Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
PS: mdr luth, tes propositions
Suggestion/Proposition
Re: Suggestion/Proposition
Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
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Re: Suggestion/Proposition
Elles sont drôles mais elles seraient efficace... d'ailleurs, je em susi toujours demandé pourquoi laisser l'accès à la magie aux suivants de la Karavan et pourquoi ne aps avoir développer des branches techniques.bobocop wrote:Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
PS: mdr luth, tes propositions
J'aurai ainsi vu une branche "médecine" et un craft "bandages/potions" pour les suivants de la karavan afin de pallier au manque de la magie curative.
Mais ça aurait dû être là depuis le début... j'aurai été beaucoup plus restrictif sur les branches personnellement.
Ah j'ajoute que je dis un +1 à beaucoup de remarques de Maliani. SoR demande actuellement un gros investissement IG pour être jouable dans l'optique de participation à la Saga qui devient résolument pvp... il y a donc le feu à la maison !
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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Re: Suggestion/Proposition
Un développeur développe (cqfd), il n'a pas le temps et c'est pas son boulot !bobocop wrote:Proposition pour le rééquilibrage : Laisser travailler les développeurs
....
La volonté de mieux équilibrer doit venir du staff, et rien ne nous assure que cette volonté existe.
Quant à moi, je ne VEUX PAS être mage off ou tireur ; je VEUX m'amuser avec ce que je suis (mêlée 200+ et soigneur 150+), sans trop réfléchir. J'appartiens à une grosse guilde, j'ai du bon matos, et pas encore de parure. Ben, c'était pas vraiment ça quand j'ai participé....
Tiens j'ai une question à propos des parures : elles améliorent la résistance aux sorts, mais ces résistances sont spécifiques (propres à certains sorts si je ne m'abuse), alors faut-il que j'identifie le mage et le type de sort qu'il me lance, et que je change vite de parure - en fonction du sort - pour ne pas tomber trop vite ?
Last edited by arbraz on Wed Nov 30, 2005 12:04 pm, edited 1 time in total.
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
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Re: Suggestion/Proposition
Et il faut que le mage identifie les joueurs et le type de parure qu'ils portent et qu'il change vite de sort pour reussir a le faire tomberarbraz wrote: Tiens j'ai une question à propos des parures : elles améliorent la résistance aux sorts, mais ces résistances sont spécifiques (propres à certains sorts si je ne m'abuse), alors faut-il que j'identifie le mage et le type de sort qu'il me lance, et que je change vite de parure - en fonction du sort - pour ne pas tomber trop vite ?
(ce qui reste plus simple que de changer de parure, certes mais plus dur a identifier que de voir quel type de sort utilise le mage... Si avec ca il y avait une plus forte specialisation dans la magie pour qu'un mage ne lance pas aussi bien un sort qu'un autre, indifferement...)
Navrée pour ce léger HS ;x
Re: Suggestion/Proposition
Donc même si je ne t'apprends rien à toi, je vais faire un schéma pour que l'on comprenne bien comment je vois les choses :albator6 wrote:mauvaise fois quand tu nous tient...........
si il faut 4 sec a un mage off pour te tuer c'est que tu as pas de parure.
entre 2 enchant,t il faut 3sec comme pour une incantation de sort normale.
tu dit toi meme qu'il te faut 4/5 coup pour tuer un mage, si tu as une parure de bonne qualite 5 sorts sont loin d'etre suffisant pour te tuer, sachant deja qu'ils va en rater 1 sur 3.
Enchant(instant)--: contrepartie durée --->
------------------: incantation 3s--------> enchant(instant)
Donc 3 secondes pour l'incantation. J'y ajoute 0.5 secondes de temps de clic pour chaque enchant = 4 secondes. Ca correspond pour moi à 3 doubles sorts donc 6 sorts.
