comme déja dit je demande à voir, pq pas??
Mais bon je me met à rêvasser, nous étions le 16 septembre 2004, première petite guilde, et nous étions en train de faire des stratégies pour prendre le camp des graines vertes par la diplomatie..... Rofl
News : Avant-postes expliqués !
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: News : Avant-postes expliqués !
Tiotromain
Infimier du front, de tous les combats!
"heal svp!!"
"ou??"
"la!!!"
"mais tu vas dire où !$^!ù*!!$ !"
« La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, beaucoup de gens sont brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule »
G. Brassens
Infimier du front, de tous les combats!
"heal svp!!"
"ou??"
"la!!!"
"mais tu vas dire où !$^!ù*!!$ !"
« La vitesse de la lumière étant supérieure à celle du son, beaucoup de gens sont brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur gueule »
G. Brassens
Re: News : Avant-postes expliqués !
Marrant, mais le gros point positif que je vois dans ce système, justement, c'est qu'il implique un nombre important de PNJ... Pour moi, cela renforce l'aspect RP de Ryzom, nos persos n'étant pas "les habitants d'Atys", mais tout simplement une petite partie de la population, celle qui - même si elle ne le sait pas encore - est appelée par le Destin à changer l'histoire. Il me paraît sain, et motivant, que nos guildes se retrouvent à contrôler, par le biais de ce système, une population faite majoritairement de PNJ employés par elles pour défendre le territoire dont elles se sont emparées.
Le jeu n'est pas seulement fait pour permettre à des joueurs de s'affronter entre eux, il doit aussi permettre aux joueurs de jouer un personnage, et de ce point de vue le système proposé contribue à préciser les rôles que nous sommes censés avoir (réfugiés organisés en guildes pour contrôler le territoire d'Atys, au profit de nos civilisations/factions).
Le jeu n'est pas seulement fait pour permettre à des joueurs de s'affronter entre eux, il doit aussi permettre aux joueurs de jouer un personnage, et de ce point de vue le système proposé contribue à préciser les rôles que nous sommes censés avoir (réfugiés organisés en guildes pour contrôler le territoire d'Atys, au profit de nos civilisations/factions).
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: News : Avant-postes expliqués !
Même si je n'y participerai pas, ce système me paraît pas mal, assez équilibré, sauf un élément que je critique : pourquoi deux phases de combat (att+def) ?
Cela est trop structuré, trop carré et à mon avis cassera le rythme : après une attaque réussie (où les défenseurs participent en aidant les PNJ), phase qui pourrait être intense, remettre ça encore... Je comprends l'idée de laisser une chance, de codes de bataille, mais il manque ce côté brutal d'une charge d'homins baveux puisque on sait qu'il y aura défense si l'attaque réussie.
Une seule phase (dénommée "bataille") me semble plus intéressante. En gardant presques tous les principes (déclaration, organisation...) mais avec une seule grosse phase de baston qui détermine victoire ou défait, basée sur le temps : une fois la bataille engagée, le temps que met l'attaquant pour 'wipe' éliminer tous (y compris les alliés) les défenseurs affiliés détermine le niveau. Plus c'est le long, plus le niveau baisse en partant de son maximum. Ainsi une guilde qui fracasse en moins de deux minutes les défenseurs placera la barre très haute.
Le niveau en question serait pondéré par le rapport nb attaquants / nb défenseurs (en comptant les alliances officielles : là ça rajoute de la diplomatie, des tractations...) : Peu d'attaquants contre une horde en défense fera monter le niveau de départ, car si les attaquants réussissent, bravo à eux. Inversement, une horde en attaque contre trois pelés donnera un niveau de départ plus faible. Ce niveau décroit donc avec le temps, et s'il atteint 0 (zéro) l'attaque a échoué.
Tout joueur pas encore affilié entrant dans la zone pourrait le faire et s'associer à l'une ou l'autre des parties, ou bien rester neutre (à voir) : choix définitif pour la bataille en cours avec mise à jour du niveau (une seule fois par joueur affilié) pour refléter la nouvelle donne.
Exemple
Mettons un niveau nominal de 100. Il diminue de 1 toutes les 15 secondes, ce qui donne une bataille par défaut de 25 minutes. Mettons 30 attaquants contre 20 défenseurs présents au début de la bataille : le niveau passe (100*2/3) = 66 soit environ 16 minutes de bataille initialement prévues.
