munitions

Un petit souci technique ? Pas de problème, il y a sûrement une solution.
teocali
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Re: munitions

Post by teocali »

gromiko wrote:Je vous rejoins à fond les gars, sur toute la ligne ..
Je suis en train de monter mon tir aussi et j'ai beaucoup de mal (aussi) car c'est effectivement très couteux.
En revanche, je me réjouis d'avoir une alternative a l'arme de melee et à l'arc (ou arbalete), rien que le fait de pouvoir faire et utiliser des armes à feu me motive bien et je dois dire que ça compense le côté couteux de la discipline, ça la rend même, comment dire , "elitiste".
Nous sommes les cowboys d'Atys et ça c'est que du bon ... ;)

@+
Je sens qu'une idée stupide balancé en l'air, comme ça, va vite retomber sur ses pieds, si ça continue. ^^

N'empeche, quand on y pense, le tir se presente comme une heureuse alternative au combat de mélé ou la magie.
Avantages :
-Ca peut faire très mal (premier flingue fabriqué maison, premieres munitions, et je faisais autant de degat qu'un sort de niveau deux)
-Ca cogne a distance (associé au precedent effet, avec un peu de chances, tu supprimes ta cible avant même qu'elle n'arrive au contact)
-Ca coute pas cher en terme de HP/Seve/Stamina/Concentration

Desavantages :
-Ca revient hottiblement cher en munitions
-Si on veut pallier au precedent defaut, il faut develloper un minimum l'artisanat et le forage (du moins au debut, si l'on est tout seul)
-Il n'y a pas encore de competences spécialement dédiées au tir (a l'inverse du combat de mélée)
-Quand ta cible arrive au contact, ben soit tu continus au flingue, soit tu sors la mélée (ce qui me semble plus judicieux), ça oblige donc de dev un minimum la mélée.
-Quand t'as plus de munitions, ben, t'es dans la merde !

Conclusion :
Je pense que le combat a distance a ses avantages, mais qu'ils ne se voient qu'a haut niveau, rendant le debut difficile.
De même, en groupe, je pense qu'un tireur bien equipé remplace plus qu'avantageusement un Mage offensif, de par le fait qu'il n'a pas besoin de temps pour cogner a distance. Oui, je sais un mage peut lancer un gros sort rapidement, mais dans ce cas-là, c'est au pris d'une grosse consommation de Seve/portee. l'avantage du Mage etant que même "en slip" il peut faire très mal.

Teocali
mcuccia
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Re: munitions

Post by mcuccia »

Faut pas oublier une chose votre arme touche à 95% du temps ce qui n'est nullement le taux de réussite des armes de mélée. En gros le mob a de tres gros malus pour esquiver. Les dégats d'en rifle q20 avec des munitions fin q20 fait 45pt de domage ce qui est plus que honorable par rapport à certaines armes de mélee de même qualité. Un mektoub allaitant tu le tue en 2 ou 3 coups au niveau 20. Combien vous faut il de coups pour tuer un alaitant avec une arme de mélee au meme niveau ? Ensuite avec le lance grenade effectif c est le jackpot assuré d'xp. Maintenant que l xp n'est plus diminué par votre niveau de défense c'est full xp pour chaque créature tués. Avec 3 ou 4 tir de lance grenade sur un troupeau de mektoubs ca devient de la folie.
gromiko
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Re: munitions

Post by gromiko »

mcuccia wrote: Avec 3 ou 4 tir de lance grenade sur un troupeau de mektoubs ca devient de la folie.
Roooolalalala vivement le lance grenade que j'essaye ça sur les drôles de créatures qui ne se déplace qu'en troupeaux et qui ont tous "Corsaire" de marqué au dessus de leur tête ...

Ah il ont des lances roquettes aussi ?? bon bah des Yubo alors ;) , c'est tjrs eux qui trinquent c'est pas juste !!!!
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fabien
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Re: munitions

Post by fabien »

Bien bien nien, j'avoue que je n'ai pas tout lu mais je viens quand meme donner mon avis :)

Mon perso (Pyrotess) est forgeronne spécialisée dans les armes a feu Fyros (les 6 sortes) et les munitions (9 sur les 18) jusqu'au QL70 pour l'instant... bientot 80 hihi.

