+ 1 aussi.
Je pense que c'est un juste milieu
[Retours][Dev] Distance d'aggro
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Quand le grand dragon s'éveillera
Il punira les ignorant
Et épargnera les sages
Frère Orkär, Sage Prosélyte De Lä Confrérie Du Gränd Drägon
Faiseur de rêves : Mes oeuvres
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Ouiap, la distance en fonction du type c'est bien : plante / herbivore / carnivore / Kitin. (Ben oui Les plantes poursuivent longtemps )
Ensuite pour les agro (carnivore/kitins), augmenter cette distance d'un certains facteur si c'est l'homin l'agresseur. Si je suis un Gingo, qu'un homin viens empieter sur mon territoire, me colle deux baffes et s'enfuit en courant, ca va pas me plaire du tout !!!
Apres pour la variation de la distance en fonction du niveau de la bebete faut voir. Je sais pas ce que les dev on en tete : Faut il qu'a niveau equivalent Homin/Mob la chance de fuir soit une constante si on a pris les bonnes stanza (acceleration/invulnerabilité/...) ? Ou au contraire qu'elle augmente grace a nos stanza plus puissantes ? Je sais pas ... Si ca doit etre une constante, alors il faut augmenter la distance de poursuite des mobs dans les memes proportions que nos stanza.
Ensuite pour les agro (carnivore/kitins), augmenter cette distance d'un certains facteur si c'est l'homin l'agresseur. Si je suis un Gingo, qu'un homin viens empieter sur mon territoire, me colle deux baffes et s'enfuit en courant, ca va pas me plaire du tout !!!
Apres pour la variation de la distance en fonction du niveau de la bebete faut voir. Je sais pas ce que les dev on en tete : Faut il qu'a niveau equivalent Homin/Mob la chance de fuir soit une constante si on a pris les bonnes stanza (acceleration/invulnerabilité/...) ? Ou au contraire qu'elle augmente grace a nos stanza plus puissantes ? Je sais pas ... Si ca doit etre une constante, alors il faut augmenter la distance de poursuite des mobs dans les memes proportions que nos stanza.
Mwha, Brothers of Coriolis
Foreur d'Atys
Venelle des mineurs - Pyr
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Allezkwa a raison c'est plus logique d'avoir des distances variables en fonction des Mobs. Mais je pense aussi au petit level qui n'ont pas encore eu la chance de parvenir au prime alors que la guerre s'annonce et qu'il veulent aussi participer ! Laissons leur une chance de s'enfuire face aux gros mobs.
+1 tooms il suffit d'augmenter un peu le taunt pour résoudre le problème décrit par les chasseurs
+1 tooms il suffit d'augmenter un peu le taunt pour résoudre le problème décrit par les chasseurs
Netto ----------------------> Forum et Klients (Neutre). -----------
....|---> Kotaro -------------> Légions Fyros (Kami) ----------------
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....|--->Horloge Atysienne V2.6 (+ PowerMenu)
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Raaah les boulets ces chasseurs.... ALlez je done la soluce :netto wrote:+1 tooms il suffit d'augmenter un peu le taunt pour résoudre le problème décrit par les chasseurs
tu taunt, tu lances l'enchant, tu taunt, tu lances l'enchant.... et le mob il te lache pas.... même sur 1500m
L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
Bien ce que je dis, réapprendre à jouer...
Nouveau jeu, nouvelle signature...
Louwine
Fée enchanteresse amie des animaux
Ordre de la Lune Blanche
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Etrange mais d'apres mon expériance, avant le patch71, il suffisait de mettre une certaine distance entre l'agro et le joueur pour qu'il le lache. (env 125m pour les mob normaux, les gardes étant un brin bugé...)choule wrote:La distance d'aggro : avant le Patch 71, si une créature avait aggro un joueur (la distance sur laquelle une créature va vous suivre avant de rompre le combat), elle pouvait suivre le joueur continuellement ou au moins jusqu'à sa mort. Cela avait souvent comme résultat que les joueurs étaient incapables de fuir une rencontre à risque pour se soigner ou se reposer.
je trouve abérant qu'un varinx/kinrey/ragus puisse infliger des dégats à un homin sur 150m, puis qu'il décide subittement de faire demi tour alors que l'homin était sur le point de mourir.
Je trouverais plus logique que l'homin fuieur doive parcourir une certaine distance sans encaisser de dégat avant que l'agro se décide a nous lacher
si cette distance pouvait dépendre du lvl des mob et de leur type un peu comme propose allezkwa ce serrait tres bien. Si en plus des nuances genre que les krincher/kinrey soyent un peu plus colant que les ragus/gingo ca serrait parfait.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Krigg !!!
Pour revoir la distance pour le moment a la hausse.
Pour revoir la distance pour le moment a la hausse.
Bratakk Tremere
Garde du corps,
Maison des Jardins d'Atys
Heureux Homin de Serae Fgau
Ami dévoué de Dame Tuuli Verine
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
bonne idéemandis wrote:Je trouverais plus logique que l'homin fuieur doive parcourir une certaine distance sans encaisser de dégat avant que l'agro se décide a nous lacher
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Gwido
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Bonjour,
Pensez aussi aux
-Joueur debutant
-Joueur occasionnels
-Joueur en solo
Pour qui Ryzom n'est pas un jeux facile.
Le probleme de la distance trop courte touche juste quelques chasseurs qui
1) n'ont pas reussi a developper une strategie pour garder le mobs
2) Ne supportent pas de ne pas avoir leur 3000xp toutes les 20sec
Si ont veut plus de "realisme" (entre guillemet parceque toute reference au realisme dans un jeux imaginaire me fait rire) je suis pour une distance aleatoire, ce qui empechera a certains d'exploiter le systeme pour passer a travers des "murs" de mobs
Pensez aussi aux
-Joueur debutant
-Joueur occasionnels
-Joueur en solo
Pour qui Ryzom n'est pas un jeux facile.
Le probleme de la distance trop courte touche juste quelques chasseurs qui
1) n'ont pas reussi a developper une strategie pour garder le mobs
2) Ne supportent pas de ne pas avoir leur 3000xp toutes les 20sec
Si ont veut plus de "realisme" (entre guillemet parceque toute reference au realisme dans un jeux imaginaire me fait rire) je suis pour une distance aleatoire, ce qui empechera a certains d'exploiter le systeme pour passer a travers des "murs" de mobs
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
sympa ce tipslouwine wrote:Raaah les boulets ces chasseurs.... ALlez je done la soluce :
tu taunt, tu lances l'enchant, tu taunt, tu lances l'enchant.... et le mob il te lache pas.... même sur 1500m
L'enchant : un ptit sort de glace lvl 1, contrepartie de 5 sève, et hop... On en met une ou deux centaines sur une arme...
Bien ce que je dis, réapprendre à jouer...
mais chez moi on appele ça une rustine... ça peut aller en attendant mais ça ne peut pas durer
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Alors là j'applaudis!! +1, cette idée est pour moi la meilleure qui ait été exposée.ovdk0 wrote:Si ont veut plus de "realisme" (entre guillemet parceque toute reference au realisme dans un jeux imaginaire me fait rire) je suis pour une distance aleatoire, ce qui empechera a certains d'exploiter le systeme pour passer a travers des "murs" de mobs