J'apporte ma petite contribution aux tireur, j'ai commencé ryzom assez récemment, c'est mon premier mmo et il est vrai que le tir est défavorisé comparé a la mélée ou off, j'ai 20 lvl de différence entre tir et mélée, tir>mélée et malgré cela, je fait bien plus mal en mélée ... en plus on doit crafter nos munitions, quand je veux up mon tir, je groupe rarement ... si je trouve un mob convenable je suis obligé dattendre un certain temps pour men faire un autre ...
Je trouve que le tir est assez similaire a l'off, je pense qu'il serait non négligable de rapprocher les deux compétences ( porté, dommage, cpm, ... ),
On pourrais ainsi obtenir un tres bon gameplay lors d'affrontement off/tir.
Enfin moi je dis ca, c'est pour vous ...
Fenrisounet.
Petite critique que j'espère constructive
Re: Petite critique que j'espère constructive
Tiens, pour reprendre le débat sur le tir :
Le tir, c'est sympa, surtout en groupe !
Actuellement, on pexe à 6 : quatre fusiliers, un pistolero et un mage off... On est tous à peu près du même niveau... et encore une semaine et vous allez nous voir débarquer au Bosquet supérieur ou au couloir brûlé ! On a même pas peur ! (enfin bon, faudra que je monte le craft de mes balles... pour faire au moins des balles niveau 130 parce que là mes balles 100 c'est pas top !!! et apporter mon mektoub au tp pour avoir mes mumus en ravitaillement... mais il y a Vispa... grrrrrrrrrrrrrrr).
Le tir, c'est sympa, surtout en groupe !
Actuellement, on pexe à 6 : quatre fusiliers, un pistolero et un mage off... On est tous à peu près du même niveau... et encore une semaine et vous allez nous voir débarquer au Bosquet supérieur ou au couloir brûlé ! On a même pas peur ! (enfin bon, faudra que je monte le craft de mes balles... pour faire au moins des balles niveau 130 parce que là mes balles 100 c'est pas top !!! et apporter mon mektoub au tp pour avoir mes mumus en ravitaillement... mais il y a Vispa... grrrrrrrrrrrrrrr).
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
Re: Petite critique que j'espère constructive
Heu j'espère que c'est une blague ce genre de suggestion . 9a va pas la tête , il y a quelque chose de cassé peut être à l'intérieur? Le jour ou le tir ressemble à la magie off, j'arrête direct. L'esprit du tir n'a rien à voir avec ça, en fait, globalement pour que le tir devienne intéressant , ils suffirait juste de l'implémenter complètement et je pense qu'on aurait déjà une nettement meilleure éfficacité. Mais pas question d'en faire un off bis, ça non -_-f3nr1s/ wrote:
Je trouve que le tir est assez similaire a l'off, je pense qu'il serait non négligable de rapprocher les deux compétences ( porté, dommage, cpm, ... ),
On pourrais ainsi obtenir un tres bon gameplay lors d'affrontement off/tir.
Athina
Nous vivons la mort par intermittence et la vie comme un contrat que nous n'avons pas signé.
Re: Petite critique que j'espère constructive
Je vais juste revenir sur le cas de la mêlée une main Luth. Je suis plutôt d'accord avec le reste de tes arguments.
Je vais me placer dans un contexte particulier de duel :
mêlée une Main + bouclier vs n'importe quelle arme à deux main.
Je suppose les deux guerriers de même niveau (sinon difficile de comparer)
Ce que je décris, je ne l'ai pas testé. Mais si ca m'arrive c'est la manière dont je me battrai.
L'équipement du guerrier à une main est spécialisé sur le bonus parade. Dans cette configuration, pour moi le point faible du guerrier à deux mains, c'est sa stamina. Je le frapperai donc de mon arme à 39 cpm dans la poitrine (ciblage) de manière à lui faire des critiques pompant sa stamina. Ma parade importante (bouclier + armure = je suis gentil je mets 30) oblige mon adversaire à utiliser coup précis. Tandis que moi à même niveau je n'en n'ai pas besoin. Si le guerrier à 2M est en lourde ca devrait aller très vite de lui vider sa stamina. Il ne devrait pouvoir me tuer avec une seule barre de stamina. Puisqu'il n'utilisera plus coup precis sans sa stamina, je parrerai plus souvent et économiserait moi ma stamina avec les ouvertures.
Il y a moyen selon moi de s'en sortir en mélée une main. Encore s'agit-il de bien utiliser les particularités de la dscipline.
Ensuite le problème de la différence de puissance reste entier. Et les grosses guildes pourront prendre plus d'avant postes. Moi j'espère qu'on pourra faire des diversions comme Pouvoir déclarer plusieurs attaques d'avant postes d'une même guilde en même temps. De manière à devoir diviser leur forces et rendre utile les services de renseignements et les pots de vin
Je vais me placer dans un contexte particulier de duel :
mêlée une Main + bouclier vs n'importe quelle arme à deux main.
