je vais dire quelques horreurs
âme sensible passe ton chemin
-on peut bien jouer à l'intérieur des contraintes d'un stéréotype et l'on peut bien jouer en en s'écartant
sauf que dans les deux cas, c'est rare
on pourrait se dire, vu comme ca de loin, qu'il est plus facile de bien jouer en "respectant un archétype" qu'en tentant de faire original, et que pour cette seule raison il convient de s'en tenir aux archétypes.
sauf que dans les faits, c'est trés facile de tomber dans la caricature sans relief lorsqu'on s'en tient aux archétypes, de jouer non plus un personnage (avec ses émotions, son histoire, ses aspirations) mais un simple "systeme de réactions"
bref, de ne plus vraiment jour "untel" mais de jouer "un bon gros fyros", avec une authenticité rp qui se mesure au nombre de "sale matis" et de "mort a la karavan" proféré a l'heure.
en fait, dans un cas comme dans l'autre, c'est pas évident de bien jouer, ca nécessite un apprentissage, une certaine experience, du recul, etc.
c'est encore moins evident de bien jouer au sein d'une collectivité virtuelle, mouvante, asynchrone, a dimension variable, comme celle que présente un MMORPG
et c'est vrai aussi bien pour le debutant que pour le vieux routard des RPGs papier, habitué a son cenacle de connivence, a ses amis de trente ans et à son MJ attitré.
et encore, il faut ajouter à ces difficultés incompressibles, des difficultés specifiques liées au "niveau de developpement" de SOR :
difficultés liées au fait que le sol sur lequel tout ca est censé se developper est lui meme
-changeant (jadis les trykers etaient favoris des Kamis, les zorais adorateurs de Jena, les fames ont bougés et bougeront encore)
-et lacunaire (trous dans la lore sur des points fondamentaux, autorités intermittentes).
Tout ca non pas pour dire que le rp devrait etre reservé à une élite de (soi disant) bons joueurs, ni pour desesperer ceux qui s'y essayent
mais pour dire au contraire que c'est difficile pour tout le monde, et qu'il n'y a vraiment pas lieu de "donner des lecons" mais plutot d'essayer d'apprendre ensemble.
que les dysfonctionnements sont normaux, et qu'aucune catégorie de joueurs, aucun joueur individuel n'en est "responsable"
et qu'un mouvement collectif de "revision de nos visions de SOR" (?) ne changerait pas grand chose a l'affaire
l'apparition de "guilde pnj" (eventuellement sur le modele de morrowind, sans GMs derriere, mais avec des dials et des missions idoines, et des conditions de fame stricte) pourrait en revanche etre une bonne idée.
il en avait pas été question quelque part ?
