Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

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tristan7
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by tristan7 »

Xavier Antoviaque wrote:Petit rappel : dans l'équipe de dévelopement, et au sein même de l'équipe 3D, il existe différentes sortes de métiers et de spécialisations. Parler de faire des vêtements à la place d'animations, c'est oublier que ce ne sont pas les mêmes personnes qui font les deux. Les vêtements demandent du design, de la modélisation et du texturage ; alors que les animations demandent... de l'animation.

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Xavier.
On pourrait lancer un grand truc type "propositions de joueurs" avec plein de petits croquis d'idées qui seraient votés, voire réalisés par eux-mêmes. (doit pas être bien compliqué de fabriquer une texture, si?)
*se rend compte qu'il dit des bêtises et cesse de rêver*
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silvius9
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by silvius9 »

Xavier Antoviaque wrote:Petit rappel : dans l'équipe de dévelopement, et au sein même de l'équipe 3D, il existe différentes sortes de métiers et de spécialisations. Parler de faire des vêtements à la place d'animations, c'est oublier que ce ne sont pas les mêmes personnes qui font les deux. Les vêtements demandent du design, de la modélisation et du texturage ; alors que les animations demandent... de l'animation.

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Xavier.
Cela me semble évident, mais au risque de faire mon Arbraz, il y a aussi une directrice exécutive chez vous, non ? Et qui est chargée justement d'attribuer les ressources aux priorités.

Je ne crois pas que cette demande de vêtements s'adresse exclusivement à "l'équipe d'animation", mais à Nevrax dans son ensemble. Les joueurs ne sont pas - tous - des game designers. Quand on est trop précis dans nos demandes on nous répond que la façon de travailler de Nevrax ne nous regarde pas, et quand on est trop général (comme ici), on nous répond qu'on ne connaît pas le métier...

Faudrait savoir... Et arrêter de nous faire croire qu'on peut avoir un impact sur les choix de développement de Nevrax, quand ceux-ci sont déja définis sans nous.

Le seul résultat concret de ce second "référendum" (que le mot est bien choisi...) ce sera comme pour tout référendum politique : "c'est pas nous qui vous l'imposons, c'est vous qui avez choisi". Quitte à faire revoter, après tout, il y aura toujours suffisamment de joueurs pour y voir "de l'écoute".
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05081982
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by 05081982 »

Xavier Antoviaque wrote:Petit rappel : dans l'équipe de dévelopement, et au sein même de l'équipe 3D, il existe différentes sortes de métiers et de spécialisations. Parler de faire des vêtements à la place d'animations, c'est oublier que ce ne sont pas les mêmes personnes qui font les deux. Les vêtements demandent du design, de la modélisation et du texturage ; alors que les animations demandent... de l'animation.

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Xavier.
rien que de prendre note des suggestion des joueur ca serait deja pas mal je pense, comme par exemple pour ce cas la.Apres le reste c'est de l'organisation et des choix a faire de la part de Nevrax.

le truc que je comprend pas c'ets que les animation demande pas de design, mais alors vosu vous basé par rapport a quoi dans le gamelore pour faire marchez les Zorai comme... des monstre ?

ya pas un concept design du "Zorai" et de l'esprit qu'il degage ?

le truc que j'aimerai vraiment savoir c'est est-ce que c'ets rp de faire marcher les Zorai comme ca ou est-ce qu'il n'y a rien de precis pour rapport a ca ?
Aladiah
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silvius9
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by silvius9 »

05081982 wrote:mais noté ce que veule les joueur c deja ca.
Oui mais ça c'est le rôle de la boî-boîte à suggestions, bien pleine, mais dont on ne sait pas exactement à quoi elle sert, à part "attribuer une suggestion à un dev". Et à la rigueur, les suggestions de joueurs ne devraient être qu'un plus, pas un élément de base du développement... Si les devs étaient vraiment en phase avec leur clientèle, ce que je ne crois pas.