Je suppose les deux guerriers de même niveau (sinon difficile de comparer)
Ce que je décris, je ne l'ai pas testé. Mais si ca m'arrive c'est la manière dont je me battrai.
L'équipement du guerrier à une main est spécialisé sur le bonus parade. Dans cette configuration, pour moi le point faible du guerrier à deux mains, c'est sa stamina. Je le frapperai donc de mon arme à 39 cpm dans la poitrine (ciblage) de manière à lui faire des critiques pompant sa stamina. Ma parade importante (bouclier + armure = je suis gentil je mets 30) oblige mon adversaire à utiliser coup précis. Tandis que moi à même niveau je n'en n'ai pas besoin. Si le guerrier à 2M est en lourde ca devrait aller très vite de lui vider sa stamina. Il ne devrait pouvoir me tuer avec une seule barre de stamina. Puisqu'il n'utilisera plus coup precis sans sa stamina, je parrerai plus souvent et économiserait moi ma stamina avec les ouvertures.
Il y a moyen selon moi de s'en sortir en mélée une main. Encore s'agit-il de bien utiliser les particularités de la dscipline.
Ensuite le problème de la différence de puissance reste entier. Et les grosses guildes pourront prendre plus d'avant postes. Moi j'espère qu'on pourra faire des diversions comme Pouvoir déclarer plusieurs attaques d'avant postes d'une même guilde en même temps. De manière à devoir diviser leur forces et rendre utile les services de renseignements et les pots de vin
Re: Petite critique que j'espère constructive
C'est certain que les guerriers de mélée sont défavorisés par rapport aux mages off et il serait intéressant de rééquilibrer.
Maintenant, il est évident qu'entre 2 mages off, c'est le plus gros niveau qui l'emporte sans stratégie. Mais à niveau égal, la stratégie devient primordiale...
Et pour les avants postes, les magies neutra/debi peuvent amener un avantage tactique indéniable... De même que le tir, mais dans le sens de l'attaque, pas pour la défense comme il a déjà été exprimé.
Il me parait évident que le combat n'a aucun intérêt contre des niveaux plus puissants... Mais ça ne sert même a rien d'en parler... Est-ce que des niveaux 100 font le poids contre des grands Vorax ? non, et c'est normal...
Egalement, l'aspect RP avec les alliés peut être un avantage majeur... Un petit appel à l'aide des guildes de votre alliance et hop on va tous reprendre l'avant poste ! Le seul reproche du système qui va être mis en place, c'est que ça privilégie les guildes très fortunées et par la même occasion les plus anciennes... (Comment rivaliser avec une guilde qui a plus de 80 millions dans son coffre de guilde et va pouvoir se payer une véritable armée de PNJ).
Dans tous les cas, le combat n'est intéressant qu'à niveau égal de compétences. Donc, pour rivaliser, il faut up ses levels et user de stratégies.
De plus, le système des OutPosts n'est pas encore présent et les dév n'hésiteront pas à rééquilibrer tout ça si trop de problèmes il y a.
Remettre les levels à zéro serait une énorme erreur... Si tel est le cas, les 3/4 des joueurs abandonneraient le jeu... moi le premier. Sans parler des levels off/mélée... j'ai franchement pas envie de recommencer mes levels forage/craft... je pense avoir passé assez d'heures rébarbatives la-dessus afin d'avoir un niveau intéressant. D'autant plus que les premiers 50-100 niveaux sont extrements galères.
Maintenant, il est évident qu'entre 2 mages off, c'est le plus gros niveau qui l'emporte sans stratégie. Mais à niveau égal, la stratégie devient primordiale...
Et pour les avants postes, les magies neutra/debi peuvent amener un avantage tactique indéniable... De même que le tir, mais dans le sens de l'attaque, pas pour la défense comme il a déjà été exprimé.
Il me parait évident que le combat n'a aucun intérêt contre des niveaux plus puissants... Mais ça ne sert même a rien d'en parler... Est-ce que des niveaux 100 font le poids contre des grands Vorax ? non, et c'est normal...
Egalement, l'aspect RP avec les alliés peut être un avantage majeur... Un petit appel à l'aide des guildes de votre alliance et hop on va tous reprendre l'avant poste ! Le seul reproche du système qui va être mis en place, c'est que ça privilégie les guildes très fortunées et par la même occasion les plus anciennes... (Comment rivaliser avec une guilde qui a plus de 80 millions dans son coffre de guilde et va pouvoir se payer une véritable armée de PNJ).
Dans tous les cas, le combat n'est intéressant qu'à niveau égal de compétences. Donc, pour rivaliser, il faut up ses levels et user de stratégies.
