Bonjour
Mon premier coup de gueule contre les devs, navré mais là ça me révolte de voir ça
1. Changement de résistances des bijoux
Juste un gadget en plus, passons
2. Adding new magic protections on jewels
Ca c'est un truc que j'avais suggéré pour les armures lourdes pour leur redonner un intérêt en pvp mais c'était sans prendre en compte d'autres modifications. C'est à équilibré avec beaucoup de soin, quand je vois qu'on peut avoir 80 % de resist au max j'ai un peu peur.
3. Adding absobption of magic or melee special hits from mobs
Loin d'être nécessaire actuellement mais avec la réduction du heal qu'ils prévoient complètement indispensable ...
4. Dividing heal life's power by 2
C'est la mort, le heal est trop puissant pour la chasse à l'ocyx oui, mais pas pour aller chasser des grands kinchs , des nommés ou des rois, et les possibilités de mouvement des foreurs par deux en sont très sévèrement limitées.
5. Increasing heal stamina's and heal sap's power
Absolument pas nécessaire actuellement, et complètement contradictoire avec leur argument : "de cette façon, les soigneurs de haut niveau seront plus précieux et utiles quactuellement.".
6. Changing XP gain to give some even if the target resists
lol
7. Changing XP gain for healer to give some even if the target is at full life
re lol , surtout avec la diminution du heal
8. Suppressing the dividing factor in PvP
Alors ça selon moi ça tue le magicien en pvp , son espérance de vie sera trop courte. De plus une grande partie de l'intérêt de la neutra et de la débi en pvp vient de la diminution des dégâts par deux qui fait qu'il est plus rapide de neutralisé que de tuer, mais avec la diminution du heal et l'augmentation des dégâts bah on va mourir très vite
De plus ça veux dire du one shot pour les petits niveaux ; ainsi que pour les foreurs, avec en plus l'implantation futur du tag pvp permettant à ceux qui le veulent de jouer en full pvp c'est nimporte quoi, actuellement un foreur qui se fait attaqué à le temps de se mettre en invu avant de prendre le deuxième sort qui lui est fatal et de se défendre un minimum , là il mourra instantanément ; et de pvp soit disant ultra long à cause de la toute puissance du heal on va passer à du simple bourrinage expéditif tank contre tank , hache d'event le temps de tuer les irréductibles magos puis pique pour les tanks ....
9. Increasing double spell casting time to 2 seconds
25% de temps en plus, ça veut dire déjà pas de doubles missiles en cas d'aggro, le sort ne passera jamais le mob en pve ou le tank en pvp le cassera à tous les coups. moarf le heal est divisé par 4 en pvp ....et la durée d'un combat contre un rois augmenté de 25 % si on a les mêmes effectifs qu'actuellement mais vu qu'il faudra 2 ou 3 * plus de heal ca rallonge de beaucoup plus ....
10. Increasing double spell points consumption by 20%
Vu qu'on mets les crédit de portée à fond dans les deux les doubles consomment déjà plus que les simples donc je vois pas bien l'intérêt, et combiné aux autres points c'est de la blague ils veulent tout simplement supprimer le double missile mdr.
Et avec un superbe argument genre hop je te prends pour un idiot en passant
" Contraignant le mage à utiliser plus qu'actuellement les autres contreparties." ...
Jusquici j'utilisais des crédits temps dincantation, surtout en double, mais avec une durée de sort rallongé de 25 % je vais devoir les enlever ....
11. Increasing area of effect's power by about 2
Pour les healeurs : ça servira toujours à rien en missile simple , surtout avec la division du soin de vie, en double vu l'augmentation de la conso et du temps d'incantation ça sera inutilisable
Pour les offs : on pourra massacrer des troupeaux de bodocs allaitants au lieu de capriny allaitants ; génial
12. Augmenter les limites d'absorption des armures
Oui ça c'est pas mal.
Edit après réflexion dune amie : diviser le heal par deux pour un petit niveau cest pas jouable
Vous avez fait vos prévisions déquilibrage en ne prenant en compte que des hauts niveaux en matos haut de gamme, à titre dexemple : vos caluls de temps dincantation des sorts prennent en compte des ampli 100 % en bonus de vitesse .
Conclusion : Du bricolage pour contenter les irréductibles pleureurs du forum, qui réponds à la demande de personnes n'ayant pratiqué le pvp que deux ou trois fois lors de vos events et ne chassent que l'ocyx à coté du kami bosquet mais qui révolte complètement la plus part des personnes à qui j'en ai parlé qui pratiquent le pvp par équipe régulièrement dans le cadre de la guerre des matières premières, qui chassent tous les prédateurs d'atys , rakoo , vorkoo , kinkoo etc .... et non pas des ocyx ; bref qui connaissent ryzom mais qu'on entends pas beaucoup sur ce forum .
Mon avis est que vous allez rendre vos grosses mêlées pvp d'event plus rapides et plus bourrine, vous allez rendre la chasse aux ocyx plus palpitantes, ça plaira peut être à certains....
Et qu'en même temps vous allez complètement détruire le plaisir de la chasse au roi, de la chasse à risque , on n'aura pas la possibilité de gérer des situations de crise avec une telle diminution du heal il ne restera que la fuite ...
que vous allez détruire tout l'intérêt des pvp en petit groupe, on va passer d'un game play qui donnait une grande importance à la stratégie et à l'utilisation de presque toutes les compétences contrairement à ce qu' en pensent la plus part des joueurs qui s'expriment sur ce forum à du simple bourrinage de tank contre tank
Alors je n'ai pas la science infuse, je peu me tromper, si ces changements sont appliqués je les testerai mais j'ai bien peur que ça me dégoûte de la plus part des activités que j'appréciais sur ryzom sans en créer de nouvelles intéressantes
Pour finir, comme Elreis jencourage vivement tous les joueurs de ryzom impliqués à venir donner leurs avis surtout ceux quon entends pas souvent car il est bien connu quon entends toujours plus les mécontents que les contents.
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Oleronvaul.