Rho non lilfei tu as abusé la, moi qui comptait sur l'effet de surprise bin du coup la c'est rapé.
*part grognon, mais content de voir que ca peux monté si haut l'hémoragie*
Sirvolin, boulet officiel des Band of Brothers.
Hemorragie pour Yento :)
Re: Hemorragie pour Yento :)
Mhhh selon moi c'est plus compliqué que ça. Pendant ce temps ? Mon soigneur à moi il fait rien... Et comme dans ton schéma c'est pas moi qui est ciblé par l'off adverse que fait-il ce planqué de soigneur ? Tu simplifies à l'extrême, tu oublies les cassure des sorts (je tape epee + dague en pvp à 39 cpm, j'espere etre un peu genant), les critiques à la tête (moi taper moi viser tête !)...louwine wrote:Sauf que le mmago il flingue ton healer à distance, toi t'as plus rien pour survivre, tu meurs, et lui son healer le régén le temps que l'hémoragie disparaisse... Et tu peux pas aller tuer son healer, trop loin... Et même si tu y vas, le off passe en heal, et le heal en off...
Bref, comprenez que les tank, c'est inutile
Cela dit je suis d'accord c'est chaud pour l'équipe avec le tank.
Mais je ne cherchais pas sur ce thread à dire si le tank est utile ou pas. Moi je fais contre bon gré mal gré. Je fais avec ce que j'ai et j'essaie d'en tirer le meilleur parti. Et ca implique hémorragie. Et comme il semblait que beaucoup n'avait pas conscience du cumul de scoups à hémorragie...
@Paaaf
Mais Hémorragie n'a pas du tout le même but que coup puissant. Hémorragie c'est pour les cibles qu'on touche facilement. Pour leur faire très mal. Car il faut immanquablement toucher et faire le max de dégâts. C'est un bonus pour les adversaires qui prennent un coup max à chaque fois sans esquiver. Fait le calcul sur une minute tu verras qu'hémorragie inflige bien la même chose que coup puissant.
Re: Hemorragie pour Yento :)
Oui, c'est vrai, merci Je vais donc remplacer "attaque après critique" par "feinte" ;p Comme ça, je m'en remettrais un peu moins au hasardlouwine wrote:T'oublies les feintes... Si si ça sert aussi...
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
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Re: Hemorragie pour Yento :)
Moi j'ai fait le calcul dans le sysinfo que tu as mis, c'est plus facile en concret
Tu as fait a peu près le double en attaque directe qu'avec saignement sur un exemple sensé montrer que saignement est très intéressant.
Attention je ne dis pas que c'est inutile, mais je veux juste dire que c'est pas équilibré par rapport à d'autres stanzas, du coup personne n'utilisera saignement à la place de coup puissant.
Sinon une autre question: est ce que saignement dépend de l'utilisation ou non de coup puissant. Les dmg sont calculés sur les dmg de base ou après multiplication par 2 avec coup puissant?
Tu as fait a peu près le double en attaque directe qu'avec saignement sur un exemple sensé montrer que saignement est très intéressant.
Attention je ne dis pas que c'est inutile, mais je veux juste dire que c'est pas équilibré par rapport à d'autres stanzas, du coup personne n'utilisera saignement à la place de coup puissant.
Sinon une autre question: est ce que saignement dépend de l'utilisation ou non de coup puissant. Les dmg sont calculés sur les dmg de base ou après multiplication par 2 avec coup puissant?
Re: Hemorragie pour Yento :)
Seul souci, sur deux coups, y en a qu'un qui touche...kervala wrote:Oui, c'est vrai, merci Je vais donc remplacer "attaque après critique" par "feinte" ;p Comme ça, je m'en remettrais un peu moins au hasard
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Re: Hemorragie pour Yento :)
Bah, c'est pas la mort ;p
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Re: Hemorragie pour Yento :)
Je suis pas très haut level donc peu expérimenté (80 mélée) mais je constate qu'il est plus rentable d'utiliser attaque précise que coup puissant. Un coup puissant ne passe que plus difficilement et dans mon cas, placer deux attaques précises de suite ça fait les même dégat qu'un coup puissant qui passe parfois une fois sur 3.
Je préfère donc utiliser attaque précise, et placer hémorragie après un critique, ou une parade. Du coup sur parade ou critique, je fais une attaque précise avec hémorragie.
Question simple...est ce que contournement prend en compte les armures magiques ?
Je préfère donc utiliser attaque précise, et placer hémorragie après un critique, ou une parade. Du coup sur parade ou critique, je fais une attaque précise avec hémorragie.
Question simple...est ce que contournement prend en compte les armures magiques ?
Lobos, Sablier Homin du Profane
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Re: Hemorragie pour Yento :)
et pourquoi pas coup precis + coup puissantbrunus wrote:Je suis pas très haut level donc peu expérimenté (80 mélée) mais je constate qu'il est plus rentable d'utiliser attaque précise que coup puissant. Un coup puissant ne passe que plus difficilement et dans mon cas, placer deux attaques précises de suite ça fait les même dégat qu'un coup puissant qui passe parfois une fois sur 3.
Je préfère donc utiliser attaque précise, et placer hémorragie après un critique, ou une parade. Du coup sur parade ou critique, je fais une attaque précise avec hémorragie.
Question simple...est ce que contournement prend en compte les armures magiques ?
C'est d'habitude le combo de base du guerrier
Re: Hemorragie pour Yento :)
Parceque heu...heu...parceque je suis un gros c.. de guerrier et que j'ai pas pensé à tester ce combo ! oOboubavic wrote:et pourquoi pas coup precis + coup puissant
C'est d'habitude le combo de base du guerrier
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Re: Hemorragie pour Yento :)
N'empêche qu'il faudrait plus de contreparties ;p
Par exemple, "restriction d'armure" => ne peut plus porter d'armure lourde, "spécialisation de combat" => ne fonctionne qu'avec un type d'armes, "affaiblissement" => on se prend plus de dommages, "réflexes amoindris" => diminue l'esquive et la parade, etc...
J'ai donné des exemples n'imp, mais on aurait plus de choix comme ça ;p
Imaginez un guerrier qui n'est pas tank, ça lui fait plein de malus pour pouvoir utiliser des stanzas supplémentaires (précis + puissant + ciblé + hémorragie), mais dès qu'il se fait toucher une fois, il meurt
Par exemple, "restriction d'armure" => ne peut plus porter d'armure lourde, "spécialisation de combat" => ne fonctionne qu'avec un type d'armes, "affaiblissement" => on se prend plus de dommages, "réflexes amoindris" => diminue l'esquive et la parade, etc...
J'ai donné des exemples n'imp, mais on aurait plus de choix comme ça ;p
Imaginez un guerrier qui n'est pas tank, ça lui fait plein de malus pour pouvoir utiliser des stanzas supplémentaires (précis + puissant + ciblé + hémorragie), mais dès qu'il se fait toucher une fois, il meurt
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