De plus, le système des OutPosts n'est pas encore présent et les dév n'hésiteront pas à rééquilibrer tout ça si trop de problèmes il y a.
Remettre les levels à zéro serait une énorme erreur... Si tel est le cas, les 3/4 des joueurs abandonneraient le jeu... moi le premier. Sans parler des levels off/mélée... j'ai franchement pas envie de recommencer mes levels forage/craft... je pense avoir passé assez d'heures rébarbatives la-dessus afin d'avoir un niveau intéressant. D'autant plus que les premiers 50-100 niveaux sont extrements galères.
Re: Petite critique que j'espère constructive
akumu wrote:Heu j'espère que c'est une blague ce genre de suggestion . 9a va pas la tête , il y a quelque chose de cassé peut être à l'intérieur? Le jour ou le tir ressemble à la magie off, j'arrête direct. L'esprit du tir n'a rien à voir avec ça, en fait, globalement pour que le tir devienne intéressant , ils suffirait juste de l'implémenter complètement et je pense qu'on aurait déjà une nettement meilleure éfficacité. Mais pas question d'en faire un off bis, ça non -_-
Athina
Je me suis peut etre mal exprimé ... ( quelquechose de casser dans ma tete ? ) ce que je voulais exprimer, ce n'est pas qu'il faille faire du tir un off bis, mais quand tu vois qu'un off fait ENORMEMENT plus de dégat que toi pour le meme lvl tu ne crois pas qu'il ya mal donne non ? faudrais équilibrer un peu non ?
Fen
Re: Petite critique que j'espère constructive
SI on regarde (a niveau égale) les consommation des barres (vie/sève dans le cas d'un mage, vie/stam dans le cas d'un guerrier).
On se rend compte que l'on peut avoir le classement suivant (de la plus grosse à la plus petite conso) :
Mages Off (et les autres aussi j'imagine)
Tireur
Guerrier classique
Les tireurs sont donc un intermédiaire (au niveau conso) entre le mages off et le guerriers. Attention a ne pas me faire dire ce que je ne dit pas : on ne doit pas avoir un tireur pluis fort qu'un guerrier et mois fort qu'un mage.
Pour être tireur, il faut un investissement énorme (forage/Craft/tir). Du coup, je pense que c'est une branche qui devrait être déterminante en combat. Pas forcément sur les dégats, il y a plus de chose a creuser je pense.
Il y a beaucoup de possibilité, les tireurs auront un jour *plein d'espoir* une place de choix dans les teams !!!
Faro
On se rend compte que l'on peut avoir le classement suivant (de la plus grosse à la plus petite conso) :
Mages Off (et les autres aussi j'imagine)
Tireur
Guerrier classique
Les tireurs sont donc un intermédiaire (au niveau conso) entre le mages off et le guerriers. Attention a ne pas me faire dire ce que je ne dit pas : on ne doit pas avoir un tireur pluis fort qu'un guerrier et mois fort qu'un mage.
Pour être tireur, il faut un investissement énorme (forage/Craft/tir). Du coup, je pense que c'est une branche qui devrait être déterminante en combat. Pas forcément sur les dégats, il y a plus de chose a creuser je pense.
Il y a beaucoup de possibilité, les tireurs auront un jour *plein d'espoir* une place de choix dans les teams !!!
Faro
Re: Petite critique que j'espère constructive
Pas forcément... juste que les crafteurs de matos haut level en tir deviendraient d'un seul coup aussi agressés que les crafteurs de gants de hautes qualité (voire plus car ils sont moins nombreux) et que dans le mois qui suis le boost du tir, pleins de gens se mettront à pex leur branche de craft comme des acharnés au même titre que on a dû le faire un fois lors de la pénurie de matériel.faro1 wrote:Pour être tireur, il faut un investissement énorme (forage/Craft/tir). Du coup, je pense que c'est une branche qui devrait être déterminante en combat. Pas forcément sur les dégats, il y a plus de chose a creuser je pense.
Syrus Rahl - Membre de l'Ordre AlKiane
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Ma Lame est la Mort et mon Bras celui qui la répand...
Re: Petite critique que j'espère constructive
Si on ne veut pas monter le Craft, il faut au moins un bon LVL en forage, ou une grosse somme d'argent en réserve. Une chasse consomme beaucoup de MP (j'avoue que je suis plus du genre a tirer non stop sur ma cible au lieu de stopper "parceque j'ai l'XP").
Donc un tireur qui ne voudra pas crafter ses munitions devra acheter son armes comme les autres (et les bonnes armes prendrons de la valeur) et les munitions en plus.
Donc de toute manière, faut être riche
Faro
Donc un tireur qui ne voudra pas crafter ses munitions devra acheter son armes comme les autres (et les bonnes armes prendrons de la valeur) et les munitions en plus.
Donc de toute manière, faut être riche
Faro