La vraie question c'est "pourquoi les joueurs demandent-ils ça, dans quel but"...qu'est-ce qui leur *manque* en fait. Et il y en a un paquet, des posts sur ce forum qui expliquent les manques...les choses qui nous font tomber sur le cul, quand on relit David Cohen nous expliquant qu'il a fait Ryzom "parce que les JDR papier ne lui donnaient pas suffisamment d'immersion visuelle". Ben oui, mais je pensais faire un truc tout con, un simple dîner de guilde, je ne dois sans doute pas être le seul à y avoir pensé, mais un dîner tous debout autour d'une table, autant élargir le cc guilde sur tout l'écran et transformer SoR en JDR mode texte......

Alors dans ce contexte d'une pauvreté affligeante en termes d'outils d'immersion RP, sauf bien sûr si on veut "PvP in da prime roots", il est clair que les joueurs font preuve d'une extrême bonne volonté, parce que leur but en jouant, c'est....de jouer. Nevrax en tient compte, ils savent que "ça tient, qu'on s'adapte, qu'on attend", mais je ne suis pas sûr qu'ils aient bien perçu la barre de tolérance rôliste... C'est un peu comme un kamiblast, ça prévient en alentour, ça floode, la seule différence est qu'après avoir pété, si le rôliste respawn dans Ryzom, c'est pour 2 jours et pour voir "si ça a changé"... sans aucune illusion mais avec un énorme pincement au coeur de voir autant de potentiel (et de bonne volonté...je pense aux CSR ligotés autant que nous) gâché par un effet "tour d'ivoire" qui est totalement le contraire de l'esprit du jeu tel qu'il nous a été présenté.
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raiden55
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by raiden55 »

Xavier :
plutot que de nous rappeller que c'est pas la meme chose, les membres de l'équipe 3D qui ont les compétences pour faire du design, de la modélisation et du texturage elles sont occupées actuellement a faire ce qu'elles savent faire ? :D
apres le boulot sur les nouvelles zones, les trucs qu'on voit ds les devs screenshot et les tenues des dirigants elles sont toujours sur des choses liées a l'ep2 ou tout le coté graphique pour lui est terminé et ces équipes ont pu passer a quelque chose d'autre ? (ce qui m'étonnerais mais vu ta réponses tres neutre qui n'aborde pas le sujet c'est difficile a dire :p )
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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silvius9
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by silvius9 »

raiden55 wrote:Xavier :
plutot que de nous rappeller que c'est pas la meme chose, les membres de l'équipe 3D qui ont les compétences pour faire du design, de la modélisation et du texturage elles sont occupées actuellement a faire ce qu'elles savent faire ? :D
mode Nevrax ON, smileys included :

Héhé... ;) Bien entendu, nos équipes travaillent actuellement sur des nouveautés dont je ne peux pas encore vous parler pour le moment. Mais soyez-sûrs d'une chose, c'est qu'elles vous surprendront ! :D

Ouvrez l'oeil et surtout baladez-vous partout, qui sait si une de ces nouveautés extraordinaires ne va pas rencontrer votre route ? ;)

mode Nevrax OFF, vous pouvez retourner rêver...
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Xavier Antoviaque
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by Xavier Antoviaque »

raiden55 wrote:Xavier :
plutot que de nous rappeller que c'est pas la meme chose, les membres de l'équipe 3D qui ont les compétences pour faire du design, de la modélisation et du texturage elles sont occupées actuellement a faire ce qu'elles savent faire ? :D
Mon rappel visait juste le theme du thread ("Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !") - tout le monde ne sait pas forcement comment ca se passe concretement, donc il me semblait important de preciser qu'on n'a pas fait les nouvelles animations raciales a la place de faire des vetements, par exemple. Mes excuses a ceux qui le savaient deja.

Pour le design/modelisation/texturage, le boulot actuel est sur les outposts; et avant, c'etait sur l'Episode 2 (ce que vous voyez en dev screenshots, et les chefs de peuples). Les capacites de production d'elements graphiques etant limitees, la priorite est de fournir les elements qui servent aux grosses fonctionnalites en cours de developement, et les "extras" ne viennent qu'apres, lorsqu'il y a du temps pour le faire.

