C'est une décision tout à fait normale. Certains éléments peuvent être développés, testés, des prototypes implementés, etc. mais cela peut prendre un certain temps de les optimiser, les debogger, etc.aegiss wrote:Bien sûr que l'on en a gagner mais pourquoi avoirs perdus tout ca ?
Par exemple, lors de la FBT, on avait ajouté des effets graphiques type "sandstorm" ou orage de sable, mais les FPS ....
En bref, quand on a des contraintes budgetaires, de temps, etc. il est une option possible de désactiver les éléments problematiques