tooms wrote:heu je parle que des mp... pas des produits de craft... il faut que le prix d'indexation du produit transformé reste le meme histoire de faire sortir des dappers pour que la valeur ajouté a un prix pour l'acheteur en cas de revente, autrement une perte sur la vente directe telle que aujourd'hui
quand au mp pnj y'en a jusqu'à 200 c'est sur... 250 j'ai pas encore l'utilité donc j'ai pas regardé
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mais à partir de 50 c'est par palier de 50
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quand au fait que le prix est énorme c'est ça le probleme...
donc pour moi dans cette logique soit le prix d'indexation pnj des mp est trop bas (comprenez les PJ ne vendent pas assez chère) soit les pnj vendent les leurs trop chère... en clair la base à 0% de benef devrait donner le prix pnj pour la meme mp de base
apres que l'on prenne le point en augmentant ou en diminuant peut importe tant que l'on met un équilibre au milieu car selon moi on a clairement un deséquilibrage entre les PJ et les PNJ à la faveur des PNJ ce qui fait que clairement on a tout interet à récolter pour soit et ne pas revendre de MP
j'en suis qu'en page 1 donc vous m'excuserez si ca a déjà été dit (j'éditerai au besoin).
Mais si les prix PJ sont plus alléchants (que ceux des PNJ) à la base c'est pour favoriser les échanges entre PJ et donc court-circuiter artificiellement le reseau des PNJ qui ont des prix de vente élevés.
Je vois le PNJ comme une "idée" du prix. Mais je fixe mes tarifs en fonction de ceux des collègues. Donc si tu veux indexer le 0 bénéfice sur le prix PNJ de base, ca me gêne pas à condition que l'on puisse vendre "à perte".
On DOIT pouvoir fixer son propre prix ce qui n'est pas possible en l'état. *pense aux magasins IRL où tout les prix se terminent par un 9*
bon pour cette première intervention je m'arrête là, le HS pointe son nez
J'essaye toujours de comprendre la problématique que tu poses en fait :s, je continue la lecture