Suggestion/Proposition

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laboun
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Re: Suggestion/Proposition

Post by laboun »

93bibi wrote:Le pb se pose pas pour des mageos ms pour des tanks pures.

bah peu importe quelque part :)

tu sais si la solution c'est de baisser la off et ben sa vas gueuler du coté off cette fois et apres on se plaindra qu'il y a plus de tank que de off parce que la off et devenu pourrie

bref comme d'hab je m'adapte a la situation j'essais po de trouver un juste milieu entre les deux compétences

de toutes facon je pense qu'il dois po en avoir, chaque spé a ces points positif/négatif

sinon a quoi bon avoir un lvl de magie et de mélée si c'est pareil?

mais bon je comprends aussi qu'il ya bcp de off surtout pendant les évent :)
Wyzack, les Jardins d'Atys

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athina
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Re: Suggestion/Proposition

Post by athina »

laboun wrote:
mais bon je comprends aussi qu'il ya bcp de off surtout pendant les évent :)
C'est bien la qu'est le problème, à l'heure actuelle quand on peut le faire pourquoi faire autre chose que de la off dans les events pvp.
Le seul soucis c'est pour les rares personnes qui n'ont pas monter la off comme moi ( et environ 20% du serveur), on fait quoi nous? On vous regarde? Merci bien très peu pour moi. Avec ce genre de réflexion en gos on fera pas avancer le schmilblick, il y a à l'heure actuelle un gros problème d'équilibrage et tant qu'il ne sera pas résolu, on ne saura pas avancer.
Ceci dit moi ça ne me dérange que moyennement, je ne suis pas une fan de pvp et dans l'état actuelle des choses même si mon rp en patira, je ne me flaguerais pas pvp une fois les spires arrivées.
Ceci dit je serait quand même bien curieuse de voir le résultat quand les off se rendront compte qu'ils sont les eul à jouer et qu'il n'y a personne pour les soigner et personne pour les protéger.
Je suis pas sure que vous trouviez encore la situation si amusante :D
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
r0man0
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Re: Suggestion/Proposition

Post by r0man0 »

athina wrote:Le seul soucis c'est pour les rares personnes qui n'ont pas monter la off comme moi ( et environ 20% du serveur), on fait quoi nous? On vous regarde? Merci bien très peu pour moi. Avec ce genre de réflexion en gos on fera pas avancer le schmilblick, il y a à l'heure actuelle un gros problème d'équilibrage et tant qu'il ne sera pas résolu, on ne saura pas avancer.
Ceci dit moi ça ne me dérange que moyennement, je ne suis pas une fan de pvp et dans l'état actuelle des choses même si mon rp en patira, je ne me flaguerais pas pvp une fois les spires arrivées.
Ceci dit je serait quand même bien curieuse de voir le résultat quand les off se rendront compte qu'ils sont les eul à jouer et qu'il n'y a personne pour les soigner et personne pour les protéger.
Je suis pas sure que vous trouviez encore la situation si amusante :D

Heu faut pas exagerer lol les off étaient loin d'etre les seuls a jouer, je suis lvl 40 en off et loin de me sentir inutile en pvp. Les grosses batailles serrées pendant l'event ont penchées d'un coté ou de l'autre grace au tank quand meme, ya qu'a voir les grosses claques qu'on prenait une fois que la Req team était dans nos rang. Alors forcement si un tank fonce tout seul ben il meurt, un off qui fonce tout seul meurt aussi. Par contre il est vrai que pour que les tank soient efficace, il faut etre organisé (perso je prefere)
Le probleme de ce PvP concerne pas les tank 2M, mais plutot les deb, les neutra (qui ne servent que en enchant ou presque), les tireurs et les tank 1M qui n'ont pas leur stat implementés.
Feidreya
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laboun
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Re: Suggestion/Proposition

Post by laboun »

je confirme ce que dis feidreya pendant l'event le tank n'était po inutile il suffit d'avoir une bonne organisation apres tout :) et personnelement mon épée ma sauvé plusieurs fois pendant l'event
Wyzack, les Jardins d'Atys

