Manque d'informations...

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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faro1
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Re: Manque d'informations...

Post by faro1 »

Bah si, car du donne implicitement la solution :

1. Le manuel de base (tel qu'on la reçu quoi) est léger, mais c'est pas forcément grave SI :
2. On peut avoir accès, si on le souhaite, aux informations dans un manuel online mis à jour ...

Faro
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grodwar
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Re: Manque d'informations...

Post by grodwar »

Je vais mettre mon petit grain de sel:
Je viens d'anarchy online (bouh :p ), sur ce jeu il y a énormément de mécanismes de jeu qui sont connus des joueurs et notamment de grosses base de donnée item (oops mauvaise idée, pitié faites pas ca sur ryzom). Tout ca pousse à l'optimisation et l'ubberisation à outrance... je préfère un jeu ou l'on découvre petit à petit des choses et sans certitude, apres tout on est plus pour s'amuser que pour optmiser son perso?
:eek:Satya, Kaoru, Shinryaku:eek:
Grodwar~ryzom.mmorpgs.info
nickola
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Re: Manque d'informations...

Post by nickola »

euh ouais...
Mais franchement j'passe aps ma vie sur mon PC... alor j'préfère éviter de mettre des points dans des skills chères (parfois jusque 50 pour celles que j'ai vu) et voir après que fin de compte c'est une skill inutile, voir m<biiiip>ique... ou alors aller foutre sur la g<biiip>le d'un monstre en pensant que "ça ira pask'on est plein" et de se faire déchirer because le monstre est plus puissant que ce qu'on pensait

J'préfèrerai avoir à une base de données sur le jeu qui contienne les descriptifs des skills, les monstres rencontrables (si possible avec les différentes variantes), les items etc etc... et que chacun aille ou non y jeter un oeil.

Par exemple : l'autre jour, combat en équipe contre des kipee près de Zora,
Vigoureux : facile on se le fait à 4... (2 bastonneurs + 2 mage off/def)
Coriace : ben y en a plein de ceux là aussi... doivent pas être énooorrrrmément plus costaud que les Vigoureux... Allez on se lance ... :(

Bilan des courses : 4 morts et 5 - 10K de pénalité par personne, on aurait eu ne serait-ce qu'une idée de la différence, ben on n'y serait pas allez (si j'aurai su, j'aurai pas venu ^_^ )
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hivewasp
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Re: Manque d'informations...

Post by hivewasp »

nickola wrote:J'préfèrerai avoir à une base de données sur le jeu qui contienne les descriptifs des skills, les monstres rencontrables (si possible avec les différentes variantes), les items etc etc... et que chacun aille ou non y jeter un oeil.

Une solution tres simple, ... quittes le jeu pendant 6 mois, et laisses les decouvreur construire leurs bases de donnees comme ca a ete le cas pour tous les mmorpg's.

Aucun n'a ete release avec une database monstrueuse d'informations; parfois des DB's ont ete creees pendant les beta et converties pour la release mais meme dans ce cas, elles etaient bien souvent incompletes ou erronees.

Il est encore trop tot pour esperer avoir des informations claires et precises sur l'effet des stats et skills; ces informations viennent generalement des joueurs et non des developpeurs; par experimentation, discussion sur les forums, et assemblage des donnees sous forme de database. C'est un des aspects paralleles des mmorpgs; la communaute construit sa propre experience et la partage.
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badabiff
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Re: Manque d'informations...

Post by badabiff »

nickola wrote:euh ouais...
Mais franchement j'passe aps ma vie sur mon PC... alor j'préfère éviter de mettre des points dans des skills chères (parfois jusque 50 pour celles que j'ai vu) et voir après que fin de compte c'est une skill inutile, voir m<biiiip>ique... ou alors aller foutre sur la g<biiip>le d'un monstre en pensant que "ça ira pask'on est plein" et de se faire déchirer because le monstre est plus puissant que ce qu'on pensait

J'préfèrerai avoir à une base de données sur le jeu qui contienne les descriptifs des skills, les monstres rencontrables (si possible avec les différentes variantes), les items etc etc... et que chacun aille ou non y jeter un oeil.

