Propositions de changements

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bobocop
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Re: Propositions de changements

Post by bobocop »

iphdrunk wrote: ...
Finalement, il y a aussi l'argument des effets spéciaux, qui "augmentent" avec attention. A mon avis (et les gens de la FBT peuvent s'en rappeler avec les anims de curative) certaines animations semblent dépendre des crédits utilisés.
les effets spéciaux dépendent du niveau du sort, ce qui confirme que la stanza "attention" élève le niveau du sort au niveau de la stanza elle-même.
Ce fait est toujours d'actualité il me semble, en tout cas il l'était encore bien aprés la FBT ;)

par exemple le sort peur en neutra (qui est particuliérement impressionnant au lvl supérieur -je ne sais plus où est la limite pour le changement d'anim-) voit son animation changer grâce à cette stanza (pour peu qu'elle soit de lvl suffisant)
Dorbringer
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iphdrunk
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Re: Propositions de changements

Post by iphdrunk »

bobocop wrote:les effets spéciaux dépendent du niveau du sort, ce qui confirme que la stanza "attention" élève le niveau du sort au niveau de la stanza elle-même.

Uhm justememnt.... dans le cas de la FBT, avec le meme niveau de sort (e.g. heal 4) et en ajoutant des effets type ricochet, bomb, etc. on augmentait les effets speciaux, tout en gardant le niveau de sort. Pareil avec autres configs, en gardant le meme niveau de sort. A l'époque, qqn (va savoir qui, cela fait plus d'un an) avait dit que les effets dependaient des credits utilisés..... va savoir
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athina
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Re: Propositions de changements

Post by athina »

iphdrunk wrote:Uhm justememnt.... dans le cas de la FBT, avec le meme niveau de sort (e.g. heal 4) et en ajoutant des effets type ricochet, bomb, etc. on augmentait les effets speciaux, tout en gardant le niveau de sort. Pareil avec autres configs, en gardant le meme niveau de sort. A l'époque, qqn (va savoir qui, cela fait plus d'un an) avait dit que les effets dependaient des credits utilisés..... va savoir
les effets dépendent effectivement seulement du crédit utilisé :) . Tester glace (ou acide)1 avec votre bomb max et un effet vampire dessus vous verrer c'est impressionnant pour l'anim. si vous avez assez de crédit vous pouvez même rajouté attention. Par contre niveau dégâts vous ferez toujours 30 :)
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bobocop
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Re: Propositions de changements

Post by bobocop »

athina wrote:les effets dépendent effectivement seulement du crédit utilisé :) . Tester glace (ou acide)1 avec votre bomb max et un effet vampire dessus vous verrer c'est impressionnant pour l'anim. si vous avez assez de crédit vous pouvez même rajouté attention. Par contre niveau dégâts vous ferez toujours 30 :)
Là on est tous d'accord le niveau du sort reste le même,
mais est-ce que niveau qui est compté pour calculer la possibilité de toucher ou la possibilité de l'ennemi d'esquiver/parer est celui du sort de base (acide par exemple et les 30 dommages ;) ) ou bien est-ce que les stanzas/effets/credits rajoutés sont la référence ?
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gatlock
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Re: Propositions de changements

Post by gatlock »

les effets et stanzas peut etre pas, mais les crédits oui : le fait d'avoir une contrepartie supérieure a ce qu'une action nécessite permet d'obtenir un "bonus de réussite"

celui ci est bien stipulé dans la page d'infos stanza (en bas)
et le bonus de réussite est bien reporté dans le pourcentage de réussite de l'action (en haut)

la stanza attention impose parfois de choisir une contrepartie un peu plus élevée que le nécessaire, avec un excedent de contrepartie de quelques points

l'impression qu'attention augmente les chances de toucher ou les chances de conserver un link vient peut etre de la.

en ce qui me concerne j'ai jamais constaté de changements évidents a part pour les interruptions de sort au corps a corps.
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iphdrunk
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Re: Propositions de changements

Post by iphdrunk »

gatlock wrote:les effets et stanzas peut etre pas, mais les crédits oui : le fait d'avoir une contrepartie supérieure a ce qu'une action nécessite permet d'obtenir un "bonus de réussite"
l'impression qu'attention augmente les chances de toucher ou les chances de conserver un link vient peut etre de la.

Non,à mon avis, ce bonus de reussite est uniquement par rapport a ta probabilité de rater le sort (en anglais 'you failed your incantation' or 'your incantation is broken'). Par exemple, les healers peuvent être intéressés a surcrediter leurs sorts (un rattage au mauvais moment... ). Cela dit, on a encore de doutes, car si je ne me trompe pas il est possible de surcrediter un sort jusqu'a 100% et le rattage ca arrive :?
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sroudou
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Re: Propositions de changements

Post by sroudou »

je me pose un peu des question sur l'augmentation de l'absorption des armures lourdes car dans leur % il est compris le suprême et vu qu'il ce fait rare et vu la faiblesse de l'augmentation ce la risque de favorisé une élite de combattant qui pourra ce procuré des armures en suprême les autre ne benificiront tout au plus de 1 ou 2% ce qui est ridicule
Pour les armures légères, la zone d’absorption pourrait changer de 5%-15% à 5%-25%.·
Pour les armures moyennes, la zone d’absorption pour changer de 20%-30% à 20%-40%.
Pour les armures lourdes, la zone d’absorption pour changer de 45%-55% à 40%-60%.
d'ailleurs pour quoi les armures légère et moyenne gagne 10% et que les lourdes ne gagne que 5% alors que ce sont elle qui devrait être les grandes bénéficiaires de cette modification vu que ce sont les lourdes qui sont le plus en avant dans les combats ( la on vas encor favoriser les duo soigne off ou plutôt les trio 2soigneur 1off :D )

et comme certain l'on fait remarquer si les absorptions Max. (perforante, contondante et tranchante) ne sont pas augmenté de façon significative cette modification sera juste un tour de pass-pass pour mieux faire passé la baisse importante du soin de vie
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