Propositions de changements

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azazer
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Re: Propositions de changements

Post by azazer »

albator6 wrote:a la difference pres que ton 190+ en heal est pas ton plus haut lv... angia est mage pur elle a pas tes point de vie de multiclasse..... donc sans un autre healeur ou off qui regen sa vie elle est vide tres vite

ça c'est vrai. Mais si elle a besoin d'un autre mage healeur, quoi de plus normal aprés tout? je m'explique:

1 healeur, pour tenir une équipe, je n'ai jamais vu ça sur aucun mmo que j'ai testé durant l'année, quand les joueurs essayent de tuer un nammed ou équivalent ailleurs).

Deux soigneurs, a minima, je trouve ça normal (et je sais bien qu'il y a un problême de joueur soigneur sur l'écorce).

Mais je sais bien que je n'ai pas la vérité absolu biensur.
Last edited by azazer on Fri Aug 26, 2005 4:36 pm, edited 1 time in total.
Gonru fils de Gon.

"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
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albator6
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Re: Propositions de changements

Post by albator6 »

humm si le one shout sera toujours possible, les off seront quand meme pas stupid de mettre leur double missile avec le meme sort.....

sans compter que le one shout est deja possible .......

sans compter que deux coup d'epee a la tete fera tres mal.... plus de 1400 actuellement je peut faire avec un lv 240-... alors la ça sera 2800....
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faro1
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Re: Propositions de changements

Post by faro1 »

Le tir sera puissant en PvP ... Chouette, je vais peu être servir a un peu plus que avant (oui parceque avant, avec mon fusil, j'étais aussi utile qu'un Yubo).

Sinon, sur une possible limite du tir ... Regarder la conso d'un tireur, et le rapport coup en MP/Dégats avant de dire qu'il faudra augmenter les coups ;)

Bon, Au lieu de discuter, les devs les codes sur l'ATS, ses règles ...

Lurtz, qui veut pas avoir l'air d'insister ...
warba
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Re: Propositions de changements

Post by warba »

Pour le moment, la chasse haut lvl est complètement inintéressante. De ce point de vue, des changements ne peuvent qu'être bénéfiques. De la même façon, s'il faut avoir passé des milliers d'heures d'entrainement et de réglage pour arriver à battre un duo off+heal en pvp, il y a un problème.

Par contre, il faudra que Nevrax dose bien la difficulté, parce que si le jeu devient trop dur, nécessitant de connaitre parfaitement le gameplay pour espérer s'en sortir correctement, je prévois un dépeuplement progressif, et donc le début de la fin de Ryzom.

Alors des changements oui, mais du dosage et de la finesse svp :) (ou alors un patch du patch en catastrophe :p )

Warbazhul
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albator6
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Re: Propositions de changements

Post by albator6 »

azazer wrote:ça c'est vrai. Mais si elle a besoin d'un autre mage healeur, quoi de plus normal aprés tout? je m'explique:

1 healeur, seul, pour tenir une équipe, je n'ai jamais vu ça sur aucun mmo que j'ai testé durant l'année. D'autant plus qu'en les joueurs essaye de tuer un nammed.

Deux soigneurs, a minima, je trouve ça normal (et je sais bien qu'il y a un problême de joueur soigneur sur l'écorce).

Mais je sais bien que je n'ai pas la vérité absolu biensur.

oui deux soigneurs est correct pour une equipe je pense aussi. neanmoins il faut pouvoir continuer differents types de chasse et non seulement les chasses basiques or ces modifs vont restriendres les possibilites de chasse et donc pas mal de joueurs risque de s'ennuier.
prenons l'exemple des gros herbivores c'est uniquement dedie au haut lv (240+) qui veulent monter leur branche au 250, le plaisir de jeu est inexistant (a part peut etre pour ceux qui aime le pex) aucun risque de chasse bref que du pexage pur

la gestion du multi agro sera tres reduite , les chasses a risques tres limites
les chasses plus longues mais pas plus interessante.
il faudra etre plus nombreux sur les rois, mais on est toujours limiter a 9 par team. faudra 2 healeur vie un healeur seve un healeur stam soit quasiment la moitie d'une team, ou alors une team que de soigneur qui feront pas d'xp... bref je trouve pas que c'est equilibrer par rapport au autres professions

la grosse differences entres les mobs fait que dans certains cas le heal est trop puissant et dans d'autre suffisant.
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lampyre
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Re: Propositions de changements

Post by lampyre »

warba wrote:je prévois un dépeuplement progressif, et donc le début de la fin de Ryzom.

Alors des changements oui, mais du dosage et de la finesse svp :) (ou alors un patch du patch en catastrophe :p )

Warbazhul
Ta "prédiction" a eu lieu au patch 1

mais bon la mort de ryzom c'est comme les outpost, ça fait 1 ans que c'est annoncé.
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Re: Propositions de changements

Post by warba »

lampyre wrote:Ta "prédiction" a eu lieu au patch 1

mais bon la mort de ryzom c'est comme les outpost, ça fait 1 ans que c'est annoncé.

Ryzom pouvait encore se permettre un dépeuplement à cette époque. Je ne suis pas sûr que ce soit encore le cas.

Et la mort d'un jeu peut trainer en longueur, j'en ai un bel exemple en tête :(

Enfin on verra, j'espère que les changements iront dans le sens du plaisir de jeu du plus grand nombre, et non dans le sens voulu par quelques "spécialistes" :)

Warbazhul
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azazer
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Re: Propositions de changements

Post by azazer »

albator6 wrote: la grosse differences entres les mobs fait que dans certains cas le heal est trop puissant et dans d'autre suffisant.

