05081982 wrote:si Nevrax prevoi un temps de recharge pour chaque cristo(comme quand on met un vetement) , j'espere qu'ils prevoiront au moin un raccourci pour pouvoir les recharger
rester le sac ouvert et cliqué droit c chiant je trouve alors si on dois y passer des heure
qu'ils prenent du volume ca peut etre bien aussi
mais je reste sur l'idée que c l'equilibrage qui ets mauvais et qu'en faisant ca on soigne les symptone du mal plutot que la cause elle meme
Oui alors petite comparaison :
Le tireur au fusil/pistolet :
- il peut tirer en courant
- il dispose d'une portée de 30m
- il doit emmener des munitions qui doivent être craftées.
- les munitions prennent de la place
- il a un temps de rechargement qui ne correspond pas à un click
- il fait des dégâts assez faibles
Le magicien "enchanteur" :
- il peut tirer en courant
- il dispose d'une portée de 50m
- ses munitions n'ont pas à être craftées (comprendre pas de mps)
- ses munitions ne prennent pas de place
- son temps de rechargement correspond à un click
- il fait des dégâts importants
Mais bon... ya aucune raison à ce que les classes soient équilibrées. C'est bien qu'il y en ait plus efficace et d'autres moins. N'est-ce pas ?
[edit]habituellement mobilité/portée/dégâts/résistance sont les atouts d'une classe différente à chaque fois. Mais là, le mage combine presque tous ces atouts grâce aux enchantements.