dentom wrote:Ich finde, man kann sich über Spielerdichte nicht beklagen. Die Startinsel, auf der Du zunächst abgesetzt wurdest, darfst Du nicht als Gradmesser nehmen
Ich finde die Spielerdichte genau richtig. Nicht zu wenig (es ist immer irgendwo jemand in der Regio zu den Hauptzeiten, Du findest immer wen zum Plaudern, Handeln oder Leveln) und nicht zu viel (Buddelspots sind noch nicht überlaufen, Levelspots sind nicht zu belegt etc.)
Ryzom ist aber deutlich anders als WoW. Von Quests musst Du Dich komplett verabschieden. Was in EQ2 oder WoW Questbelohnungen oder gedroppte Items sind, sind in Ryzom erhabene Materialien, die Du aus den Roots buddelst oder von Bossmobs lootest. Um erstere gibt es auch mal PvP und zweitere packst Du definitiv nicht alleine. (Zumindest nicht in den Anfangsleveln *g*)
Für mich ist Ryzom "erwachsener" als viele andere Spiele. Du hast kein Gut und Böse, keine Horde und keine Allianz. Sicher, es gibt die Kitin als große Bedrohung, aber von den Hominfraktionen her, Kami oder Karavan - die Beziehungen sind komplexer, die Politik der einzelnen Gildenbündnisse umfangreicher. Für mich geht es in Ryzom um recht komplexe Beziehungen zwischen Homins und Gilden, um das Eintauchen in eine Welt, die auf den ersten Blick schon erfrischend anders ist, vor Phantasie strotzt, wo statt Wölfen, Bären und drögen Orks Wombais in der Ferne pfeifen, Areinas über Ebenen wandern und Crays sich gegen Kincher zu wehren versuchen.
Das fehlende Questsystem und einige andere Gameplay-Mängel machen Ryzom nicht zu einem Spiel für die breite Masse. Das werte ich aber als Vorteil
Wenn Du genug hast von den Fantasy-Klischees, Orks, Oger und Goblins, sowie Ritterburgen und Pferdchengalopp nicht mehr sehen kannst und Du Spaß an Rollenspiel hast, finde ich Ryzom nach wie vor einen Geheimtipp.
Äh... zu Deinen Fragen. Du kannst alle Bereiche (Nahkampf, Fernkampf, Elementarmagie, Heilung, Beherrschungsmagie, Buddeln und Craften) zur Vollendung (250) bringen. Es dauert nur extrem lange
Wobei ich empfehlen würde, zunächst mit Nahkampf zu beginnen, das verleiht Dir einige mehr HPs, Du kannst auch mal alleine losziehen und Du bist nicht so sehr auf exzellente Ausrüstung angewiesen. (Eine mittelmäßige schwere Rüstung ist Dir nützlicher als ein mittelmäßiger Magieverstärker (MV)- Du kommst schneller an gute Kriegerausrüstung als an einen guten MV.)
Das mit den Stanzas ist bissl komplizierter. Du musst "Vorteile" (Optionen) durch Nachteile (Credite) aufwiegen. Wenn Du bei einem Zauber Stanzas einbaust, die mehr Schaden machen, musst Du diesen Bonus auch durch mehr Kosten ausgleichen, indem Du Credite einfügst, beispielsweise einen höheren Sap-Credit oder einen höheren Reichweiten-Credit. Am besten kann man das im Spiel erklären. Im Spiel bin unter "Chanchey" zu erreichen.
Achja, noch ein Hinweis. Ich würde mich nicht zu früh einer Gilde anschließen. Du kannst sehr gut auch erstmal alleine leveln bzw. mit hilfsbereiten Homins, die es genug gibt. Informiere Dich über die Gilden, wofür sie stehen, ob sie PvP machen oder nicht, welcher Nation oder welchem Glauben sie führen, ob sie angesehen sind oder nicht. Die erste Gilde die fragt ist nicht immer die beste oder die, die am besten zu Dir passt. Bis in die 50er Level hinein würde ich mit Gildenanschluss warten. Hör Dich um, Du verlierst dadurch nichts, Du kannst nur gewinnen.
Wenn Du erst noch die Trial spielst, kommt Gilde ohnehin nicht in Frage, wenn Du Dich nämlich doch dagegen entscheidest, Ryzom weiter zu spielen, dann bist Du eine astreine Karteileiche in der Gildenliste