Pas faux ça...
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"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
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Re: Propositions de changements

Post by lilfei »

albator6 wrote:humm si le one shout sera toujours possible, les off seront quand meme pas stupid de mettre leur double missile avec le meme sort.....
Mais si les off mettent deux sorts différents et que l'un deux est sur une résistance à 80% tu ne tues pas en un coup. Peu importe comment tu tournes le truc il y a le potentiel de réduire d'au moins 50% les dégâts du double sort et ca devra être un jeu entre l'off et les résistances de sa cible.

Pour ce qui est de la mélée ce qui est certain c'est que les off mangeront plus cher mais que les armures lourdes serviront à quelque chose. Enfin la stanza bouclier servira à quelque chose et des tanks pour protéger les tueurs de mage aussi. Pour l'instant, en pvp je ne pense pas qu'un guerrier ait besoin de se prendre la tête à protéger ses mages. Il n'est utile que pour casser les incantations des soigneurs à peu de chose près. Bah oui, taper sur un tank qui tape un mage alors que ce tank est maintenu sans difficulté par le soigneur adverse est une perte de temps.

Et moi ça ne me pose aucun problème de voir certains mobs devenir tellement difficiles qu'il faille une petite armée pour les tuer. Actuellement en dehors des nids kitins je pense que tout peu se faire en équipe de 9 non ? Pöurquoi Kinkoo ou Vorkoo ne seraient-il pas tellement redoutables qu'il faille 2 équipes ?
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Re: Propositions de changements

Post by oleron »

daerel wrote: Quant aux remarques sur le pvp... Je rappelle que le problème des pvp est leur durée actuelle démentielle vu la puissance du soin dès le niveau 100... Un seul soin, et le mec tué revit faisons des combats pvp de vraies horreurs manquant très souvent de stratégie ! .

faux et archi faux ce n'est interminable que si les deux camps sont de forces a peu pres egales en terme de niveaux et effectifs et que :
- soit les deux groupes n'ont pas de strategie
- soit les deux groupes ont des strategies qui se valent
ce qui est tout à fait normal vu que dans ces deux cas l'affrontement est équilibré

la puissance du heal par rapport aux degats t'oblige justement à taper là ou il faux quand il faux et non pas nimporte où ... avec ces modifs yaura plus vraiment besoin , ni le temps de toute facon ...
daerel wrote: J'aime le tir/magie débilitante/ magie neutralisante/ les armes de mêlée. Je suis un jouer de niveau moyen. Je n'ai pas le temps de tout tester dans le jeu pour comprendre les subtiles nuances pour le pvp afin de vaincre les mages off.

Le problème est là : comment un joueur jouant de façon modérée (la majorité des joueurs) peut s'amuser avec les branches qu'il aime sans devenir off/heal ?

euh attends , tu me fais peur là ... le système est trop subtil pour toi donc il faut l'adapter pour ne pas avoir à refléchir en pvp c'est ca que tu nous dis ?

daerel wrote:
Ben, c'est difficile en pvp ! Avouons-le ! Hormis quelques grosses guildes de joueurs hardcore, très peu de gens ont trouvé les moyens de vaincre un duo heal/off.
très peu s'en sont preocupées en fait partant du principe que de toute facon le mieux c'etait off heal et ils sont parti pxer --> bosquet , dai den hop c'est bon je suis fort en pvp ....
.....bah non raté :D

daerel wrote: Dans une bataille, parfois, il faut pouvoir se dire : je peux jouer pendant quelques instants en utilisant mes techniques et en les confrontant aux autres sans crever immédiatement ou subir l'effet yoyo.
c'est le cas actuellement lol , mais ca ne le sera plus avec ces modifs ...
lilfei wrote: Je pense que Daerel l'a bien expliqué, avec les bijoux, si on focalise les résistances sur les sorts raciaux, le one shot n,e sera pas si évident que ça. Même sur un foreur les bijoux ne sont pas en vie mais pourront avoir des résistance. Et Même si j'ai seulement 30% partout sur 3000 dégâts ca fait plus que 2100.
euh deja faudra voir de quoi dependront ces resistances ... des parrures 250 full resist à l'heure actuel pas grand monde en fait et rien ne dit que ces resistances ne seront pas encore plus dur à faire

ensuite, yaura pas besoin de mages off tu sais , un mage non multiclassé se fera tué en deux coups d'épées à peu pres :p
albator6 wrote: la grosse differences entres les mobs fait que dans certains cas le heal est trop puissant et dans d'autre suffisant.
et oui,
sans oublier que éviter un add en chasse c'est facile , quand tu bouges c'est une autre histoire ....
warba wrote: Pour le moment, la chasse haut lvl est complètement inintéressante. De ce point de vue, des changements ne peuvent qu'être bénéfiques.
c'est les proies de chasses qu'il faut changer plutot tu crois pas ...
mais bon quand on voit les " super herbi " on va pas vraiment dans ce sens c'est sur ptdr
lilifei wrote: Enfin la stanza bouclier servira à quelque chose et des tanks pour protéger les tueurs de mage aussi
ah ? tu vas les proteger comment ? tu vas utiliser agacement sur les tueurs de mages ? :D
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