist passiert ? es ist schwerer geworden, choice mats zu benutzen anstatt basic ist nicht wirklich ein Vorteil und wirklich nicht etwas worauf man sich als rangwaffennutzer freute oder worum gebittet und gebeten wurde.

Wenn davor schon am mickrigen schaden gemeckert wurde, wo man noch eine steigerung erwrten kontne, kann sich ja jeder denken was sich nun jeder rangecrafter auf Farox liste an Nevrax wünscht :D einfach das rangecrafterproblem 5 mal unterstreichen.

Magier sollen angeblich schwach sein, piken angeblich einer der besten waffen, aber von jedem schlechtgeredeten Zustand in Ryzom hab ich zumindest immer 2 - 3 gesehen . Es gibt sehr viele Magier jeder Art, es gibt auch keine nahkampfwaffenart die nicht benutzt wird (ok schilde sind auch eine seltnheit), aber Rangewaffennutzer hab ich bis jetzt 2 gesehen und einer davon war ich, ders dann auch gelassen hat.

Wenn dafür ein extra skilltree da ist, der schon bei stufe 2 anfängt, ist das einfach übelst unterrepräsntiert, besonders da es einfach schade um diese stylische Art des Kämpfens ist, denn masochistisch sind hier wohl nur sehr wenige veranlagt, den Spass soll das Spiel schon machen, aber wenn der Schaden einer waffen alleine im Info fenster schon fast unter dem von Nahkampfwaffen ist, kann was nicht stimmen (denn increase damage verdopelt den ja noch). Und man zahlt dafür auch noch Unmengen was ja verständlich wäre, wenn man dafür auch was bekommen würde.


Hoffe da wird noch nachgebessert und man wird mal motiviert rangewaffen zu spielen, ich finde Range wurde einfach totgebalanced.
Noch 2 Wochen Urlaub in Ryzomnia, bis der Blizzard wiederkommt, ich liebe kaltes Wetter :D .
drakest
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by drakest »

ich bin allrounder.. in kampf eher mehr off magie und range fight.. nunja.. also nicht, dass man denkt, ich weiß nicht, wovon ich rede.. aber schonmal nen magie tagelang für max. 1 stunde zaubern im dreck buddeln sehen?

entschuldigung, ich geh doch auch net die ganze zeit harvesten, wenn ich grad zaubern will, also sollte es sich wenigstens lohnen, überhaupt muni zu machen, ansonsten - möp - kann rangefighting abdanken und ein ganzer skilltree stirbt ;)
cryss
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by cryss »

Ich möchte noch was anmerken:
Ich wollte heute mit einem Team in den Roots Range leveln.
GING NICHT!
Ich habe einmal draufgeschossen, keine XP.
Ich habe mehrmals draufgeschossen, keine XP.
Ich habe die ganze Zeit draufgeschossen (Kincher 11!!!!!!! Magazine),
KEINE XP!

Langsam hakt es......

Ps, bevor die Fragen kommen: Waffe, Rüssi und meine Oma hatten noch alle ihre vollen HP. Neuware sozusagen.
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doctorj
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by doctorj »

cryss wrote:Ich möchte noch was anmerken:
Ich wollte heute mit einem Team in den Roots Range leveln.
GING NICHT!
Ich habe einmal draufgeschossen, keine XP.
Ich habe mehrmals draufgeschossen, keine XP.
Ich habe die ganze Zeit draufgeschossen (Kincher 11!!!!!!! Magazine),
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Drauf schiessen alleine hilft nicht, man muss auch Schaden machen
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
noomi
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by noomi »

huhu,

also ich für meinen Teil hab den Fernwaffenkampf aufgegeben. Und mir tut jeder Craft-SP leid, wenn ich für das Muni- und Rangeweaponcrafting verschleudert habe. Ich kann (für mich) nur hoffen, das es mal einen Respecc gibt !!

Gruß
noomi
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webtk
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by webtk »

Ich crafte für mich Fernkampfwaffen (seit gestern Raketenwerfer + Muni) und bin eigentlich zufrieden damit, bis auf das der DMG seit Patch etwa 1/4 runter geschraubt wurde, das finde ich eine Saurerei !

Machen Q 50 Muni für Raketenwerfer, Vor Patch max. DMG 394 --- Nach Patch nur noch max.DMG von 290. Das ist s..... obwohl die munition sowie so teuer ist zum Herstellen.

