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(enfin de toute facon nous n'en somme qu'a l'introduction de la saga
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Re prenez moi si je me trompe
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je ne pense pas qu'il soit necessaire d'etre "faucon" pour agir comme tel.silvius9 wrote:Déja, si on pouvait avoir ça ce serait un excellent début je pense. Pour l'instant on a des comportements allant de "hum...j'irai peut-être me battre, ça dépend...en fait je sais pas..." à "à bas la guerre ! la guerre c'est nul, ça tue des gens !".
En clair, les "faucons" sont majoritaires sur Atys, par la volonté du scénario, mais ultra-minoritaires parmi les joueurs qui sont quasi-exclusivement "colombes".
luinil wrote:En gros, avant de metre des posibilit&s dans le jeu, nevrax veut que la population de personnages sur Atys corresponde a ce dont ils ont besoin pour la saga (des matis farouchement anti kamis et fyros, des fyros tres kamistes et anti matis, des zorais presque fondamentalistes du kamisme et les trykers, ben c déja beaucoup plus souple), ce qui expliqerais les limitations actuelles?
(enfin de toute facon nous n'en somme qu'a l'introduction de la saga)
Re prenez moi si je me trompe![]()
Personne ne parle de place privilégiée. Ne t'en deplaise, j'estime avoir le droit de jouer mon personnage comme je l'entend, de donner mon avis sur le jeu et son evolution comme je l'entend et je ne te reconnais pas comme une autorité quelconques sur l'interpretation du background du jeusilvius9 wrote:Bref, ce n'est pas parce que "vous avez envie" de jouer tel ou tel comportement de perso que le jeu doit vous laisser une place privilégiée pour ce faire. La règle, c'est le scénario, et le scénario implique une guerre totale.
Concernant le cube d'ambre, le dernier event lié à celui-ci devrait faire réfléchir ceux qui n'y ont vu au premier abord (moi comprise) qu'un appel à l'union des peuples...En particulier, la vision hoministe ne se base pas sur la philosophie actuelle du joueur mais sur des elements concrets du background officiel comme les traités, droit de l'homins et le cube d'ambre découverts
qu'est ce qui m'oblige a y aller? rien. Rien si le fait que le message "vous etes en zone FvF" qui apparait sur l'ecran ne change rien au comportement des autres personnages. Si le tertre ne se transforme pas en arene bis, ou desormais on se fera appeler a chaque fois que des alliés se fritent avec des kamistes comme c'etait le cas avec l'arene et les primes auparavant (ok on peut broder autour pour que ca fasse comme si c'etait naturel, mais là c'est contre le pvp ON/OFF par zones que je peste, et contre lequel j'ai toujours pesté depuis le début).laurent0 wrote: Qu'est-ce qui t'oblige à aller dans ces zones? Rien. Si tu y allais, qu'est-ce qui t'oblige à te battre? Rien. Qu'est-ce qui t'oblige à ce que ton perso voit le blason kami/kara en rp? rien. Je trouve ça trés simple de critiquer le côté technique d'un ajout qui serait mauvais pour le gameplay sans s'être posé une seule fois la question: comment je peux utiliser cette feature tt en collant au maximum à un fonctionnement rp?
Je ne vois pas en quoi j'aurais besoin d'être une "autorité" pour parler de façon générale du jeu : j'ai mon point de vue et je l'expose, comme tu le faisovdk0 wrote:Personne ne parle de place privilégiée. Ne t'en deplaise, j'estime avoir le droit de jouer mon personnage comme je l'entend, de donner mon avis sur le jeu et son evolution comme je l'entend et je ne te reconnais pas comme une autorité quelconques sur l'interpretation du background du jeu
Oui, et j'ai dit exactement la même chose ailleurs, donc là n'est pas le problème, sauf peut-être que tu prends les éléments RP qui te sont donnés au premier degré : les traités, tu ne les as pas lus (moi non plus), la fameuse déclaration des droits de l'homin, tu ne sais absolument pas pourquoi elle a été ratifiée par tel ou tel peuple (qui te dit que ce n'est pas purement par intérêt ou par ruse ?) et quant au cube d'ambre, je rêve, en quoi ce cube incite-t-il à l'hominisme ? Ah oui, le texte codé... Vivi... C'est sans doute une hallucination, mais j'ai cru comprendre qu'il avait été utilisé, ce cube... pour quel résultat ? Les scénaristes de Ryzom sont-ils vraiment si basiques qu'ils ne puissent nous pondre qu'une histoire en noir et blanc, avec un peu de gris au milieu ? Et si ce n'était pas le cas ?En particulier, la vision hoministe ne se base pas sur la philosophie actuelle du joueur mais sur des elements concrets du background officiel comme les traités, droit de l'homins et le cube d'ambre découverts.
