ben je suis bien obligé de plussoyer l'analyse limpide du docteur silvius
juste un avis de joueur "hybride"

je suis a la fois un vilain grosbill de base, et un roliste
j'aime autant jouer a Nobilis, a Ambre ou a Changeling, jeu de role papier orienté art du conteur et jeu d'ambiance, que booster un druide level 99 a diablo II
un grosbill, c'est pas un type qui cherche a atteindre 4 levels 250
c'est pas quelqu'un dont le jeu consiste a aligner 20 000 000 000 clics repetitifs pour voir un chiffre augmenter dans une fenetre de 128x128 pixels
ca ca s'appelle un obsessionnel compulsif
le grosbill, que ce soit a AD&D 2eme edition ou dans un MMORPG, c'est un power leveler, un minimaxeur
quelqu'un qui cherche a maitriser parfaitement un systeme de jeu, a integrer complétement un gameplay, pour obtenir le meilleur personnage possible, c'est a dire le plus efficace, quelque soit la situation
gestion de progression, choix stratégique des compétences, usage parfait de tous les elements du systeme, objets, actions, compétences, bonus, malus, etc
avec une éthique minimale, qui consiste a ne jamais recourir au cheat ou a l'exploit
battre un systeme, ou maximiser un perso au sein d'un systeme, ne vaut que si l'on joue strictement dans les regles
or, ryzom est pas fait pour les grosbills
tout est toujours achetables, que ce soit une compétence, un objet, un rite, une mission, ce n'est qu'une question de temps qu'on y passe
il n'y a jamais de sacrifice a faire, de choix irréversibles, rien qui permette de distinguer deux stratégies, rien qui permette le minimaxage puisque le maximum n'est qu'une pure question de planning, pas de stratégie
meme la fame n'implique pas de sacrifice ou de choix definitifs....
certaines chasses au nommés, certains "accidents" en expéditions, les nids kittins, et le pvp de masse redonnent parfois un peu d'importance a la stratégie, mais pas vraiment assez pour satisfaire un power gamer dans ce genre et faire le bonheur d'un vrai grosbill
les outposts sont un espoir a l'horizon......mais c'est casse gueule vu les déséquilibres accumulés et non résolus et vu l'absence de facteur discriminants dans le gameplay (a part le temps de connection)
un roleplayer, c'est pas non plus un bas level, encore moins un noob
c'est pas un type qui parle en vieux franglais ou tartine un forum de posts a propos des dilemnes metaphysico-existentiels de son ami imaginaire
c'est simplement quelqu'un qui joue un role, fait vivre un personnage, avec d'autres personnages et dans un univers
mais la aussi ryzom satisfait pas complétement
pas de véritables missions, des rites déconnectées en grande partie du background, des civilisations dont on ignore encore jusqu'a la base de leur mode de vie et de leur quotidien, des pnjs rarissimes, une lore qui existe davantage outgame qu'ingame, un impact plus que limité sur l'histoire, une fame qui sert a rien, une absence de role sociaux distinctifs et la aussi, il est possible de tout faire et de tout savoir, de participer a tout de toutes les manieres, sans conséquences, sans récompenses, sans sanction gameplay d'aucune sorte
certains events, le canal guilde, le forum roleplay, le roleplay hors du jeu, la lore sur le site, la feuille d'atys, l'encyclopedie redonnent parfois un peu d'importance a nos personnages, mais pas vraiment assez pour satisfaire celui qui veut simplement connaitre l'univers ou fair vivre son personnage
un espoir a l'horizon, les rites........mais la aussi, c'est casse gueule, parce qu'ils se greffent a un systeme de missions qui est lui meme bancal...
tout ca pour dire qu'il manque au grosbill l'essentiel de son plaisir c'est a dire la maximisation
et qu'il manque au roliste l'essentiel de son plaisir, c'est a dire la personnalisation
bien sur ca n'empeche personne de chasser ou de rp en alentours
la stratégie reste possible
et l'incarnation de personnages uniques aussi
mais bien souvent ca arrive surtout quand le systeme de jeu foire
quand une expédition tourne mal
ou quand les coiffeurs se mettent a bugger
et en attendant, comme beaucoup n'y trouvent pas vraiment leur compte et rongent leur frein, les antagonismes entre joueurs au style de jeu différent s'aggravent....
il faudrait peut etre pas grand chose pour tout changer
revoir un peu le "parti pris de liberté absolue"
pour nos amis les grosbills : mettre plus de stanzas a acheter qu'il n'y a de points de compétences a gagner, freiner un peu le multiclassage absolu, un peu d'aléatoire dans le pve, un peu plus de pvp
histoire de leur rendre l'interet de la stratégie et le plaisir de faire le bon choix
pour nos amis les rolistes : redonner une importance determinantes au choix ethiques, et donc a la fame
donner aux civilisations leurs traits distinctifs
rendre les parcours iniatiques et rituels exclusifs
donner aux missions une raison d'etre et une valeur, et par la meme donner a nos personnages une utilité sociale
histoire de rendre au roliste le plaisir d'avoir choisis leur voie et d'assumer une identité
pour revenir au probleme soulevé par silvius sur la generation perdue, et le decalage entre nos niveaux et le niveau de developpement du jeu, il y a bien une solution, un brin radicale :
le reset
c'est pas évident a gérer et c'est un peu tard maintenant que les outposts arrivent et que la storyline commence
mais ca sera pitet pas négatif
désolé pour le pavé, on va dire que c'est la faute a silvius
