Les uniques
Re: Les uniques
Ce qui serrai sympa aussi c'est qu'on soit obligé de les tuer à la loyal, car bon, pour Aen par exemple, un petit pull delicat et hop elle se retrouve seule sans chercher à se defendre, si on etait au moins obligé de tuer 75% de la garde, sa chasse prendrai un peu plus de temps et serrai un peu plus difficile, rendant son aquisition plus rare et plus gratifiante à mon avis.
Caska, se préparant à rejoindre les Sèves Sèches....
Fils du Wu-Song.
Luciogrammes en tout genres.
Messento, ATS French Team
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Re: Les uniques
Déjà à l'heure actuelle, ce sont ces grosses guildes qui concentrent les armures "uniques". Plus on tarde à freiner la mise sur le marché de ces armures, plus il faudra de temps pour les user et réguler leur nombre sur Atys.stryge wrote:Mais faire ce pop plus tardif ne va-t-il pas créer un déséquilibre?
Parce qu'il y a des grosses guildes déjà fort bien équipées dans ce type d'armures.
Si ces armures deviennent si dures à trouver, ne seront -elles pas très avantagées, déjà que ce sont, en général, parmi les guildes les plus puissantes d'Atys?
Les armures moyennes et lourdes ont récemment vu leur bonus respectivement multiplié par 2 et 3.
Cependant les armures uniques restent toujours d'un rapport bien meilleur qu'une moyenne avec une excellente absorption dans tous les type de dégâts, Sans compter le bonus de parade maximal et la pénalité inférieure à une lourde... Elles n'ont toujours pas d'égal en craft.
Par rapport aux efforts qu'un armurier doit faire pour monter ses branches et obtenir les matières nécessaires pour faire un truc "top", ya pas photo... Aen et Lixie sont plus productives. Grâce à ces boss, les guildes n'ont même pas besoin d'avoir recours à un armurier compétitif.
Req04 moi je te soutiens

Re: Les uniques
A noter que les Uniques ont eu aussi le bonus de vie multiplié, en gardant le bonus stam (pour Aen) 
A noter que grace à un outil d op, j'ai eu la chance de fabriquer des gants moyen +20 en concentration
Enfin, je sais que tu cheris les armures moyennes en pvp. D'ailleurs j'avais une stanza Coup precis à la tete rien que pour toi

A noter que grace à un outil d op, j'ai eu la chance de fabriquer des gants moyen +20 en concentration

Enfin, je sais que tu cheris les armures moyennes en pvp. D'ailleurs j'avais une stanza Coup precis à la tete rien que pour toi

Re: Les uniques
Je trouve que ce qui aurait été sympa c que ces boss fournissent des MP particulières permettant de crafter, pourqui en a le niveau, une armure légère, moyenne ou lourde avec un gros bonus qquepart, sans pour autant les rendre ultimes.
C quand même donnage qu'en PvP il y ait ceux qui ont ces armures et ceux qui n'en ont pas.
C quand même donnage qu'en PvP il y ait ceux qui ont ces armures et ceux qui n'en ont pas.
Hiro
Re: Les uniques
...et ceux qui en ont et qui n'en utilisent passtryge wrote: C quand même donnage qu'en PvP il y ait ceux qui ont ces armures et ceux qui n'en ont pas.

je crois me rappeler avoir une armure au fond d'un coffre... je l'ai utilisé une fois je crois dans les dunes...
Moi je veux une armure pourrie mais trés belle c'est tout

Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
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Re: Les uniques
Enfin, en pvp, cela concerne une petite partie des jouers etant donné que la plupart des protagonistes sont equipés de mufles 250 zunzun
Re: Les uniques
Hmm, une vraie armure lourde vaut bien mieu qu'une "aen" ou "lixie". Plus de bonus, plus de facteur de protection, et la seule "faiblesse" est la parade qui monte à +3 ( au lieu d'un +4 sur aen/lixie).
*test inside*
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Précepteur Maître Elowin Be'Dalyan
- la cabale aleph arkelen -
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Re: Les uniques
il serait pas mal aussi que les artisans aient la possibilité de fabriqué un "chef d'oeuvre":
c'est à dire en réunissant certains mps particulier ( une recette en somme ) avec une stanza tout ce qu'il y a de plus normal ( plan 3 quand même... ) qu'il y ai une chance qu'ils créent une armure ou tout autre objet unique à leur nom par exemple.
c'est à dire en réunissant certains mps particulier ( une recette en somme ) avec une stanza tout ce qu'il y a de plus normal ( plan 3 quand même... ) qu'il y ai une chance qu'ils créent une armure ou tout autre objet unique à leur nom par exemple.
Rôles joués: Ehliuh (disparu) || Venelia ||
Re: Les uniques
on est bien d'accord. Mais il est beaucoup plus "facile" d'avoir une Aen que l'armure que tu décris, pour un avantage limitét0bis wrote:Hmm, une vraie armure lourde vaut bien mieu qu'une "aen" ou "lixie". Plus de bonus, plus de facteur de protection, et la seule "faiblesse" est la parade qui monte à +3 ( au lieu d'un +4 sur aen/lixie).
*test inside*![]()

Re: Les uniques
...et j'ai oublié de parlé de la proctection magiquela michante req wrote:on est bien d'accord. Mais il est beaucoup plus "facile" d'avoir une Aen que l'armure que tu décris, pour un avantage limité

quoiqu'il en soit, dans un cas comme dans l'autre, tout depend de la taille de la guilde ou du jeu diplomatique de celle ci. Obtenir un Aen ou les mp restera de toute facon plus simple pour les "puissants". Tout l'enjeu de monter sa guilde en somme

On tombe helas dans le cliché d'un capitalisme trop pronnoncé : Les riches sont plus riches, les pauvres encore plus pauvres.
Alors nerfage ou pas, je ne crois pas que le probleme se situe vraiment sur le temps de repop de ces Bandittes


J'en conclurais simplement en rappelant que porter une armure d'Aen ou de Lixie ne fait pas de son possesseur un héro de guerre, ou meme un homin invincible lors d'un pvp/pve de masse. Tout le monde sait que la seul chose à changer actuellement, c'est l'adjectif "unique" en "Aen" ou "Lixie", car de toute facon on sait tous à quoi s'en tenir.

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