[Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Jetez-nous des pierres, lancez-nous des fleurs... Mais surtout, dites nous ce que vous pensez!

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boubavic
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by boubavic »

licena wrote:1. très bien pour le craft des bijoux mais ça va faire TRES mal à nos bourses, mais alors TRES TRES mal... enfin pas à celle des bijoutiers ;)
2. PAs mal en théorie aussi mais ça va être dur d'équilibrer et il ne faut pas que les resists soient trop fréquente.
3. j'en sais rien.
4. Très bien, enfin de l'intérêt à monter son heal pour être The Healer.
5. hum je doute.
6. hum hum, ça sent le l'abus et l'incruste de petits lvls dans les groupes...
7. Pourquoi pas mais inutile à mon sens.
8. Je crains qu'une suppression pure et simple ne soit pas viable. il faudrait trouver un juste milieu du type 20,30 ou 40% en moins.
9. oui bien.
10. non je crois que la consommation est déjà importante comme ça, un mage doit être autonome un minimum.
11. TB, excelent, ca va donner un tonus dingue aux fights.
12. je pense que c'était déjà pas mal comme ça sachant que le heal sera diviser l'intérêt d'avoir une bonne armure est de toutes facons accru.

Enfin en bref : superbe. j'ai un peu peur que les mages off, aprés leur toute puissance ne soient lèser par l'augmentation du cout de consommation et l'éfficacité des bijoux. les resists étaient assez rares sur SoR et c'est une bonne chose. Si un jeu démarre avec des résists alors ca veut dire que plutard les resists seront légions avec l'amélioration de l'équipement.

plus ou moins du meme avis :)
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licena
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by licena »

boubavic wrote:je parle de celle actuellement en jeu ...

cf la modif des bijoux et prerequis des armures legere ;)



certainement pas BErku. les statistiques des armures avaient déjà été boosté après le patch 1 (t jeunetu t'en souviens po ;) ) et les armures déjà crafter n'avaient pas eu de modif.
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boubavic
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by boubavic »

licena wrote:certainement pas BErku. les statistiques des armures avaient déjà été boosté après le patch 1 (t jeunetu t'en souviens po ;) ) et les armures déjà crafter n'avaient pas eu de modif.

je faisais pas d'armure a l'epoque ;)

j'etais un guerrier bete et mechant :p
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tianfeng
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by tianfeng »

Oui pour tout également :)

Rah les off vont tomber :)
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boubavic
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by boubavic »

J'emet qd meme une reserve a cette diminution par 2 des heals de vie.

Il faudra bien verifier pendant les tests que c'est viable diviser par 2 ...que ce soit pour les petits lvl ou les grand lvl.
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raiden55
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by raiden55 »

licena wrote:certainement pas BErku. les statistiques des armures avaient déjà été boosté après le patch 1 (t jeunetu t'en souviens po ;) ) et les armures déjà crafter n'avaient pas eu de modif.


raiden wrote:edit: si tu parlais des armures deja crafté, a l'époque post-patch1 y'avait eu une modifs qui s'était appliquées a celles deja craftées, donc ca sera surement le casla aussi.


licena, je me rappelle tres bien que mon armure deja crafté avait augmenté de puissance...
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(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by eomen77 »

6. Changing XP gain to give some even if the target resists

Je sais pas c'est bien pour les equipes mixtes (joueurs faible et fort) mais c'est aussi la mort des zones non 250.

7. Changing XP gain for healer to give some even if the target is at full life

Ca c'est completement inutile je trouve. Pourquoi pas leur donner de l'xp des qu'ils sont dans la team meme si il font rien.

9. Increasing double spell casting time to 2 seconds
10. Increasing double spell points consumption by 20%

Alors la totalement contre, faut pas abuser et creer un deequilibre dans l'autre sens. Un des 2 c'est bien (plutot le 9) mais les deux ca veux dire 2 seconds et encore du credit temps en plus (donc ca fait double emploie) et il faudrait pas non plus qu'un mage off ne puisse meme plus tuer un monstre seul (je lance un sort et le monstre est deja sur moi je suis mort, n'importe qoi ca). Vous feriez mieux d'augmenter la probabilite d'interrompre le lancement du sort en cas de corps a corps (c'etait une bonne idee ca pourquoi c'est supprime) à la place du point 10, de plus ca encouragerait a utilise attention (stanza inutile pour l'instant).

Le reste tres bien, bravo, ca donne de l'espoir.

Enfin, il manque un point, l'implementation des stats de toutes les armes ca rime a quoi d'equilibrer melee/off si les branches de melee ne sont pas equilibres.
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by sroudou »

+1 et bravo

je trouve que toutes ces modification vas dans le bon sens!

le faite de passé de 1,5 a 2 et de ogmenté de 20% les double missile vas redonner une chance au geurrier face a un off et relancé la cariere des healeur

vous divisé le soin de vie par 2 je suis dacore car relevé un tank avec full vie c'est pas normal mais equilibré assuré vous que les critiques des monstres ne dépasse pas la vie max d'un geurrier.

pas contre je trouve assé absurde que groupe de 5 a 6 joueur doivent taper des monstres qui leur sont bien superieur en level car ca rend l'experience des 200+ assé dificil et je suis pas sur que bouster quelque herbiveaux soit une bonne idée car ca engendrerai un déséquilibre dans la faunes donc il serai plus judicieux de bouster tout la faune pour garder cet équilibre et faire en sorte que un groupe de 5 a 6 joueur puisse exp sur des monctres a leur lvl sans que cela ne devienne trop facil
7gaetan
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by 7gaetan »

Un grand +1

Deux remarques :

- je trouve dommage que les soigneurs gagnent de l'xp même lorsqu'il font une action inutile (lorsqu'il y a 2 soigneurs dans une team, ça n'est pas bien difficile de donner un rôle à chacun et l'xp n'est pas censé être gagné en faisant une action "trop simple")

- Il me semblerais utile d'augmenter le malus de pv lorsque l'on est ko car je trouve très énervant de voir son ennemie se relever sans cesse lorsque l'on l'a fièrement mis ko.Bien que les sorts de soin soit divisé par 2 , un double sort d'un gros heal relèvera n'importe qui avec environ 1/3 de ses pv, obligeant son adversaire à l'abattre à nouveau, cela durant parfois très longtemps. Si 2-3 double sorts étaient nécessaire pour relever un coéquipier, cela donnerais un réel avantage à l'équipe ayant réussi à mettre un adversaire au sol :D

______________
Gara ig
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athina
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by athina »

Ben moi j'émet une solide réserve à tout ça, je sais qu'on est peu nombreux(ses) à pratiquer la discipline mais pour l'instant la seule chose que j'ai un peu à redouter en pvp c'est le mago off en tant que tireuse, le reste ben ça vaut même pas la peine de le mentionnner tellement ils n'ont aucune chance. Hors là on baisse la puissance des off, on parle d'un léger boost du tank mais rien sur le tir hors que je sache c'est une équation à trois branche et non pas deux. Donc tant que rien ne sera fait pour prendre le tir en compte dans tous les équilibrages aucun ne marchera. Voila désolée de faire la rabat joie mais franchement je tient pas à devenir la cible des prochaint post parce que le tir n'aurais pas été pris en compte dans l'équilibrage et que ce serait devenu trop bourrin comme l'est le off à l'heure actuelle, déjà que je n'utilise que le pistolet, j'ose à peine penser à ce que ce serait avec un fusil à mon level (250).....

Vila, vila donc désolée de tempérer votre belle ardeur mais bon faudrait pas nous oublier nous les tireurs :D
Par delà les lacs et avec le vent, ma destinée...
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