Par exemple : l'autre jour, combat en équipe contre des kipee près de Zora,
Vigoureux : facile on se le fait à 4... (2 bastonneurs + 2 mage off/def)
Coriace : ben y en a plein de ceux là aussi... doivent pas être énooorrrrmément plus costaud que les Vigoureux... Allez on se lance ... :(

Bilan des courses : 4 morts et 5 - 10K de pénalité par personne, on aurait eu ne serait-ce qu'une idée de la différence, ben on n'y serait pas allez (si j'aurai su, j'aurai pas venu ^_^ )
En gros, ce que tu demande, c'est des moyens de pouvoir prendre ton pied. Je comprends tout à fait. Et la communauté va t'y aider, j'ai déjà vu passer un site avec une base de données sur les caracs des MP ;o)

Par contre beaucoup (et j'en fais parti) trouveront que ça gâche tout le jeu de savoir à l'avance que le combat est facile/rentable ou pas. Je n'ai du plaisir à croiser ORA que depuis que je l'ai attaqué une fois. Depuis on rigole à chaque fois qu'on passe à côté. Mais pas trop quand même, si elle se vexe, on est morts !
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hivewasp
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Re: Manque d'informations...

Post by hivewasp »

nickola wrote:Par exemple : l'autre jour, combat en équipe contre des kipee près de Zora,
Vigoureux : facile on se le fait à 4... (2 bastonneurs + 2 mage off/def)
Coriace : ben y en a plein de ceux là aussi... doivent pas être énooorrrrmément plus costaud que les Vigoureux... Allez on se lance ... :(

Bilan des courses : 4 morts et 5 - 10K de pénalité par personne, on aurait eu ne serait-ce qu'une idée de la différence, ben on n'y serait pas allez (si j'aurai su, j'aurai pas venu ^_^ )

Essayes : http://ryzom.l9c.org/mobs.php?do=name

Yup le kittin coriace est 3 ranges au dessus de vigoureux :p

Mais franchement ca fait partie du plaisir du jeu d'essayer et de se planter, ca forme une experience de joueur... plutot que de lire les soluces et savoir exactement a quoi s'attendre.

Quand tu vas au cinoche, tu demandes a qq1 de te resumer la fin du film pour savoir si ca vaut la peine de le voir?
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badabiff
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Re: Manque d'informations...

Post by badabiff »

hivewasp wrote:.........
C'est un des aspects paralleles des mmorpgs; la communaute construit sa propre experience et la partage.
C'est un peu une façon de faire évoluer les règles pour les adapter à son propre plaisir.
Le MMORPG, c'est bien une forme de partage comme le dis hivewasp. Sinon, ce ne serait qu'un RPG classique...
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kervala
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Re: Manque d'informations...

Post by kervala »

Oui, perso, j'adore découvrir les améliorations qu'il y a à chaque nouveau patch :) J'aurais vraiment pas aimé que tout soit implémenté en même temps, on aurait moins le temps de découvrir en détail chaque aspect du jeu :)

Et puis, pour le reste, c'est pareil... Quand je trouve une source d'une matière que je ne connais pas, je suis tout content :)
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
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nickola
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Re: Manque d'informations...

Post by nickola »

Je parle pas de fournir une soluce, je demande pas non plus les formules de calcul de de l'impact du vent sur la vitesse des coups d'un guerrier avec une arme 2M...
J'parle juste d'avoir une liste des Skills, des Monstres et des Equipements. A l'heure actuelle, je suis en train de monter une Trykker harvest/artisanat, j'ai pas la moindre idée de ce que je peux monter comme skills, ni comment y arriver, ni si elles pourront me servir réellement plus tard...

Au niveau du role play, qui à l'air de tenir à pas mal de monde ici (moi aussi j'aime bien le role play), dans un JdR papier, quand on créé un personnage, généralement on a une bonne idée, assez précise de ce qu'il va devenir, et ce qu'il pourra faire ou non (grace aux Manuel des Joueurs dans la plupart des cas).

C'est mon point de vue, et si une ressource pareille est mise en ligne, personne n'est forcé d'y aller.
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kervala
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Re: Manque d'informations...

Post by kervala »

Oui mais quand on joue à des JDR, la plupart du temps, c'est le MJ qui a tous les bouquins et les joueurs ne les ont pas lu ;) A moins que ce soit des joueurs riches et/ou tricheurs ^^
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