Et si tu considérais un peu que ton perso n'a tout bonnement pas le choix, qu'il n'a aucune alternative au fait de choisir l'une ou l'autre des factions ? On ne lui demande pas d'être "pour" ou "contre" la guerre, on lui demande de choisir un camp. Ton perso n'est pas un parlementaire d'une démocratie du XXe siècle terrien à qui on demande "tiens, l'Allemagne a attaqué la Pologne, qu'est-ce que tu votes ?", ton perso est un réfugié qui n'a absolument pas son mot à dire dans une décision qui n'est du ressort que des dirigeants, et que tu ne peux logiquement contester qu'en t'excluant des avantages apportés par ces dirigeants. Bien entendu comme il n'y a techniquement aucun moyen de rendre ça palpable en jeu, tu fais ce que tu veux, et tu t'imagines un pouvoir que ton perso n'a jamais eu, n'a pas et n'aura que quand Nevrax l'aura décidé. C'est peut-être dommage de ton point de vue, mais à moi, ça me parait tout à fait cohérent avec la place de réfugié qui nous est dévolue par la Lore.Cette guerre telle que vous l'envisagez est irrationnelle. Votre ennemis n'est pas les homins de l'autre faction mais bien l'autre faction elle même. s'occuper des homins de l'autre faction est inutile et contreproductif puisqu'ils rez une fois tué. Si vous voulez gagner cette guerre, vous devez detruire les Kamis ou la Karavan eux même. Soit vous pensez que c'est possible,et alors attelez vous a la tache, soit vous penser que ce ne l'est pas et alors pourquoi faire une guerre que vous ne pouvez pas gagner?
Là, excuse-moi mais autant je râle sur le manque d'impacts concrets des actions militaires des guildes, autant je trouve que tu présumes énormément de la conception qu'a Nevrax de son jeu... Les intérêts des joueurs qui priment sur la cohérence du background ? Où as-tu vu ça ? En quoi le BG a-t-il été jusqu'ici "sacrifié" aux "intérêts" des joueurs ? Y-a-t-il eu une enquête de satisfaction ou cela se fait-il au feeling, par les retours de forums ? Il y a un type chez Nevrax qui lit ce que tu écris et qui va dire aux storyliners "bon, là vous changez ça, ça râle sur les forums" ? Non, sérieusement, que la liaison BG-gameplay soit très imparfaite j'en conviens, mais je mets ça bien plus sur l'incapacité à implémenter faute de moyen tout ce qui était prévu que sur des intérêts commerciaux visant à contenter les caprices d'une partie de la communauté actuelle... La Storyline de Ryzom est écrite, et même si le BG a été fortement modifié en octobre dernier le décor reste quasiment le même, et nul ne peut dire que les changements apportés ont été dûs à des retours négatifs des joueurs.(et bien sur qu'une faction gagne reelement est commerciallement tres problematique pour Nevrax, donc nous allons donc soit vers une guerre eternelle (le plus probable) et donc vide de sens, soit vers une cessation des hostilité (et peut être l'exil d'une faction sur une autre planete). mais dans tous les cas, c'est bien l'interet des joueur qui sera pris en compte plutot que la coherence eventuelle du background. Le paradoxe etant que le rez est indispensable a la viabilité commerciale du jeux tout en créant une forme de status quo qui rend un impact reel sur le jeux impossible)