Oui c'est inadmessible. Pourquoi ne pas leur donner le pouvoir du soin infini et c'est à eux de réguler leur force sde soin?ceolima wrote:Alors en effet on va pas demander au healeur de baisser leur heal , la on va carrement leur imposer !! est ce mieux?
je te rappelle le point n°4 : Division du soin de vie par 2.
[Retours] Changements d'équilibre - Propositions
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
Bah dés la fin de ton invul ton lances ton accèl et tu l'y pète la tête au magowarba wrote:Si le mago en face n'est pas trop mauvais, il balance un sort, et voit qu'il ne te fait rien. Il s'enfuit alors, te voyant te rapprocher. Quand il estime que ton aura est dissipée, il s'arrête, et te balance un premier double missile, que tu te prends en pleine face. Ensuite, tu arrives au corps à corps, et là, que fais le mago off ? L'aura de melee tu connais ? Il lance son aura, et te finis bien tranquillement. Et toi, tu tapes dans le vide. Et si tu mets ton invul à ce moment là, le mago lance son accélération, se remet à distance, et te rebalance ses double-missiles dès la fin de ton invul.
Honnêtement, s'il touche à chaque fois s'il est plus haut lvl que toi, mais sinon faut reconnaître que les sorts ne passent pas tout le temps.
Pis en vrai PvP tu as les healers pour t'aider, le mago adverse aussi, mais une fois au contact il n'arrive plus à lancer de sort, et s'il y arrive c'est peut-être bien là qu'il y a un problème.
Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
La Saga est enfin lancée et il semblerait qu'elle débutera avec une guerre généralisée. Il est donc logique que les Devs réfléchissent "judicieusement" au PvPaltari wrote: depuis un certain temp on dirais que tout est fait pour le pvp il faudrais savoir ....
Naiestiio Khein dit NKhein
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
oui mais bon faudrais lire les BG des race et du jeu la paix entre les peuples a etait signé, ou alors faudrais changer le BG, de plus si ils font le pvp c tout simplement qu'ils on toujours pas trouver le pb des crash durant les invasions ...... qu'il est loin ce temp ou on avais de vrais invasions de kitinenter0 wrote:La Saga est enfin lancée et il semblerait qu'elle débutera avec une guerre généralisée. Il est donc logique que les Devs réfléchissent "judicieusement" au PvP
Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
Ok je veut bien mais alors si un foreur a que le droit de ce faire tuer au moin que ca penaliter ne soit pas au meme niveau que celle des mago ou des fighter .....lenarf wrote:lol arrete de râler, t'as 6 mois de retard toi =)
En ce qui concerne les foreur pur, c'est normal qu'il ne puissent pas se defendre, aprés tout ce sont des foreurs pas des guerriers, t'as deja vu un employé de bureau se battre contre un tigre?
Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
La guerre entre Pro-Kara et Pro-Kami à récemment était déclaréealtari wrote:oui mais bon faudrais lire les BG des race et du jeu la paix entre les peuples a etait signé,
Naiestiio Khein dit NKhein
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
La paix c'est pas fait pour durer.
Pour la paix faut des raisons, alors que pour la guerre il y en a toujours des raisons. (si vous voyez ce que je veux dire)
Bref la guerre c'est general et la paix est ponctuelle ^^.
En outre, rappel toi que la dp du foreur est plus facile a rattraper que la dp du guerrier (en general, je parle pas des gens qui forent en loria...quoique ca a pitet changé depuis ca fait longtemps que je suis pas aller voir)
Et quand tu dit "si un foreur a que le droit de ce faire tuer" c'est une vision trés limité,
Le jeu ne se resume pas a être fort et tuer, ou être nul et mourir.
Un bon guerrier sais comment vaincre son ennemi, un bon foreur lui saura comment l'eviter.
Le guerrier fait une connerie (aggro multiple par exemple) il meurt, le foreur fait une connerie (forer au pied d'une jugula) bah il meurt.
Edit: Mais bon on arrete le debat la, on commence a partir Hors sujet et choule va nous transformer en yubo si ca continu.
Pour la paix faut des raisons, alors que pour la guerre il y en a toujours des raisons. (si vous voyez ce que je veux dire)
Bref la guerre c'est general et la paix est ponctuelle ^^.
En outre, rappel toi que la dp du foreur est plus facile a rattraper que la dp du guerrier (en general, je parle pas des gens qui forent en loria...quoique ca a pitet changé depuis ca fait longtemps que je suis pas aller voir)
Et quand tu dit "si un foreur a que le droit de ce faire tuer" c'est une vision trés limité,
Le jeu ne se resume pas a être fort et tuer, ou être nul et mourir.
Un bon guerrier sais comment vaincre son ennemi, un bon foreur lui saura comment l'eviter.
Le guerrier fait une connerie (aggro multiple par exemple) il meurt, le foreur fait une connerie (forer au pied d'une jugula) bah il meurt.
Edit: Mais bon on arrete le debat la, on commence a partir Hors sujet et choule va nous transformer en yubo si ca continu.
Ental,
Excité des lacs,
explorateur et touche à tout.
Excité des lacs,
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
les modifs proposez me parraissent vraiment bien
je n'ai qu'un mot a ajouter:
VIIIIIIIIIIIIIITTTTTE
je n'ai qu'un mot a ajouter:
VIIIIIIIIIIIIIITTTTTE
Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
Je souhaiterais souligner une chose importante,
lorsqu'on parle de rééquilibrage du pvp/pve, il ne s'agit pas d'un rééquilibrage des dégats infligés selon la compétence choisie. Beaucoup se basent sur la quantité de dégats infligée pour dire qu'une compétence est défavorisée ou non !
