J'ai pas tout lu, juste les deux trois premiers posts...

Concernant des prérequis armures/bijoux, tout ça tout ça.... C'est pas plus mal. Comme dit au début, les premiers joueurs ont commencé sans. On s'est très bien débrouillé. Y a même eu pire!! Imaginez qu'au début on a fait notre premier lvl 250 sans les nommés!! Eh ouai, certains d'entre nous se rappellent peut-être encore avoir passé des semaines et des semaines à taper du Grand Kincher avec leur lvl 230+ pour avoir leur premier lvl 250. Et pas avec du super matos à l'époque. Je me rappelle encore mon ptit Ceph en armure légère. Et c'était pas du q200+. Sa pique non plus. Les meilleurs bijoux qu'on trouvait ça devait être du q160 si je me souviens bien... Et comme vous le savez, on s'en est tous très bien tiré. Tous les multi 250 que vous pouvez cotoyer sur Atys sont pour la plupart "issus" de cet âge d'or (l'époque à laquelle les vrais joueurs existaient encore ^^ )
Non mais sérieusement, ça leur ferait beacoup de bien surtout à tous ces noobs, d'avoir du matos à leur lvl. Combien j'en entendais tous les jours me demander des dagues q180.? Parce que je savais faire q180, ils pouvaient porter q180... Alors hop, il leur fallait q180. Et après je leurdemandait leur lvl en rapproché... "Bah euh.... 51 pourquoi?"... Ah là là... Et ils sont tellement nombreux...
Donc moi je suis d'accord avec cette "réforme", non pas parce que les 250 actuel ont fait un long chemin pour en arriver là (pour la plupart), et que ce lvl 250 il faut mériter, même si quand même c'est un peu beaucoup vrai, mais surtout parce qu'en recherchant la facilité, on apprend pas le plus important. Et ce n'est pas rendre service aux noobs que de leur faire monter leurs lvl en un temps record, sans leur apprendre les bases de ce jeu somme toute très complexe. C'est comme ça qu'on croise ensuite des mêlée 200+ qui ne savent même pas à quoi peut bien servir le "coup après parade", ou ne comprennent pas pourquoi la qualité de leur arme n'est pas en rapport direct avec leur force.
Enfin voilà, c'était mon grain de sel
[edit]: ah oui j'ai oublié le heal aussi... oui oui faut baisser la puissance des heal... Mais c'est vrai que le faire en l'état actuel des choses, c'est un peu stupide. Bah oui, si un lvl 235+ heal ne heal plus à 3500 en heal simple avec des gants 100% pouvoir curatif (ça donne du 3200 avec des gants tous pourris en ambres hash de choix, si si au lvl 235+ le choix c'est pourri ^^ ). Bref, si il heal moins fort, alors que les armures lourdes et/ou moyennes encaissent toujours aussi mal les coups, je vois mal comment les healer vont pouvoir tenir les tank haut lvl debout... Mais ça c'est surtout parce que les joueurs de maintenant ont appris la facilité!!! Eh ouai encore cette facilité... Bah ouai à l'époque des Grand Kincher, ou plutôt juste à la découverte des premiers nommés, y avait quoi... un healer pour une team de 9 sur ces nommés. Et ça marchait sans trop de soucis. Bon si le nommé tapait un peu trop fort, genre Poncha ^^ , fallait bien deux healer, surtout avec 5 tank sur la bète lol ... Mais bon, maintenant, déjà que les healer actuels ont du mal à healer correctement, à garder tout le monde debout si la team compte plus de 3 membres, eux inclus. Si en plus c'est deux tank je vous raconte pas... mdr .... Enfin bon, si en plus on leur baisse la puissance de leur heal... Ils pourront plus duoter les malheureux... Les pauuuuuvres
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(Meuh non suis pas mauvaise langue, j'ai peut-être juste un peu trop joué... ou suffisamment, chacun voit ça comme il veut ^^ )