Problème :
D'abord, je parlerai des problèmes de superposition des PvP sur les zones des avant-postes. Nous avons tous ici pu remarquer les problèmes qui découlaient du fait d'employer le tag de PvP faction sur une attaque d'avant-poste :
-> les problèmes des teams composées de taggés/détaggés
--> les teams qui sont dissoutes (en + soumis à un bug)
--> impossibilité de heal 1 taggé actif en PvP faction pour un détaggé.
Donc là déjà je suis en droit de me demander pourquoi les 2 PvP (avant-poste et faction) ne sont pas complémentaires...
Solution :
Enfin c'est pas grave, en tant que bons joueurs, nous avons trouvé la parade à ce problème et lorsqu'il y a une attaque d'avant-poste, tout le monde enlève son tag PvP faction afin qu'il n'interfère pas avec le PvP a-p.
Problème :
Maintenant je peux parler du problème de sortie de PvP a-p, en effet il faut compter 10 minutes pour sortir du PvP a-p et perdre le tag de ce PvP. En soi, cela ne constitue pas un problème mais ça en devient vite un lorsque quelqu'un entré dans le conflit met 10 minutes pour revenir sur la zone et doit réactiver le PvP a-p. Alors, à partir de ce moment-là ça nous mène sur un autre problème; les zones de combat.
Lorsqu'un combattant rentre sur la zone de combat, il a droit au petit boitier qui lui propose le choix fatidique de participer ou non, il participe, attaque ou défense. Là le défenseur attaquera, soit l'attaque passe soit elle trépasse. Au cas où elle trépasse l'arrière du peloton d'attaquant va reculer et sortir de la zone, le tout poursuivi par une meute de défenseurs. Donc je peux dire à partir de là que la défense est bien montée et tient les attaquants à un certain niveau... Ils y restent alors en attendant que les attaquants reviennent.
Quelques minutes plus tard les attaquants reviennent, certains encore taggés PvP a-p, d'autres qui ne le sont plus (fatalement avec le timer)... Et là, problème : ceux qui veulent retagger doivent aller au milieu des lignes de défense pour le refaire... S'ils ne le font pas ils peuvent toujours aller voir ailleurs en somme. Donc ça laisse une partie des attaquants se faire laminer pendant que l'autre ne peut (ré)agir ou aller se faire tailler en pièce également.
Je peux ajouter les problèmes des positions de certains avant-postes sur les, nottament ceux proches d'un point de rez où fatalement nous assistons à des séances de spawnkill, sujet sur lequel tout le monde a un avis différent et débat sans fin...
Solution(s) :
La partie attaquante quitte le combat pendant 10 minutes le temps que tout le monde soit détaggé, en profite pour se réorganiser et repart à l'assaut, mais ceci a l'inconvénient de limiter le nombres d'attaques possibles sur un avant-poste.
Les 2 parties s'arrangent avant le combat sur la disposition des rez, mais là on peut discuter sur le fait de diminuer les possibilités tactiques.
Problème :
Comme vous le savez tous, la Saga a lieu entre d'une part, les Karavaniers, et d'autre part, les Kamis, du coup, comment direeeee, les attaques d'avant-poste ça ressemble furieusement à l'épisode2, un grand "kami vs kara" où tout le monde vient pour régler son compte à la personne qui l'a tué la veille. Personnellement je trouve que le concept des avant-postes avec les combats interguilde à peinte contradictoire avec le fait qu'il y ait les 2 factions.
-> A part les grosses guildes qui peut tenir seul un avant poste ?
-> Il faut des alliances...
-> Ah, les alliances kami/kara sont là !
-> combat kami/kara
-> tu veux attaquer une guilde kami/kara alors qu'ils font partie de ton camp ?
-> sale traître ! Allons plutôt taper ceux de l'autre faction...
-> combat kami/kara
Enfin, en gros nous sommes tous partis pour se fritter entre factions encore de longs mois... Tu es kami/kara ? Viens donc nous aider sur notre attaque/défense d'avant-poste..
Dans la même veine, la plupart du temps, x attaque y, alors y attaque z pour faire diversion, z attaque t et t attaque w et t attaque u aussi pour faire style, donc en moins de temps qu'il en faut pour le dire tout le server est braqué en mode Guerre... (et fatalement c'est toujours du kami/kara)
Solution :
Bah je sais pas du tout là, yen a une ?!
Problème :
Maintenant je vais parler un peu des alliances pour la défense du territoire, en effet, c'est un secret très peu gardé sur notre petite planète, chez les Matis, ça part dans tous les sens pour la gestion des mps d'avant-poste, en effet tout le monde veut sa part du gateau et ça provoque de nombreuses tensions hrp en plus des tensions rp (tensions qui ma foi peuvent être intéressantes mais qui souvent découlent sur des tensions hrp).
En bref les parties ne s'entendent pas, tout le monde protège ses intérêts, fait preuve de mauvaise foi, n'en fait qu'à sa tête, impose ses idées aux autres, et je ne sais tout quoi d'autre... Et en gros, ça fatigue beaucoup les joueurs et pas mal de monde en a marre.
Solution :
Le dialogue p'tet je sais pas

Maintenant je vais parler un peu du futur des avant-postes, par rapport à 2-3 questions;
Je vais commencer par les avant-postes situés dans les primes. Vont-ils les activer ? Si oui, que vont-ils faire des patrouilles que certains veulent voir réapparaître dans ces mêmes primes. En effet je vois bien les combats d'avant-postes interrompus par une patrouille qui passe. De plus concernant les zones primes de PvP guilde (et le Nexus), quid de la compatibilité des PvP a-p et GvG ? Comment ça ca va se goupiller...
Pis va yavoir "bientôt" les spires, et visiblement (corrigez-moi si je me trompe), selon la spire active dans la région, la faction adverse ne pourra pas se rendre dans ladite région, du coup ça va figer pas mal les avant-postes...
Voilà c'est fini, c'est surement incomplet, ya ptet des erreurs de ma part dedans ou autres, je vous laisse donner vos avis/corriger, mais en gros c'est ce que je pense des avant-postes... Je trouve ce système moyennement adapté au jeu et surement un peu bancal. Ya surement aussi d'autres problèmes mais je ne les aurai pas tous eus en tête.
Enfin voilà désolé pour la brique mais bon ;D