Le rééquilibrage devrait être basé sur l'utilité ou non de chacune des compétences et de son efficacité.(je ne parle pas des dégats)
Ryzom permet réellement de diversifier son jeu grâce à des compétences singulières, mais qui nécessitent un temps d'apprentissage. Chaque compétence posséde des prédispositions intéressantes pour le pvp et le pve, mais c'est à chacun de les découvrir.
Ainsi certains disent que le tir n'est pas utilisé en pvp, que le tireur n'est pas assez "fort", bien au contraire ma petite expérience dans le domaine (lvl170+) me permet neanmoins de dire qu'il est plutôt "balaise" et qu'il le serait encore bien plus aprés modification si le rééquilibrage ne le concerne pas ! (demandez à Athina )
Le combat à la dague... vous n'espérez quand même pas faire des dégats avec vos cure-dents ?? allons, réfléchissez à quoi vous pouvez servir
Le tank de mélée offre une barrière de résistance et permet d'affaiblir l'ennemi, pendant que le magicien offensif qui doit être protégé pour sa survie, peut éliminer la menace grâce à sa puissance offensive. Aprés modification le tank remplira à lui seul les deux rôles, le mage n'aura plus qu'à se suicider en tentant de lancer des gros sorts
Il n'est plus utile de venter les mérites dun magicien débilitant ou neutralisant tant leurs compétences sont désormais bien reconnues en pvp encore plus qu'en pve
Pour finir, le healer est effectivement trés doué dans la maîtrise de son art, mais il ne suffit pas toujours à soigner les multiples blessures infligés lors des combats les plus interressants. (il suffit dans une petite chasse bien sage mais bon...)
Pour résumer, je crois avoir trouvé une utilité et surtout une efficacité pour chaque compétence.
Le pvp/pve actuel mérite sans doute quelques modifications mais en aucun cas une refonte totale, surtout si c'est pour uniformiser les possibilités de chaques compétences en effaçant ses singularités.
lorsqu'on parle de rééquilibrage du pvp/pve, il ne s'agit pas d'un rééquilibrage des dégats infligés selon la compétence choisie. Beaucoup se basent sur la quantité de dégats infligée pour dire qu'une compétence est défavorisée ou non !
Le rééquilibrage devrait être basé sur l'utilité ou non de chacune des compétences et de son efficacité.(je ne parle pas des dégats)
Ryzom permet réellement de diversifier son jeu grâce à des compétences singulières, mais qui nécessitent un temps d'apprentissage. Chaque compétence posséde des prédispositions intéressantes pour le pvp et le pve, mais c'est à chacun de les découvrir.
Ainsi certains disent que le tir n'est pas utilisé en pvp, que le tireur n'est pas assez "fort", bien au contraire ma petite expérience dans le domaine (lvl170+) me permet neanmoins de dire qu'il est plutôt "balaise" et qu'il le serait encore bien plus aprés modification si le rééquilibrage ne le concerne pas ! (demandez à Athina )
Le combat à la dague... vous n'espérez quand même pas faire des dégats avec vos cure-dents ?? allons, réfléchissez à quoi vous pouvez servir
Le tank de mélée offre une barrière de résistance et permet d'affaiblir l'ennemi, pendant que le magicien offensif qui doit être protégé pour sa survie, peut éliminer la menace grâce à sa puissance offensive. Aprés modification le tank remplira à lui seul les deux rôles, le mage n'aura plus qu'à se suicider en tentant de lancer des gros sorts
Il n'est plus utile de venter les mérites dun magicien débilitant ou neutralisant tant leurs compétences sont désormais bien reconnues en pvp encore plus qu'en pve
Pour finir, le healer est effectivement trés doué dans la maîtrise de son art, mais il ne suffit pas toujours à soigner les multiples blessures infligés lors des combats les plus interressants. (il suffit dans une petite chasse bien sage mais bon...)
Pour résumer, je crois avoir trouvé une utilité et surtout une efficacité pour chaque compétence.
Le pvp/pve actuel mérite sans doute quelques modifications mais en aucun cas une refonte totale, surtout si c'est pour uniformiser les possibilités de chaques compétences en effaçant ses singularités.
Dorbringer
Fondatrice et chef des Jardins d'Atys
Ambassadrice et Gardian d'Atys
Les Jardins d'Atys (Présentation)
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions
khoufou1 wrote:Au niveau gameplay, cela en ralenti pas forcément le rez, car il suffit de placer son 2nd sort de heal en enchantement, ainsi cela limiterai l'effet de bord en chasse ou toute une équipe pourrait mourir du fait de ce changement.
non khoufou1 et désolé si mon post te semble aggressif c'est pas le but
on le fait déjà ce que tu dis....
relever un tank avec un simple n'est pas suffisant comme tu l'as fait remarque, il vas se reprendre un missile du grand kincher et faire le yoyo
alors un simple suivi d'un enchantement et hop le voila avec un peu plus de vie
et alors que tu viens juste d'appuyer sur l'enchantement et qu'il est pas encore arrivé, tu as déjà sélectionné la cible suivante et déjà commencé à envoyer le heal qu'il lui faut tout en remettant un coup de cristal de sève à ton ampli au cas ou.
(si tu as mis la sélection de ton équipe sur le pavé numéric de 1 à 8)
au calvier ça donne 3, shift+3, 3(pavnum), 3, I, clic drtoit utiliser, 1(pav num), 3
tout est fait en simple mais le gros double heal 250 avec une bombe 225 n'est pas loin sur la barre, il est en shift 5 au cas ou.
j'ai l'impression que tu ne connais pas grand chose au heal ou qu'en tout cas tu n'as fait de heal que pour aider les poto à monter leur off. (c'est la partie aggressive de mon post envers toi je le reconnais )