Le fait d'être combattante de melee (95 2Mains - 55 1Main - 55 CaC) m'a permis de soloter et de monter mon tir à 47 pour le moment en tankant des monstres relativement petits (les kipees vigilants donnent 3000xp solo jusqu'au lvl 44).

Pourtant peu de gens s'interessent a cette branche en raison du cout des munitions et du peu d'attractivité qu'elle propose.

Le seul moyen efficace de monter sa branche de tir en groupe étant de tirer une balle par pull afin d'engranger les xp et d'economiser ses balles... et la, une fois encore, tous les groupes n'accepterons pas un tireur qui sera afk 90% du temps.

Il faudrai revoir le systeme de tir activement sinon cette branche risque de disparaitre du jeu car personne ne l'utilisera.

Sans compter sur les puristes qui me demandent regulierement si il y a des armes de sniping... et non, cela n'existe pas... certes il existe des lances-grenades qui, en Q10 de base, tapent a 200 en zone, mais leur poids est phénomenal et on ne peut porter que 9 munitions en plus du lance roquette en moyenne.


En conclusion, voici mes avis persos :

Une arme a feu longue portee tres puissante avec une cadence faible et des balles pas trop lourdes serait la bienvenue :p

Une revision a la baisse du cout des munitions et de leur poids pour les armes lourdes semble indispensable si on veut un jour voir des gens specialises ds le lance grenade de niveau 250 (au moins pouvoir porter 12 ou 18 munitions) :p

Quant aux stanzas de tir, je ne peux pas trop m'avancer n'ayant pas vu l'arbre de competences jusqu'à la fin mais si les seules stanzas utilisables sont les coups precis et les aim at... aucun interet de faire un tireur si un guerrier de melee peut utiliser les memes. (y a t-il des competences speciales pour tireur? tir rapide, tir longue portee etc etc...) :p

ET SURTOUT : Resoudre le bug des degats des munitions !!

La j'ai fait des munitions de fusil QL70 en choice/excellent fassent 27 degats alors que des QL 10 en basic du marchand font 59... o_o
teocali
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Re: munitions

Post by teocali »

fabien wrote: Une arme a feu longue portee tres puissante avec une cadence faible et des balles pas trop lourdes serait la bienvenue :p
Je ne m'avancerais pas la-dessu, n'ayant pas encore etudié les differents fusil dispo.
Une revision a la baisse du cout des munitions et de leur poids pour les armes lourdes semble indispensable si on veut un jour voir des gens specialises ds le lance grenade de niveau 250 (au moins pouvoir porter 12 ou 18 munitions) :p
d'après ce que tu me dis, 12 me semble le grand max. (mais alors vraiment le grand). de toute façon, ce defaut est facilement contournable quand tu joues en groupe, je pense. Il suffit de donner une ou deux grenades aux differents membres de ton groupe. Certes, tout le monde ne joue pas en groupe. mais il faut alors accepter les desavantages de cette situation.
Quant aux stanzas de tir, je ne peux pas trop m'avancer n'ayant pas vu l'arbre de competences jusqu'à la fin mais si les seules stanzas utilisables sont les coups precis et les aim at... aucun interet de faire un tireur si un guerrier de melee peut utiliser les memes. (y a t-il des competences speciales pour tireur? tir rapide, tir longue portee etc etc...) :p
Ben, j'ai regardé tout l'arbre des dîtes competence, et c'est ce qui apparait (a mois que j'ai loupé qqc.
ET SURTOUT : Resoudre le bug des degats des munitions !!

La j'ai fait des munitions de fusil QL70 en choice/excellent fassent 27 degats alors que des QL 10 en basic du marchand font 59... o_o
Là, effectivement, ça pose problemes.