Au bout de quelques minutes de bataille (le niveau courant est disons de 46 ce qui correspond à ((66-46)/4) = 5 mn écoulées et 11 minutes restantes), les défenseurs appellent à la rescousse d'autres alliés, 20 homins voulant en découdre se présentent et sont affiliés à la partie Defense, ce qui porte le ratio à 4/3 : le niveau est rehaussé des 2/3 ajoutés soit +31 pour un nouveau niveau courant de 77, un peu plus de 19 minutes restantes.
Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il tombe à 0 ou que les défenseurs soient vaincus. Si la bataille est gagnée au niveau 40, le niveau de l'outpost est ajusté : (100-40) = 60 soit 15 minutes. Si elle est gagnée au niveau 80, le nouveau niveau est (100-80) = 20 soit 5 minutes. Le challenge sera plus dur pour la prochaine guilde attaquante.
Moi je dis, une seule belle grosse phase de bataille avec du sang, de la sueur, des cris, des larmes, des éclats de lumière sur l'ambre des lames, ça le fait plus.
Cela est trop structuré, trop carré et à mon avis cassera le rythme : après une attaque réussie (où les défenseurs participent en aidant les PNJ), phase qui pourrait être intense, remettre ça encore... Je comprends l'idée de laisser une chance, de codes de bataille, mais il manque ce côté brutal d'une charge d'homins baveux puisque on sait qu'il y aura défense si l'attaque réussie.
Une seule phase (dénommée "bataille") me semble plus intéressante. En gardant presques tous les principes (déclaration, organisation...) mais avec une seule grosse phase de baston qui détermine victoire ou défait, basée sur le temps : une fois la bataille engagée, le temps que met l'attaquant pour 'wipe' éliminer tous (y compris les alliés) les défenseurs affiliés détermine le niveau. Plus c'est le long, plus le niveau baisse en partant de son maximum. Ainsi une guilde qui fracasse en moins de deux minutes les défenseurs placera la barre très haute.
Le niveau en question serait pondéré par le rapport nb attaquants / nb défenseurs (en comptant les alliances officielles : là ça rajoute de la diplomatie, des tractations...) : Peu d'attaquants contre une horde en défense fera monter le niveau de départ, car si les attaquants réussissent, bravo à eux. Inversement, une horde en attaque contre trois pelés donnera un niveau de départ plus faible. Ce niveau décroit donc avec le temps, et s'il atteint 0 (zéro) l'attaque a échoué.
Tout joueur pas encore affilié entrant dans la zone pourrait le faire et s'associer à l'une ou l'autre des parties, ou bien rester neutre (à voir) : choix définitif pour la bataille en cours avec mise à jour du niveau (une seule fois par joueur affilié) pour refléter la nouvelle donne.
Exemple
Mettons un niveau nominal de 100. Il diminue de 1 toutes les 15 secondes, ce qui donne une bataille par défaut de 25 minutes. Mettons 30 attaquants contre 20 défenseurs présents au début de la bataille : le niveau passe (100*2/3) = 66 soit environ 16 minutes de bataille initialement prévues.
Au bout de quelques minutes de bataille (le niveau courant est disons de 46 ce qui correspond à ((66-46)/4) = 5 mn écoulées et 11 minutes restantes), les défenseurs appellent à la rescousse d'autres alliés, 20 homins voulant en découdre se présentent et sont affiliés à la partie Defense, ce qui porte le ratio à 4/3 : le niveau est rehaussé des 2/3 ajoutés soit +31 pour un nouveau niveau courant de 77, un peu plus de 19 minutes restantes.
Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il tombe à 0 ou que les défenseurs soient vaincus. Si la bataille est gagnée au niveau 40, le niveau de l'outpost est ajusté : (100-40) = 60 soit 15 minutes. Si elle est gagnée au niveau 80, le nouveau niveau est (100-80) = 20 soit 5 minutes. Le challenge sera plus dur pour la prochaine guilde attaquante.
Moi je dis, une seule belle grosse phase de bataille avec du sang, de la sueur, des cris, des larmes, des éclats de lumière sur l'ambre des lames, ça le fait plus.
Last edited by laestic on Wed Sep 14, 2005 12:15 pm, edited 1 time in total.
Melile, jeune zoraï sur la Voie du Mérite.
(présentation, galeries, récits)
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Re: News : Avant-postes expliqués !
