a propos de la facilité :
sur atys, la difficulté ou la facilité dépend pas en priorité de la branche, (sauf peut etre pour la neutra, le tir et la debilitante)
ca depend surtout de la zone et de la maniere de jouer
il y a une facon pépere de forer, de la meme facon qu'il y a une maniere pepere de chasser
et il y a des manieres beaucoup plus périlleuses de forer et de chasser
il y a et il y aura toujours moyen de bourriner
et si on veut vraiment empecher le bourrinage, a grand coup de nerfs, c'est surtout ce qui bourrinent pas que ca emmerdera
l'histoire classique de la lutte contre le "pexe facile", qui ne ralentit jamais trés longtemps les gbs, et qui finit en general par degouter tous les autres
si ryzom pouvait échapper a cette évolution la, c'est pas moi qui m'en plaindrait
il me parait plus intéressant et plus "sain" a long terme de developper le gameplay non pas en augmentant la difficulté pour rallonger artificiellement la sauce (et les abonnements

) mais en l'enrichissant
a propos de la solitude du foreur (et du crafteur) :
c'est aussi l'un des intérets de ces branches
et vouloir changer ca et imposer des teams serait un contre sens total a mon avis
il me parait plus intéressant de favoriser les "intéractions sociales", le lien entre foreur et artisans, entre vendeurs et clients
ce qui implique de revoir un peu beaucoup l'économie d'atys