Teocali, "Gun addict"
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vailhor
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Re: munitions

Post by vailhor »

fabien wrote: Mon perso (Pyrotess) est forgeronne spécialisée dans les armes a feu Fyros (les 6 sortes) et les munitions (9 sur les 18) jusqu'au QL70 pour l'instant... bientot 80 hihi.
Wow le malade :D
fabien wrote: Pourtant peu de gens s'interessent a cette branche en raison du cout des munitions et du peu d'attractivité qu'elle propose.
C'est des c*** :D
fabien wrote: Le seul moyen efficace de monter sa branche de tir en groupe étant de tirer une balle par pull afin d'engranger les xp et d'economiser ses balles... et la, une fois encore, tous les groupes n'accepterons pas un tireur qui sera afk 90% du temps.
Oui le pull c'est la grande utilité du tireur en groupe apres il a une seconde passion au choix :D
fabien wrote: Il faudrai revoir le systeme de tir activement sinon cette branche risque de disparaitre du jeu car personne ne l'utilisera.
Mais nan il y a des fous comme moi pour perseverer ! :D
fabien wrote: Sans compter sur les puristes qui me demandent regulierement si il y a des armes de sniping... et non, cela n'existe pas... certes il existe des lances-grenades qui, en Q10 de base, tapent a 200 en zone, mais leur poids est phénomenal et on ne peut porter que 9 munitions en plus du lance roquette en moyenne.
C'est pour ca qu'il est plus interessant de transporter les materiaux pour fabriquer les munitions dans son mektoub :D ...le fusil amelioré (si il existe toujours) resemble a ta description nan?
fabien wrote: Quant aux stanzas de tir, je ne peux pas trop m'avancer n'ayant pas vu l'arbre de competences jusqu'à la fin mais si les seules stanzas utilisables sont les coups precis et les aim at... aucun interet de faire un tireur si un guerrier de melee peut utiliser les memes. (y a t-il des competences speciales pour tireur? tir rapide, tir longue portee etc etc...) :p
nan pour l'instant rien de tout ca... avant il y avait tir rapide mais ca a disparu
fabien wrote: Et SURTOUT : Resoudre le bug qui fait que des munitions QL70 en choice/excellent fassent 27 degats alors que des QL 10 en basic du marchand font 59... o_o
A non ca c'est pas cool :(
Templier Zorai, Scientifique artificier, Orateur du 4em Cerlce Zorai... pfff ca en fait des casquettes !!

http://templierszorais.free.fr/forum
teocali
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Re: munitions

Post by teocali »

vailhor wrote:Wow le malade :D
On l'embauche, pour l'ARA ? :D

Teocali
salano
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Re: munitions

Post by salano »

merci d'avoir repondu a mon post je crois ke le score est sans appel nous sommes globalement tous d'accord alors messieurs les gentils developpeurs de chez nevrax :)
snarsnik
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: munitions

Post by snarsnik »

[RP on]

Non je suis pas d accord !!!!!

Arretons la prolifération des armes !!!

Si tous ceci devient accessible a tous; le marché des armures va s'éffondrer le cour de la fibre va s'écrouler ; des milliers d'armures vont devoir etre rappeler pour destruction pour cause de de malfacon !! ZERO de protection dans les perforants !!! REMBOURSE

[RP off]

Je suis d accord avec vous sur le fait que ca coute cher en temps, en dappers et exp de monter le tir (c est peux etre mal reglé je sais pas) mais c est tellement le pied de s'en servir :) que la pillule passe toute seule
Et puis pour une fois que dans un jeu une profession et hard de chez hard a monté je trouve que ca vaut le coup de s'y accrocher
zgait34
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: munitions

Post by zgait34 »

Tien, une idée me passe par la tête....
On est d'accord sur le faite qu'il n'y ai pas de stanza ormis attaque précise et la cible...
Mais une question me turlupine la tête...
Imaginons ( j'ai bien dit on imagine hein ) que je sois lvl 100 en combat de mélés, j'ai donc acces à coup puissant X, attaque précise X...
Cependant en Arme de tire je suis 20.... je peux user attaque précise X ( la meilleur hein !!! ) avec une arme de tire de qual 70 par exemple... et tuer en 1 coups du monstre lvl 25 ?
Car si c'est vraiment le cas, alors je monte vite combat mélée pour me respe combat à distance dans 1 moi quand des armes qual 200 seront la :p
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