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lilfei
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Re: Suggestion/Proposition

Post by lilfei »

laboun wrote:je confirme ce que dis feidreya pendant l'event le tank n'était po inutile il suffit d'avoir une bonne organisation apres tout :) et personnelement mon épée ma sauvé plusieurs fois pendant l'event
Oui pour contourner l'aura Magie de ton adversaire très vraisemblablement. Ca n'a rien à voir avec le rôle de guerrier puisque dans ce cas précis c'est pour te défendre d'un guerrier qui a fait lui l'effort de venir au contact. Et là il se dit "chouette je suis au contact, cet off là il va morfler". Et puis non :) Là tu sors ton épée et lui éclate la tête. C'est intelligent et bien joué, mais ça n'est pas ce que j'appelle le rôle d'un guerrier et celui dont vous dites l'utilité.
Roman0 wrote:Alors forcement si un tank fonce tout seul ben il meurt, un off qui fonce tout seul meurt aussi. Par contre il est vrai que pour que les tank soient efficace, il faut etre organisé (perso je prefere)
Il me semble que l'off n'a pas à foncer pour etre efficace. C'est un avantage indéniable.

Mias on dérive là. Le sujet initial concernait des suggestions pour un dénerfage de l'off. Il ne s'agit pas de savoir si le tank est utile mais si l'off est bien tel qu'il est. La réponse qui est partagée semble en tout cas que les enchantements sont un abomination en l'état actuel. Et si on devait refaire la construction des temples (pas vraiment envie hein ;) ), Je pense que sans les enchantements tels qu'ils sont ca donnerait déjà une autre allure aux batailles.
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athina
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Re: Suggestion/Proposition

Post by athina »

r0man0 wrote:Heu faut pas exagerer lol les off étaient loin d'etre les seuls a jouer, je suis lvl 40 en off et loin de me sentir inutile en pvp. Les grosses batailles serrées pendant l'event ont penchées d'un coté ou de l'autre grace au tank quand meme, ya qu'a voir les grosses claques qu'on prenait une fois que la Req team était dans nos rang. Alors forcement si un tank fonce tout seul ben il meurt, un off qui fonce tout seul meurt aussi. Par contre il est vrai que pour que les tank soient efficace, il faut etre organisé (perso je prefere)
Le probleme de ce PvP concerne pas les tank 2M, mais plutot les deb, les neutra (qui ne servent que en enchant ou presque), les tireurs et les tank 1M qui n'ont pas leur stat implementés.
Ca tombe bien je suis tireuse niark niark, ce que j'ai voulu dire c'est que peut être pendant les grosses batailles, il y avait un semblant de possibilité pour les tank, et encore une fois arrivé le lacs d'Olkern seulement, mais par contre dans les affrontement à plus petite échèlle, genre entre 7-8 et 15, c'est à dire une team, et bien la le tank, il avait déjà plus de mal. Pourquoi, tout simplement parc qu'il se prenait 3 enchant dans la figure directement que les off puissent se latter ensuite tranquille pépère entre.
De toute façon, on sait en grande partie d'ou vient le problème (usage actuel des enchants). Par contre pour la correction bon courage les dev. Personnelement, je serais partisanne d'une solution radicale, pas d'enchant en pvp ( action grisée automatiquement à l'entrée d'une zone fvf ou pvp) mais bon même comme ça, sans l'implémentation de la suite des autres classes ça ne changera pas grand chose.
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
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nepherk
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Re: Suggestion/Proposition

Post by nepherk »

- 10 pv de vie en moins sur l'arme / gant / armure (oui oui, toutes les pieces en meme temps ) equipés au moment de l'utilisation de l'enchant.