Avec une arme à 1M en max vitesse on est à 39cpm donc 2 coups en 4 secondes et 3 en 5 secondes. Lors des enchant, le mage esquive. Comme ni sur les armes à 1M ni sur les armes à 2M on ne peut avoir de bonus modif esquive adversaire (plutôt un malus sur les 2M en plus), et que le mage peut avoir un bonus d'esquive sur sa legere, on ne touche pas à tous les coups ou en max dégâts sans un piti coup précis. Si on ajoute coup précis alors on consomme de la vie, dans ce cas gaffe à l'armure portée. Donc tout est dans le choix hemorragie/coup ciblé/coup puissant/coup précis. De toute manière quoiqu'on choisisse on devrait soit consommer plus (donc vie) soit faire moins de dégâts.
Ajoutons déjà que dans le cas étudié ici, je suis déjà au contact et ça ne prend pas en compte la mobilité du mage et sa portée.
Ma parure est une parure suprême avec des loots. C'est pas le top moumoute mais je la qualifie d'au dessus de la moyenne. Finalement quoique tu en dises ce n'est pas de la mauvaise fois. Ce dont je parle c'est du vécu et du calcul. Si quelque chose te semble erroné dans ce que je viens d'écrire je suis prêt à en discuter Ya que les imbéciles qui ne changent pas d'avis après tout
Ensuite même si ça n'est pas un question de duel. J'ai du faire face tellement de fois à cette situation que c'en était devenu mon quotidien (enfin pas tous les jours j'en avais pas le courage qd même ). Que je charge avec des tanks ou avec un soigneur aux fesses c'était peu ou prou la même chose. Mais tu sembles dire qu'il faut que j'apprenne à jouer en équipe... Tu sais que c'est plutôt blessant de s'entendre dire ça ? :s
J'epsère par contre que tu ne dis pas ca pour moi :
Je suis bien evidemment d'accord que les tir/neutra/deb sont pas à la noce. et si je fais une recherche des posts en parlant j'en trouve plusieurs rien que de moi et je doute d'être le seul à en avoir conscience.albator6 wrote: tir debil et neutra par exemple sont devenue ridicule en pvp mais apparement ça les derange pas.
http://www.ryzom.fr/forum/showpost.php? ... stcount=71 (un pour la route)
Le truc c'est que on a appris récemment que ca ne changerait pas de sitôt. Et même si je me suis bon gré mal gré adapté, la situation ne me convient pas. Je pense l'avoir fait comprendre Et je n'hésite pas à dire ce qui ne me satisfait pas.
Re: Suggestion/Proposition
Le soigneur qui ne faisait pas partie de cette fameuse equipe qui n'existait apparement pas confirme.... c'est blessant de voir/lire/entendre ca ....lilfei wrote:... Que je charge avec des tanks ou avec un soigneur aux fesses c'était peu ou prou la même chose. Mais tu sembles dire qu'il faut que j'apprenne à jouer en équipe... Tu sais que c'est plutôt blessant de s'entendre dire ça ? :s ...
Le probleme n'est lié qu'a 2 choses si je comprends le tank (oui, ils parlent un langage etrange pour moi ) :
- Cristaux.
- Plaisir de pouvoir "jouer" à tout moment et pas seulement qu'avec toutes les auras/stanzas ou ce que vous voulez de disponibles...
Ce qui m'eclate, c'est que tout le monde pense que l'autre presente LA solution aux desequilibres qui existent là et ailleurs, alors que LA solution n'est pas 1 seule solution, mais bien de multiples PETITS ajustements a faire (on evitera les equipements au top pour esperer survivre).
L'avantage du papier/feuille/ciseau c'est que l'equilibrage a ete rapide
Nepher K'aan.
