Range - Wer steht dazu?

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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upsala
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Re: Range - Wer steht dazu? Ich!

Post by upsala »

schelm wrote:die alternative die ich immer wieder ansteuere aber genau so auf wenig gehör stößt wäre ein ausgebildetes kampf mektoub.
also ein solches mit besonders dickem fell (oder rüst harnisch), das auch unwesentlich mehr tragen kann.
dann hat der launcher schütze eben sei mek immer dabei, und diese sorte mek wird sicher auch von harvestern oder anderen gern gesehen ... man sollte dann eine begrenzung einbauen, dass man z.b. nur eins davon besitzen kann (also so wie beim mount)
Ist dies hier wirklich der richtige Threat für deinen Post???

Da ich in allen Bereichen ein min. Lvl von 151 anstrebe, betreibe ich auch Fernkampf.
Meine Passion ist aber eher der Nahkampf ...
Auge in Auge mit dem Mob

Grüße
Vigor
V I G O R
einziger Sohn des Atigor
Opfer der schändlichen Kami

Illu - http://www.PGamer.de
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sotbo
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by sotbo »

zapho25 wrote:bin auch gerad dabei zwar erst lvl 80 im bauen und schiessen aber das wird noch
dann direkt mal ne frag an die die was höher sind . auf den waffen in der info gibts den punkt schaden direkt über geschwindigkeit nur hat sich das bei mir noch nie geändert auch wenn ich matts eingesetzt hab die im preview den balken schaden bis zu 50% ausgefüllt haben . ist das ein überbleibsel (in der beta konnt man ja auch mit dem gewehr hauen wenn die muni alle war ) oder ein bug oder braucht man da wirklich otimale matts um villeicht ein bischen bonus zu bekommen ?
Der Schaden kommt direkt und ausschliesslich von der Munition. Es macht also keinen Sinn, in eine Waffe Material zu stecken, das den Schaden erhöht.
Viel wichtiger ist es: Die Geschwindigkeit, Reichweite und Ausweichmalus zuoptimieren.
Ich habe zwar schon Waffen mit Schaden +1 gesehen, jedoch waren dann immer mehrere der oben genannten Kriterien sehr schlecht.

so long

Sotbo
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sirius11
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by sirius11 »

sotbo wrote:Der Schaden kommt direkt und ausschliesslich von der Munition. Es macht also keinen Sinn, in eine Waffe Material zu stecken, das den Schaden erhöht.
Viel wichtiger ist es: Die Geschwindigkeit, Reichweite und Ausweichmalus zuoptimieren.

Sotbo
/sign

am besten noch viel Sapload auf die Waffe

Siri
wachholz
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by wachholz »

tja auch ich bin im Gewehrfernkampf lvl 185 und es ist einfach nett. Dabei sollte ich sagen, daß Fernkampf mein höchster Kampfskill ist.
Den SAP-Load kann man nutzen, wenn man a) Muni sparen mag dank Off-Spell oder b) eine Notheilung für den 2er-Team-Fernkampf nutzt (so wie wir).
Ich persönlich bevorzuge Waffenoptimierungen auf : Range/Speed + adv. doge/Parry Modifier. der Rest kommt eh meistens alleine.


Ansonsten bei mir :
Produktion Fyro-Waffen QL 200
Produktion Matis und Fyros-Muni QL 200

Noch ein paar Eckdaten : eine Rakete QL 200 Launcher hat ein Max-Schaden PRO Mob von 1356, eine Gewehrkugel ca 370 und eine A-Launcherrakte sollte um die 700 liegen. Man kann etwa 1500 Schuß Gewehrmuni tragen (STR-Abhängig, nicht mehr bulk oder slots), 10-11 Schuß Launcher oder so um die 40? A-Launcher. Pistole ist glaube ich auf dem Niveau vom Gewehr außer im Schaden.

Was ich aber finde : Range-Fight ist ein Sport für reiche Chars. Wenn man mal eben ein Level ercraftet (so um die 200) dann bekommt man von den Verkäufen so 500-1000K. Das geht hier alles in Munition. Natürlich kann man die kosten durch Offs und Co reduzieren. summa Sumarum pumpt man aber so viele Kugeln in die Mobs, daß da locker ein Paar Milliönchen zusammenkommen.

Das Thema Auge in Auge mit dem Mob ist wieder ein anderes thema. Inzwischen muß man daß auch im Fernkampf berücksichtigen, denn die Mobs hauen sonst mal eben 2-3 Treffer vor ihrem tod (und der eigenen Erfahrung) ab, da sie ihre Zone verlassen hatten und trotzdem die ganze Zeit Schaden nahmen. Ansonsten konnte man Fernkampf sehr gut im Laufen betreiben indem man gleich schnelle (Kipees) oder langsamere (Armas, Madakams) Mobs beschoß. Leider hat man in den hohen BEreichen das selbe Problem wie überall. Die counters werden zu teuere. Sprich man leidet unter Stamina-Mangel beim Maximalfeuer.
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zapho25
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by zapho25 »

ich weiss schon das der schaden durch die muni produziert wird hatte aber gehoft es gäbe ein rezept mit dem man den schaden noch erhöhen könnte aber ich will auch nicht auf range und speed verzichren ; )
fatality
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by fatality »

Da ich mit Melee Fight nicht viel anfangen konnte aber auf die zusätzlichen HP natürlich nicht verzichten wollte war für mich schnell klar das ich Rangefight mache und so hab ich auch schon recht früh damit angefangen.