Wenn man schon die DMG runterschraubt sollte man die Skillpunkte dafür auch runter schrauben : zurzeit 100 auf wenigstens 60-70 !!
M.F.G.
Zandy

Lootmaster der Gilde : United Homins

Meine Internetseite : http://www.ryzomwelt.info

Wir sind die Sieger des 1. Atysianisches Teamkampf-Turnier
Auch Ich war dabei beim Kampf um den AEN in Dyron!
In WOW : Leutnand Zandy , Level 60 , Prister , Server: Alextrasza
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dpi209
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by dpi209 »

drunkenc wrote:hallo geht's noch ich habe mit einer ql 20 pike schon 92 dmg gehabt bei 27 hit/min glaub ich (bei den hits/min bin ich mir nicht genau sicher). mit inc 2 kam da ein schaden von 184 dmg raus pro hit.

mit einem gewehr hab ich 18 hit/min und maximal dmg von 109 BEI QL 40 wenn ich die besten mats benutze :eek: es gibt bei range kampf keinen skill der den dmg erhöht.
Und du vergleichst gerade Äpfel und Birnen.

Wie bei Melee, so gibt es auch bei Ranged Fight verschiedene Waffen.
Wenn du vergleichen willst, dann vergleiche:

Pistole mit Dagger
Rifle mit 1h
Launcher mit 2h

Dann geht der Schaden schon wieder in Ordnung, relativ gesehen...
Go forth, live, learn, and most important, live together, not alone, for thou will soon discover there being a great danger, a danger thou never seen afore. The existence of Hominkind is at stake. The Kitin are still on the surface, great numbers of them. Who the Kitin are? Your worst nightmare...


(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
kosch
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by kosch »

der schaden von einhandwaffen ist so neidrig weil man 2 gleichzeitig benutzen kann, das geht bei Schusswaffen meines wissens aber nicht, also ist auch dein Vergleich nicht passend. Und wir reden beim Wertevergleich immer vom halben Schaden für die fernkampfwaffe, da increase damage ja nicht auf Fernkampf funktioniert, diese damageinbusse UND die teuren Kosten sind für ein-2 Schüsse abgeben bevor der Mob an einem dran ist einfach viel zuviel. Auch hat hier keiner die geschwindigkeit der Waffen erwähnt ein Dagger haut doppelt so schnell zu, als die Fernkampfwaffen die ich kenne.
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tanreh1
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Re: Range Schaden "angepasst"

Post by tanreh1 »

Einen Launcher kann ich erst mit Range Crafter lvl 50 herstellen...kann man das mit 2-H Waffen auch?

Ich kann etwas 9 Schuß Launcher Munition tragen....danach bin ich vom Bulk her am Ende (pro Schuß 15 Bulk). Heisst das, ich kann auch nur 9 mal mit einer 2-H Waffe zuschlagen, bevor die zerbricht ?

Anstelle eines Schusses Launchermunition kann ich auch eine 2-H Waffe tragen....hmm..

Eine Rifle kann ich auch nicht sofort herstellen. Meine, man braucht da Level 20 oder 30 in dem entsprechenden Skill. Heisst das, die Newbs laufen bis Level 10 oder 20 auch nur mit Dolch bewaffnet rum?

Wenn ich eine Fernkampfwaffe führe, muss ich mit der linken Hand Munition bereitstellen...heisst das, ich darf keinen Schild nehmen, wenn ich 1-H Waffen benutze? Oder keine 2 Dolche?

1 Schuss Launchermunition kostet mich auf QL 50 über 1k dappers...eher so um 2k...kostet mich eine Pike, mit der ich doch so 2000 mal zuschlagen können sollte, 2 Million Dapper?

Auf meine Nahkampfwaffen kann ich verschieden Stanzas legen...auf meine Fernkampfwaffen....okay...schon lang drüber diskutiert.

Mit einem Dolch habe ich eine Schlagzahl um 36..mit einer Pistole um 20
Mit einer Rifle habe ich eine Schlagzahl um 20 mit Schwert um die 30
Mit einem Launcher habe ich eine Schlagzahl von 8 mit einem 2-H von 22...


Diese kleine Liste soll nur zeigen, dass der Vergleich
Pistole - Dolch
Schwert - Rifle
2-H - Launcher

keine vergleichbaren Werte liefert, sondern in allen Kategorien die Nahkampfwaffen vorne liegen. Selbst wenn die oben verglichenen Waffen gleichen Schaden machen würden...wären das ein einziges Unentschieden bei einer Vielzahl von Vorteilen von Nahkampfwaffen.

Wenn ich nur den Schaden der Kategorien gegenüberstelle, dann kommt man vielleicht zu der Einsicht..oh ja...passt schon. Da kann ich aber auch zwei Autos (Achtung..böser Autovergleich *g*) gegenüberstellen und sagen:
Joh, die sind beide rot...also gleichwertig.

gruß

Tanreh


P.S.: Zu den Craftingkosten habe ich mich schon anderweitig ausgelassen...ein weiterer Vorteil von Nahkampfwaffen.
Bunt ist das Dasein...und granatenstark!!!
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