Re: Suggestion/Proposition
lilfei wrote:
Le truc c'est que on a appris récemment que ca ne changerait pas de sitôt. Et même si je me suis bon gré mal gré adapté, la situation ne me convient pas. Je pense l'avoir fait comprendre Et je n'hésite pas à dire ce qui ne me satisfait pas.
la situation ne me convient pas non plus, je suis toujours un partisan du pvp de l'avant patch qui n'aurait necessité que de petites modifications pour etre equilibré.
neanmoins je trouve le jeu du tank loin d'etre inutil et meme puissant suivant comme il est joué.
sans supreme on peut faire de bonnes parures mais il faut passer pas mal de temps a chasser des herbis ou plante qui loot peu, au cours de l'event on a fait des parures en loot fin qui etait nettement mieux que des parures en mp forées meme supremes.
et quand j'etais en off pendant les combats, a 99% c'etait les tanks adverses qui me tuaient et non les off.
et quand je passais en tank , sachant que la plupart des off utilise la barre d'espace pour ciblé , c'est tres facile d'eviter d'etre cible, et je faisait des ravages dans les lignes de mage, meme sans healeur sur moi j'en tombais facilement 4 ou 5 d'affiler avant de tomber.
pour les enchant tu oublis que ça coute quand meme beaucoup en credit si tu met des sorts off dans tes gants, et si tu met un double 250 pour tuer plus vite tu en met 1 seul, et recharger les gants ou changer de gants prend du temps plus qu'une incantation.
un mage meurt encor plus vite qu'un tank.
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Re: Suggestion/Proposition
arbraz wrote:
Tiens j'ai une question à propos des parures : elles améliorent la résistance aux sorts, mais ces résistances sont spécifiques (propres à certains sorts si je ne m'abuse), alors faut-il que j'identifie le mage et le type de sort qu'il me lance, et que je change vite de parure - en fonction du sort - pour ne pas tomber trop vite ?
la c'est le boulot du crafteur de parure de faires les recettes en fonction de ce qu'il veut.
au niveaux des resistances magiques c'est possible d'avoir le max pour toutes les magies.
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Re: Suggestion/Proposition
Le fait de dire que tu en tombes 4 ou 5 ne tient pas compte du niveau de chacun de tes adversaires. Moi je parle d'un combat à niveau équivalent ou le mage ne se laisse pas faire. Ce qui me semble la situation la plus logique et la plus normale pour discuter.
[edit]En somme que le mage m'étale à 50m me semble logique. Qu'il reste encore aussi dangereux quand je me rapproche ne l'est pas.
[edit2]par contre tu souleves une question pour moi : combien coute en seve sur les gants un double 250 ?
[edit]En somme que le mage m'étale à 50m me semble logique. Qu'il reste encore aussi dangereux quand je me rapproche ne l'est pas.
[edit2]par contre tu souleves une question pour moi : combien coute en seve sur les gants un double 250 ?
Last edited by lilfei on Wed Nov 30, 2005 1:46 pm, edited 1 time in total.
Re: Suggestion/Proposition
lilfei wrote:Le fait de dire que tu en tombes 4 ou 5 ne tient pas compte du niveau de chacun de tes adversaires. Moi je parle d'un combat à niveau équivalent ou le mage ne se laisse pas faire. Ce qui me semble la situation la plus logique et la plus normale pour discuter.
[edit]En somme que le mage m'étale à 50m me semble logique. Qu'il reste encore aussi dangereux quand je me rapproche ne l'est pas.
oui mais en combat de masse tu as tous les niveaux, et un system equilibre doit en tenir compte
perso je cible de façon manuelle afin de tomber les joueurs dangereux, vu qu'on voyait les niveaux des avatars je tombais d'abord les gros lv heal et off, ou les bons joueurs.
et dans le cas d'un duel je trouve normale que le off soit plus puisssant, or dans le cas du duel c'est l'equipement qui fait la difference non la classe.
nepherk wrote:
L'avantage du papier/feuille/ciseau c'est que l'equilibrage a ete rapide
disont que le tank est le ciseau , le mage le papier, tout de suite ça parait moins equilibré.....
c'est juste un jeu de hasard.
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