Ca va relancer la production d'armures etc etc... et calmera peut etre un peu les ardeurs... quoique... certains diront encore que les grosses guildes pourront tenir grace a leurs artisans pas chers. Mais bon, ne rien faire serait pire. Et puis ca nous evitera des guerriers en armure de "pas unique" caster comme des fous qd ils verront leur armure fondre comme neige au soleil :p

- Appliquer un malus de distance sur l'utilisation des enchants (15/20m ou plus, peu importe). Il n'y a pas que la puissance a nerfer...

- Differencier la distance de base des sorts selon la branche.
Longue pour neutra/deb.
Normale pour le soin.
Courte pour l'off.
Nepher K'aan.
r0man0
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Re: Suggestion/Proposition

Post by r0man0 »

nepherk wrote: Il n'y a pas que la puissance a nerfer...
Mais lol on fait pas un équilibre à coup de nerf, un nerf, c'est ce qu'il y avait dans ces modifs qui paraissaient si bien, voila le résultat, vous criez encore plus au déséquilibre qu'avant.
Feidreya
Officier Supérieur des Jardins D'Atys
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tristan7
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Re: Suggestion/Proposition

Post by tristan7 »

<mode "pas réalisable">

-pouvoir "esquiver" un sort off, jamais compris le coup des "sorts têtes chercheuses qui traversent même les murs" : mettre l'accent sur l'adresse du combattant et non pas sur son pouce/index/majeur/rapidité à appuyer sur la barre espace.

-Pouvoir combattre à dos de mob, but : créer des cavaleries rapides qui feraient de beaux dégâts dans les lignes d'off. *imagine en face, les lignes de piquiers tuant les montures*

-Avoir de véritables sorts raciaux non accessibles aux autres races avec avantages et inconvénients : encore plus de subtilité, tactiques, spécialisation *imagine une alliance zorai/fyros mettant au point un plan de bataille basé sur l'infanterie Fyros et la magie Zorai*

-Avoir pendant les batailles, des généraux, guides, canalisant le brouhaha. (mais ou étaient nos vaillants chefs de guerre durant l'évènement le plus important d'Atys depuis la Grande Invasion?!)

-Voir même bloquer le CC région, virer le compas ou réduire sa portée...les échanges ne se feraient qu'en allentour...casque face à casque, épée contre épée...avec des effets de surprise tout ça quoi...

bref...plein de trucs comme ça qui font "rêver", qui rendent les guerres "épiques", sans "haaann y'a machin qui campe devant le camps karaaaa"
valgar
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Re: Suggestion/Proposition

Post by valgar »

nepherk wrote: - Differencier la distance de base des sorts selon la branche.
Longue pour neutra/deb.
Normale pour le soin.
Courte pour l'off.
Trés bonne idée je trouve :)


Sinon, mon idée, les mago off jouant le role de "l'artillerie lourde" je trouve qu'ils devraient avoir les avantages tout comme les inconvénients cad : ok ils ont la puissance, mais en contrepartie ils devraient être fragiles (à la base ils le sont mais bon, multiclassage... :rolleyes: ) et aussi lents.
Pourquoi ne pas mettre une pénalité en facteur de vitesse de déplacement sur les gants ? genre un -20% ça les renforcerais ds leur role d'artillerie, puissants mais vulnérables et donc il faudrait jouer plus tactique, les défendres etc, et ils ne pourraient plus faire la course avec mélée pdt que le mélée est 5m derrière a se prendre des enchants... et puis vu la taille des mouffles ça parait logique que ce soit dur de courrir avec :D


r0man0 wrote:Mais lol on fait pas un équilibre à coup de nerf, un nerf, c'est ce qu'il y avait dans ces modifs qui paraissaient si bien, voila le résultat, vous criez encore plus au déséquilibre qu'avant.
Les mages off sont au dessus de tout, les autres classes en devienent inutiles en pvp, oui c'est un fait, alors on va qd même pas tout upper pour arriver au niveau des off non ? (oui oui je sais les mélées sont utiles en pvp, comme une hache est utile pour couper un arbre... aprés face aux tronçonnneuse cette utilité est toute relative ;) )
Valgar,
La Tribu Talodi.
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