In dem Beitrag bestätigt er die Verlängerung der Beobachtungsperiode der Situation der Firma, seitens der örtlichen Behörden, und weist darauf hin, daß am Ende der Periode einige Umstruktuerierungen und personelle Einschnitte vorgenommen werden müssen, damit sowohl das Unternehmen, als auch das Spiel langfristig weiter bestehen können:
Die Entscheidung dazu fiel keineswegs leicht, jedoch war sie notwendig, um laufende Kosten zu senken und dennoch das Spiel auch in Zukunft weiter entwickeln zu können. Vom personellen Abbau betroffen sind einige Pioniere des Spiels, darunter Creative Director David Cohen. Diese Maßnahmen bedeuten jedoch nicht die Einstellung laufender Projekte und so können wir uns auch weiterhin auf die Aussenposten, neuen PvE content, und natürlich auf die Erweiterung Ryzom Ring, voraussichtlich im ersten Quartal 2006, freuen.Xavier wrote: However at the end of our observation period we need to reach break even, and even though we've made some progress, we are not there yet. That's why we are undertaking another reorganization, and some positions are suppressed, to lower our costs and keep Nevrax alive. This reorganization includes the departure of David Cohen (Creative Director), as well as some other Nevrax managers / pioneers.
Wir werden Xavier's vollständigen Beitrag für euch auf deutsch übersetzen und hier zur Verfügung stellen. Den Originaltext findet ihr in der Zwischenzeit im englischen Forum unter folgender Addresse:
http://ryzom.com/forum/showpost.php?p=2 ... stcount=10