Les Avant-postes suscitent beaucoup d'interêt ! tant mieux
Tout d'abord les développeurs se sont bien gardés de tout nous dire, et je ne doute pas de l'importance du fame, du rôle des crafteurs et foreurs et de la place des alliances dans ces conflits.
En effet déclarer une guerre à une guilde ne pourra qu'avoir un impacte sur la renommée. (ceci évitera de commettre des incohérence également...)
Il s'agit bel et bien d'un pvp de guilde, étendu, durant lequel les PJ pourront s'affronter librement, et où les pnj incarnes des défenseurs à maintenir en place et en vie. Mais ce sont bien les PJ qui tiennent le rôle principal durant l'attaque d'un avant-poste, ils pourront me semble-t-il tenir une stratégie avec les outils proposés.
Concernant le monopol des "grandes" guildes, certe il se fera ressentir et à juste titre. Je vois mal un soldat affronter seul une armée et en ressortir victorieux, sauf si il a pris la peine de s'allier à une force au moins équivalente à la horde ennemie
- Si vous voulez prendre un avant-poste à une grande guilde, il faudra s'en donner les moyens par le jeu des alliances.
- Si vous décidez de rester en petit comité fermé, il ne faudra pas espérer jouer un rôle ni dans la prise des avant-postes, ni dans l'histoire de l'écorce.
D'autant plus que les "grandes guildes" ont elles, déjà pris conscience de l'importance des alliances...
Cela dit les avant-postes qui interesseront les grandes guildes ne seront pas à long terme les mêmes que ceux interessant les guildes plus petites. Bien qu'au début il y aura un mouvement d'effervescence autours de ceux-ci. D'autre part il sera difficile de tenir plusieurs avant-postes puisque la défense de ceux-ci (pouvant être attaqués en même temps donc) impliquerait de diviser les forces, ce qui n'est pas souhaitable même pour une "grande" guilde.
Je le répète, c'est trés prometteur ! j'en veux plus et tout de suite
edit PS : Les 2 phases attaque/défense ont été mis en place pour donner des chances égales à chaque camp. Des chances égales pour se mobiliser le moment voulu, permettant à chacun des opposants de définir pour l'un le moment de l'attaque et pour l'autre le moment de la défense
Tout d'abord les développeurs se sont bien gardés de tout nous dire, et je ne doute pas de l'importance du fame, du rôle des crafteurs et foreurs et de la place des alliances dans ces conflits.
En effet déclarer une guerre à une guilde ne pourra qu'avoir un impacte sur la renommée. (ceci évitera de commettre des incohérence également...)
Il s'agit bel et bien d'un pvp de guilde, étendu, durant lequel les PJ pourront s'affronter librement, et où les pnj incarnes des défenseurs à maintenir en place et en vie. Mais ce sont bien les PJ qui tiennent le rôle principal durant l'attaque d'un avant-poste, ils pourront me semble-t-il tenir une stratégie avec les outils proposés.
Concernant le monopol des "grandes" guildes, certe il se fera ressentir et à juste titre. Je vois mal un soldat affronter seul une armée et en ressortir victorieux, sauf si il a pris la peine de s'allier à une force au moins équivalente à la horde ennemie
- Si vous voulez prendre un avant-poste à une grande guilde, il faudra s'en donner les moyens par le jeu des alliances.
- Si vous décidez de rester en petit comité fermé, il ne faudra pas espérer jouer un rôle ni dans la prise des avant-postes, ni dans l'histoire de l'écorce.
D'autant plus que les "grandes guildes" ont elles, déjà pris conscience de l'importance des alliances...
Cela dit les avant-postes qui interesseront les grandes guildes ne seront pas à long terme les mêmes que ceux interessant les guildes plus petites. Bien qu'au début il y aura un mouvement d'effervescence autours de ceux-ci. D'autre part il sera difficile de tenir plusieurs avant-postes puisque la défense de ceux-ci (pouvant être attaqués en même temps donc) impliquerait de diviser les forces, ce qui n'est pas souhaitable même pour une "grande" guilde.
Je le répète, c'est trés prometteur ! j'en veux plus et tout de suite
edit PS : Les 2 phases attaque/défense ont été mis en place pour donner des chances égales à chaque camp. Des chances égales pour se mobiliser le moment voulu, permettant à chacun des opposants de définir pour l'un le moment de l'attaque et pour l'autre le moment de la défense
Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
Re: News : Avant-postes expliqués !
