holkan wrote:Tout le monde va raler mais si le PNJ ne rachetait pas tes objets
de merde aussi chèrs, le commercant serait obligé de se tourner vers le client.
Et la ca change toute la donne.
LE TEXTE EN GRAS N'EST PAS DE LA PLUME DE HOLKAN (afin d'éviter tout malentendu
)
Le problème ce n'est pas le fait de racheter les objets, mais la valeur que le PNJ lui accorde ainsi que l'xp gagnée au craft.
Voici un système "équitable" tel que je le vois (à équilibrer au niveau des chiffres bien sûr).
Exemple simple :
Pour un objet avec des stats à 0 partout, tu fait 0 * xp max et on te le rachète 0 au PNJ.
Pour un objet avec des stats à 50 partout, tu fait 100% * xp max et on te le rachète 100% % du prix actuel au PNJ.
Pour un objet avec des stats à 100 partout, tu fait 500% * xp max et on te le rachète 500 % du prix actuel.
En gros on valorise ton travail !
Parceque les 5 clics de l'artisan, c'est pas la partie la plus pénible alors pourquoi est-ce que c'est la partie la plus valorisée en terme d'xp/thune ?
Ce serait pas plus "intelligent" de récompenser le travail de recherche des recettes et de recherches des matières ?
Plus tu te casse le c** plus t'es récompensé. Ainsi un artisan qui privilégie la qualité pourrai avancer aussi vite qu'un bourrin qui pex à mort et accessoirement mettre sur le marché des objets vendables.
Mais ca suppose de réequilibrer l'attribution de l'xp et des achats du PNJ.
Fin du HS
EDIT pour le quote