--
Xavier.
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raiden55
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by raiden55 »

Xavier Antoviaque wrote:la priorite est de fournir les elements qui servent aux grosses fonctionnalites en cours de developement, et les "extras" ne viennent qu'apres, lorsqu'il y a du temps pour le faire.

--
Xavier.
le problème, tu t'en doutes c'est qu'on veut davantage d'extra pour patienter sur les grosses fonctionnalités qui prenent bcp de temps a arriver.
on sait bien que vous n'etes qu'une petite structure, mais nos envies elles ne se réduiront pas en sachant ca ;)
ce qui nous arrangerait serait de découper vos équipe avec un gros pour les grosses focntionnalités, et un ptit bout pour des ptits trucs qui font toujours plaisirs...malheureusement pour nous vous avez choisi un autre mode de fonctionnement favorisé au mieux les grosses fonctionnalités, mais n'oubliez pas que des p'tits trucs qui donnent pas forcement grand chose ont aussi moins de chances de decevoir, et peuvent aussi etre bien plus positif que les gros trucs :)

le problème c'est que beaucoup d'anciens, meme s'ils sont toujours confiant dans le talent de nevrax commencent a etre décu de ses choix pour le mettre a profit
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Xavier Antoviaque
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by Xavier Antoviaque »

raiden55 wrote:le problème, tu t'en doutes c'est qu'on veut davantage d'extra pour patienter sur les grosses fonctionnalités qui prenent bcp de temps a arriver.
on sait bien que vous n'etes qu'une petite structure, mais nos envies elles ne se réduiront pas en sachant ca ;)
ce qui nous arrangerait serait de découper vos équipe avec un gros pour les grosses focntionnalités, et un ptit bout pour des ptits trucs qui font toujours plaisirs...malheureusement pour nous vous avez choisi un autre mode de fonctionnement favorisé au mieux les grosses fonctionnalités, mais n'oubliez pas que des p'tits trucs qui donnent pas forcement grand chose ont aussi moins de chances de decevoir, et peuvent aussi etre bien plus positif que les gros trucs :)
Oui, on en est bien conscients - les petits plus apportent de la richesse et aident a patienter un temps; ce serait l'ideal. Le supplice est cependant qu'en detournant une partie des equipes des grosses features, on ralonge d'autant leur temps de developement - sans compter le fait que faire plusieurs developements en parallele rajoute du temps de coordination et de gestion des problemes que les differents projets creent les uns chez les autres.

Hors une critique (legitime) actuellement est le temps d'arrivee des nouvelles fonctionnalites. Ca s'est explique d'une part par le nettoyage de printemps, d'autre part par le fait que, justement, on essayait de faire trop de choses differentes a la fois. L'objectif actuel, et qu'on afinera certainement encore apres la sortie des outposts, est de se focaliser sur une fonctionnalite, tout en essayant de faire en sorte qu'elle soit suffisament legere pour que l'on puisse la finir rapidement et garder un cycle de release frequent.

--
Xavier.
gatlock
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Re: Plutôt que des nouvelles anims, donnez-nous des vêtements !

Post by gatlock »

au passage faut quand meme rapeller qu'introduire de nouveaux plans ca veut dire :

ajouter les stanzas nécessaires,
determiner leurs levels,
determiner leurs couts,
modifier les trainers en conséquence,
attribuer les stats
attribuer le template de craft (nombre de mps de chaque type)
leur trouver un zouli nom

bref du boulot en game design et en programmation, pas seulement du taff graphique

alors que les nouvelles anims raciales, on modifie un fichier (ou trois au max, si le modele, le squelette et les clés d'anims sont séparées),
on remplace la version précédente par la nouvelle
le code change pas (ou peu)

c'est typiquement un truc leger qui peut rapporter gros
si ca colle a ce que les joueurs se sont mis dans la tete pendant un an, a ce que la lore leur laisse penser et imaginer, a ce qu'ils ont envie de voir au milieu de l'écran tout le temps

et c'est la que ca devient moins évident.
l'association des enfants aux contes de fées est, a vrai dire, un accident de notre histoire domestique...
Tolkien
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