Bonjour,
Un yubo a encore frappé ! Il avait mélangé des mots, retiré des lettres, etc... ! Enfin ... ceci est réglé et j'ai donc mis à jour le document.
Un yubo a encore frappé ! Il avait mélangé des mots, retiré des lettres, etc... ! Enfin ... ceci est réglé et j'ai donc mis à jour le document.
Choule
GameMaster - France
GameMaster - France
Re: News : Avant-postes expliqués !
Cela me parait difficile à moins de ne pas appartenir à un clan en conflit ou te cacher pendant le conflit puisque le conflit est mondial et tout le monde switché en mode pvplaestic wrote:Même si je n'y participerai pas, ce système me paraît pas mal, assez équilibré, sauf un élément que je critique : pourquoi deux phases de combat (att+def) ?
On dit que les terriers à yubo sont particulièrement spacieux, va falloir que je vérifie avec mon level 50 en fight, croit meme que c'est moins
Et le premier qui passe la main, ma pioche est bien pointu.
Re: News : Avant-postes expliqués !
Euh...
Kelkun a un cerveau en rab ????
J'ai absolument rien compris aux explications données !!! Bon j'ai lu qu'une fois le texte.... et trés vite....
C'est koi ces escoudes ?
On les achète juste avant un combat ou on les achètent au début et si on ns attaque 6 mois aprés les escouades débarquent ?
Ces des escouades uniquement pr les combats ou pr la vie de l'outposts ?
Visblement, ds un combat une guilde possésseuss de l'outposts pourra avoir en même temps plusieurs escouades pr l'aider... Euh ca va aps être simple à gérer ca.... enfin si on peut donner des directives aux escouades....
Bon....
aprés tout je m'en fous... c'est mon chef de guilde qui devra se taper toute l'explication et qui achétera les escouades.... Moi je viendrais juste aider à défendre en cas d'attaque et si ca me gonfle bin j'irais simplement forer pendant que nos outposts se font attaquer...
Vais pas me prendre la tête aprés tout....
Kelkun a un cerveau en rab ????
J'ai absolument rien compris aux explications données !!! Bon j'ai lu qu'une fois le texte.... et trés vite....
C'est koi ces escoudes ?
On les achète juste avant un combat ou on les achètent au début et si on ns attaque 6 mois aprés les escouades débarquent ?
Ces des escouades uniquement pr les combats ou pr la vie de l'outposts ?
Visblement, ds un combat une guilde possésseuss de l'outposts pourra avoir en même temps plusieurs escouades pr l'aider... Euh ca va aps être simple à gérer ca.... enfin si on peut donner des directives aux escouades....
Bon....
aprés tout je m'en fous... c'est mon chef de guilde qui devra se taper toute l'explication et qui achétera les escouades.... Moi je viendrais juste aider à défendre en cas d'attaque et si ca me gonfle bin j'irais simplement forer pendant que nos outposts se font attaquer...
Vais pas me prendre la tête aprés tout....
Re: News : Avant-postes expliqués !
Chouette il a pas compris et il fore à coté, se place derrière en sifflotant et attend le passage au pvp pour lui donner un coup de piocheasharan wrote:Euh...
Kelkun a un cerveau en rab ????
J'ai absolument rien compris aux explications données !!! Bon j'ai lu qu'une fois le texte.... et trés vite....
C'est koi ces escoudes ?
On les achète juste avant un combat ou on les achètent au début et si on ns attaque 6 mois aprés les escouades débarquent ?
Ces des escouades uniquement pr les combats ou pr la vie de l'outposts ?
Visblement, ds un combat une guilde possésseuss de l'outposts pourra avoir en même temps plusieurs escouades pr l'aider... Euh ca va aps être simple à gérer ca.... enfin si on peut donner des directives aux escouades....
Bon....
aprés tout je m'en fous... c'est mon chef de guilde qui devra se taper toute l'explication et qui achétera les escouades.... Moi je viendrais juste aider à défendre en cas d'attaque et si ca me gonfle bin j'irais simplement forer pendant que nos outposts se font attaquer...
Vais pas me prendre la tête aprés tout....
Re: News : Avant-postes expliqués !
Euh.... même question...janta wrote:Pourra t-on healer les pnj ?
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche