glubglub wrote:Alors explications:
1) Une armure craftée q250 a 150+300=450 pvs de plus qu'une Aen
2) 60% de protection INUTILES sur une Aen car elle n'absorbe il me semble que 532 532 532 (à savoir que 532 contre une épée 2m avec coup puissant ça fait a peine 48% soit une armure que tu considérerais comme ayant un facteur de protection daubé, et contre une hache je ne te le dis pas pour pas te faire peur

si tiens en fait 40%)
3) Entre +3 et +4 de parade là je n'ai aucun avis. Mais prenons par exemple l'armure citée par licena. On va dire qu'elle absorbe les 59% de l'épée donc tu prends 452 par coup. Avec une Aen tu prends 572 par coups contre la meme épée.
Exemple:
Un tank a 6225 pvs en q250 craftée (un tank 2m niv 250). Contre une épée q250 full dmgs il meurt en 14 coups.
Un tank a 5775 pvs en Aen (450 de moins). Contre une épée q250 full dmgs il meurt en 11 coups (10 coups si on le saigne un tout piti peu).
Donc il te faut parer 3 coups de plus que la q250 pour être équivalent voire 4 coups. Je ne pense pas que les 6 de plus en parade permettent de parer 3 coups de plus sur 14, après la différence de conso... ça aucune idée de l'impact tout dépend du guerrier.
Selon moi cette armure q250 très dure à faire à de grandes chances d'être mieux qu'une Aen. (J'en suis convaincu en fait mais bon je veux pas couler le commerce de ces pauvres bandits)
@Papi Fei: 55% de max en facteur de protection c'était à ton époque ça papi, mets toi au gout du jour
Edit: pour booster une armure comme ça sur toutes les pièces je me demande combien de tonnes de rois il faut. Et puis j'ai une petite préférence pour une formule 100/94/94/94 il y a tout de meme quelques massistes qui trainent

enfin ça ne doit pas changer la difficulté à obtenir.
(La formule la plus approchante de celle dont tu parles que j'ai obtenue c'est 100/94/100/87 un truc comme ça non ?)
concernant le coup de l'action dans un duel faut se dire que c'est rapide. Si la guerrier choisit de mettre tout en vie... à lui de voir, il y a deux reserves une de stam et une de vie. La reserve de stam peu aussi suffir sans le bonus aen. Dans certains duel (bcp) faut tout mettre au max.
Le tranchant qui est definitif, dans une moinde mesure le cotondant pour le moment. le tranchant c'est 100 point de plus sur une Q250 sup bien craftée et 150 de plus sur une "royale" top.
La différence de parade est sans doute importante, surtout si le joueur est attentif à ses coups apres parade et encore plus si le duel se deroule betement sans mouvements de surprise.
En conclusion je pense que si les stanzas sont bien préparées et si le combat est "viscieux" (ne se limite pas à se mettre l'un en face de l'autre pour tester le gear) ce sera le tranchant qui primera car c'est le facteur le moins aléatoire.
Dans le cas d'un "royale", je pense que le 150 de plus en tranchant marque vraiment une grosse différence. Il faut bien comprendre ici qu'on parle de deux très très bonnes armures, l'une etant "unique" et répandue l'autre etant extrêmement rare. Me demande si c pas fait exprès pour pas avantager une minorité finalement ...
Sinon ui c'est bien une 100/94/100/84 si on a la chance de ne pas etre obliger de completer sa formulle par du kiban neg contondant pour toucher la full parade. pour la 100/94/94/94 je sais pas trop. il me semble que le 94 perd presque 30 points sur le 100. alors que le 88 perd seulement 15-20 point sur le 94. Sur l'établis ça semble pas mal mais en definitive (a mon avis) faut mettre le 100/94/100 dès qu'on peut pour le moment. un epeiste qui rencontre un massiste va le faire saigner puis jouer sur le saignement en tappant un inv ou aura. Enfin peut etre le temps viendra où... certains mages vont healer en lourdes... et demanderont du cont a donf...