Angefangen hab ich natürlich mit Rifle weil es von den Range Skills eindeutig das leichteste ist zum leveln. Nach level 200 bin ich allerdings auf Launcher umgestiegen und das ist wirklich eine Herausforderung! Der Matverbrauch bei Launcher ist gigantisch .. alleine leven nahezu unmöglich d.h man braucht ein gutes team mit dem man leveln kann. Mittlerweile hab ich Launcher auf lev 250 gebracht.
Mal ein kleines Beispiel für den Mat verbraucht: Ich hab auf jeden Mob höchstens 1 oder 2(wenn der erste nicht trifft) Schuss gemacht und hab soviel Mats verbraucht um einen Craftskill auf über level 200 zu bringen (launcher von lvl150-250).

Leider muss man sagen das sich das ganze bis jetzt noch nicht wirklich gelohnt hat aber dafür macht es Spaß :)
corval
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by corval »

Der Materialverbrauch ist auch bei den anderen Waffen enorm. Ab
Level 200 braucht man knapp über 1000 Mats pro Level.
Das macht knapp 2,5 Stunden Buddeln.

Aber das sind ja doch einige, die offen dazu stehen, das sie Fernkampf
machen. Wenn ich mich nicht verzählt habe und die 2 mir noch bekannten
Figter hinzuzähle, die sich nicht gemldet haben, sind das 14 Mann (oder Frau,
je nach dem ;) )

Was mir am Fernkampf besonders gefällt, ist daß man notfalls auch allein
ganz gut leveln kann. Welcher Melee oder Mage kann schon einen Mob
killen der 40 Level über einem selbst ist, ohne ein einziges mal getroffen
zu werden. Schade nur, daß das nicht mit allen Mobs klappt, oder im PvP.
Naja, es ist ja eine Änderung am Rangesystem angekündigt worden.
Mischung aus Magie und Nahkampf, na da bin ich ja mal gespannt.

Was die Fernwaffen, besonders Launcher und Autolauncher angeht, würde
ich mir wünschen, daß die Eigenschaften der Waffen nahezu so bleiben, wie sie derzeit sind. Nur sollte der verursachte Schaden dem Aufwand entgegen-
kommen, der nötig ist, um überhaupt schießen zu können. Welcher Melee oder
Mage muß den schon 30min buddeln, um mal ne Stunde jagen zu können?

Aber Fernkämpfer ist halt ein Fulltime Job, man braucht ständig Munition, also
craftet man, dafür braucht man Mats, also Buddelt man.


Mal etwas vom Thema weg:
Da ich ja beabsichtige alle Fernwaffen herstellen und auch angemessen
benutzen zu können, hab ich mir Gedanken über die Munition gemacht.
Derzeit ist es ja so, daß man in ein Fyros Gewehr auch mit Matis Munition
benutzen kann. Sollte dies nicht beabsichtigt und ein Bug sein, wird es
irgendwann gefixt. Problem für mich wäre dann, daß ich auch die Munition der anderen Länder lernen müsste.
Dazu ein paar Gedanken zur Verbesserung, zu denen ich gern eure Meinung
hören würde.

- Munition und Waffen Stanza zu einer verschmelzen und entsprechene SP
gutschreiben (oder hat man das eine kann man das andere Gratis lernen).
Im Vergleich zu allen anderen Craftzweigen gehen dadurch eine Menge SP
drauf. So wie es jetzt ist könnte man es mit einem Schwertschmied
vergleichen, der für Schwert und Heft unterschiedliche Aktionen lernen muß.

- Aus der Munition ein Common Item machen, so daß es in allen Länderwaffen
gleich ist und aus jedem Ländermaterial gemacht werden kann.
Damit wäre dem Bug entgegengewirkt.
Oder so lassen wie es ist, dafür aber Landeseffektschaden hinzufügen,
der dann aber nur in der entsprechenden Landeswaffe seine Wirkung
entfaltet, z.B. Zorai elektro Launcher mit smash elektro Muni = smash+
elektro Schaden ; Matis living Launcher mit smash elektro Muni =
nur smash Schaden.
(Mir graust es schon ber der Vorstellung, wie lange ich grinden müsste,
um alle Munitionsarten auch noch herstellen zu können. Dafür wären
3500 SP nötig)
Corvalerius

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bses2002
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by bses2002 »

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5erious
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by 5erious »

hi,

mal ne frage neben bei: was für boost is sinnvoll in schusswaffen?
und welche munition ist gut?

bye KC
Keycee :rolleyes: :cool: ;)


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corval
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Re: Range - Wer steht dazu?

Post by corval »

5erious wrote:hi,

mal ne frage neben bei: was für boost is sinnvoll in schusswaffen?
und welche munition ist gut?

bye KC
Munitionsart sollte entsprechend dem Mob gewählt sein, wie bei Meleewaffen auch.
Am besten eignet sich imo Smashing Ammo als Allroundtyp.
Ist aber Ansichtssache, da es ein Riesenvorteil des Rangesystems ist, daß
man nur 1 Waffe (1 Skillast) hat aber dennoch 3 verschiedene Schadensarten
machen kann.

Das mit dem Boost ist auch wieder Ansichtssache.
Ich würde sagen HP wenn man im Team levelt.
Stamm,wenn man solo levelt (weniger HP-Verbrauch, und zwei Regenerationen genutzt)
Sap wenn man im Lowlevelbereich nachziehen will und Magier ist (
bis zum ersten Treffer mit der Waffe und dann mit Verzauberung
wegbraten).

Falls du Interesse an einer Waffe hast, ich kann jetzt ALLE Fernwaffen bis
Ql160 ( Gewehre bis QL250) mit max Stam Boost.
Corvalerius

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