Animations de démonstration des Personnages !

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bilbo79
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Re: Animations de démonstration des Personnages !

Post by bilbo79 »

Pour répondre à cela une seule solution ... trouver le rite encyclopédique à ce sujet !

Oh ! mais suis-je bête ! Il n'existe pas, et n'existera pas avant longtemps :(

Bon ben je crois que ce débat restera ouvert encore trèèèès trèèèèès longtemps :p

PS : désolé, mais il faut savoir piquer un peu les devs sur pourqoi on veut l'encyclopédie ;)
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.

Gwido
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finstern
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Re: Animations de démonstration des Personnages !

Post by finstern »

Je considère que le masque est souple pour ma part n'ayant rien lu qui le nie vraiment à part des non dits .. parcequ'être sévère, figé, ne veux pas dire qu'on ne peut pas mais que l'on ne "veut" pas à mes yeux, or les descriptions de races dans le background sont pour moi des archétypes, et en aucun cas des obligations, juste une moyenne.


Et je le joue ainsi, bref le masque pour moi est fait de bois certes mais magique (kamis), vivant, chaud, peut être pas "souple" au sens chaire humaine, mais on peut ouvrir plisser fermer les yeux, ouvrir la bouge la fermer, manger, faire la bise ^^, la grimace, pourquoi pas pleurer, etc..

Mes emotes en tiennent compte.

(et si je dois être la seule zorai à avoir un visage souple et expressif, alors .. ben je serais la seule :p )

Par contre on me contredira peut être, mais je n'ai pas remarqué d'yeux, donc est ce comme pour le masque, un puit d'ombre "magique" ?
J'ai pas pu trouver de lampe de poche pour observer au fond des ouvertures de mes collègues ^^
I have a Dream !

Malakath .. Zoraï et avant tout homine libre.
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dalyko
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Re: Animations de démonstration des Personnages !

Post by dalyko »

finstern wrote:Je considère que le masque est souple pour ma part n'ayant rien lu qui le nie vraiment à part des non dits .. parcequ'être sévère, figé, ne veux pas dire qu'on ne peut pas mais que l'on ne "veut" pas à mes yeux, or les descriptions de races dans le background sont pour moi des archétypes, et en aucun cas des obligations, juste une moyenne.


Et je le joue ainsi, bref le masque pour moi est fait de bois certes mais magique (kamis), vivant, chaud, peut être pas "souple" au sens chaire humaine, mais on peut ouvrir plisser fermer les yeux, ouvrir la bouge la fermer, manger, faire la bise ^^, la grimace, pourquoi pas pleurer, etc..

Mes emotes en tiennent compte.

(et si je dois être la seule zorai à avoir un visage souple et expressif, alors .. ben je serais la seule :p )
Libre à toi, comme à tous les joueurs, évidemment :)

Ceci dit, je reprendrai juste une de tes remarques en la retournant : ce n'est pas parce qu'on aurait un masque rigide qu'on serait forcément sévère et figé de caractère... Ceux qui me connaissent peuvent en témoigner :p

Le principal intérêt de la rigidité du masque Zoraï pour moi, est précisément d'inciter à jouer un jeu "différent" en se basant sur des gestuelles et expressions différentes de celles habituelles. Une manière comme une autre de saisir la portée "Atysienne" (extraterrestre, eh oui !) de ces personnages ;)
finstern wrote:Par contre on me contredira peut être, mais je n'ai pas remarqué d'yeux, donc est ce comme pour le masque, un puit d'ombre "magique" ?
J'ai pas pu trouver de lampe de poche pour observer au fond des ouvertures de mes collègues ^^
En observant certains luciogrammes, il me semble y observer un vague reflet rougeâtre...

Ca dira peut-être quelque chose aux explorateurs accomplis :rolleyes:


[Edit] (Tant que j'y pense, une réponse la plus basique possible à cette question de rigidité du masque Zoraï peut éventuellement être trouvée en jeu : on définit par exemple la grandeur d'ouverture des yeux d'un Zoraï comme on définit d'autres éléments physiques "fixes" de tous les personnages ; dans le jeu, les Fyros, Matis et Trykers clignent des yeux, mais pas les Zoraïs... etc)
Dalyko Fuong-Ji
Aventurière Zoraï
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05081982
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Re: Animations de démonstration des Personnages !

Post by 05081982 »

dalyko wrote:

[Edit] (Tant que j'y pense, une réponse la plus basique possible à cette question de rigidité du masque Zoraï peut éventuellement être trouvée en jeu : on définit par exemple la grandeur d'ouverture des yeux d'un Zoraï comme on définit d'autres éléments physiques "fixes" de tous les personnages ; dans le jeu, les Fyros, Matis et Trykers clignent des yeux, mais pas les Zoraïs... etc)
pas bete cette remarque, mais alors est-ce que l'animation est la bonne ?


en ce qui concerne les archetype, ouai ok alors celui qui a imaginé les Zorai ne les a pas imaginé se deplacer ou manger ?

manger des truc pre maché :/,faire des signe avec ces doigt pour exprimer un sourir :P , ou l'histoire des corne du masque, c'est encore un vide comblé ca, ok faut arreter de transposé mais pas la peine de partir trop loin non plus non? :P

libre a chacun apres...c'est sur
Aladiah
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finstern
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Re: Animations de démonstration des Personnages !

Post by finstern »

dalyko wrote:
Ceci dit, je reprendrai juste une de tes remarques en la retournant : ce n'est pas parce qu'on aurait un masque rigide qu'on serait forcément sévère et figé de caractère... Ceux qui me connaissent peuvent en témoigner :p

Le principal intérêt de la rigidité du masque Zoraï pour moi, est précisément d'inciter à jouer un jeu "différent" en se basant sur des gestuelles et expressions différentes de celles habituelles. Une manière comme une autre de saisir la portée "Atysienne" (extraterrestre, eh oui !) de ces personnages ;)
Hmmmh justement, à ce que j'ai comprit pour ma part, les Zoraï seraient "globalement" un peuple plutot "sévère" et stricte .. du moins on parle de l'archétype donné dans le background tel que je l'ai lu.

Dans le sens "étrange" "extraterrestre" etc .. justement pour ma part je trouve plus amusant et interressant de voir un être doté d'un visage végétal vivant, un symbiote en sommes.. plutot qu'un visage gravé dans le bois et immobile.

Mais comme tu dis, chacun fait à son gout ^^

Ce que j'aurais trouvé marrant moi, c'est d'avoir des pousses au printemps sur le masque, pousses qu'il aurait fallu tailler :D
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