je ne retire en rien les bienfaits de la guilde elle même, le cercle est la depuis octobre et je n'imagine pas non plus jouer hors de celui-ci. Mais comme vous le dites une guilde c'est RP or le RP n'a pas vraiment besoin d'element de gameplay comme celui ci. Pour moi en l'etat actuel, on pourrait simplement "feindre" d'etre dans une guilde ca serait pareil. Actuellement les guildes sont une sorte de grosse team.
Je pense que le but du post est de connaitre les aides aux gameplay qu'apporte les guildes. Et actuellement il y en a tres peu
possibilité des guildes
Re: possibilité des guildes
en meme temps je trouve que les elements de gameplay apporté aux joueurs en guilde ne sont pas mineurs.
le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....
Bref ce sont des elements du gameplay qui je trouve, sont un plus non negligeable.
Alors biensur on aura "plus" avec les outposts, mais ce " plus" je doute qu'ils soit un avantage enorme. Ensuite comment vont reagir les joueurs ? laisser tomber leur coherence rp pour se faire la guerre pour les outpost ? qu'il soit kami ou karavan ? surtout qu'au debut il n'y aura pas beaucoup d'outpost mis en jeu donc pour toutes les guildes.......
le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....
Bref ce sont des elements du gameplay qui je trouve, sont un plus non negligeable.
Alors biensur on aura "plus" avec les outposts, mais ce " plus" je doute qu'ils soit un avantage enorme. Ensuite comment vont reagir les joueurs ? laisser tomber leur coherence rp pour se faire la guerre pour les outpost ? qu'il soit kami ou karavan ? surtout qu'au debut il n'y aura pas beaucoup d'outpost mis en jeu donc pour toutes les guildes.......
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
Forum des jardins
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ATS testeur
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Re: possibilité des guildes
Un jour ces possibilités seront notres
Re: possibilité des guildes
Le fait est qu'on reste dans le domaine du classique : Ce sont vraiment les elements minimalistes qui sont actuellement implémentés. Si tu prends la peine de relire le post initial (albator6 wrote:en meme temps je trouve que les elements de gameplay apporté aux joueurs en guilde ne sont pas mineurs.
le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....
Bref ce sont des elements du gameplay qui je trouve, sont un plus non negligeable.

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Re: possibilité des guildes
Ce que je voulais dire c'est que pour l'instant il n'y a pas vraiment de reconnaissance pour les guildes, la renommée de guilde n'a pas trop d'utilité,
Aucun veritable challenge pour les guildes, sauf peut etre sergio et encore quand je vois Aen se faire tuer par des team de 9 personnes ca me laisse perplexe, les
guildes n'ont pas de réel influance sur l'histoire,
Qu'on soit 90 ou 5 dans une guildes n'a aucune influence, Aucun controle sur un territoire ou dans la vie politique. Aucune guilde n'est "reconnu" officielement.
Je veux pas dire qu'etre dans une guilde ne sert à rien mais qu'une guilde n'a aucun avantage réel (d'un point de vue Gameplay).
Aucun veritable challenge pour les guildes, sauf peut etre sergio et encore quand je vois Aen se faire tuer par des team de 9 personnes ca me laisse perplexe, les
guildes n'ont pas de réel influance sur l'histoire,
Qu'on soit 90 ou 5 dans une guildes n'a aucune influence, Aucun controle sur un territoire ou dans la vie politique. Aucune guilde n'est "reconnu" officielement.
Je veux pas dire qu'etre dans une guilde ne sert à rien mais qu'une guilde n'a aucun avantage réel (d'un point de vue Gameplay).
Légionnaire.
Re: possibilité des guildes
en meme temps:
reconnaitre immediatement a qui on a affaire > nan serieusement, vous le pensez vraiment, que c'est superchouette de reconnaitre directement n'importe qui? -_-
le heal rendu possible > ouais c'est super... D'un autre coté ca serait obsolete si le PvP etait pas aussi mal fichu de chez mal fichu dans ryzom (la gestion du heal est une catastrophe, justement).
le coffre, le hall, ouais
le chat de guilde > a quand la possibilité de créer des cc comme bon nous semble? ²albator6 wrote: le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....
reconnaitre immediatement a qui on a affaire > nan serieusement, vous le pensez vraiment, que c'est superchouette de reconnaitre directement n'importe qui? -_-
le heal rendu possible > ouais c'est super... D'un autre coté ca serait obsolete si le PvP etait pas aussi mal fichu de chez mal fichu dans ryzom (la gestion du heal est une catastrophe, justement).
le coffre, le hall, ouais
Re: possibilité des guildes
Merci pour toutes vos réponses
A bientot
Trin
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Trin
Trinyty
La Confrerie de l'Union
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