[Retours][Dev] Distance d'aggro

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allezkwa
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by allezkwa »

+1, mais je pense qu'il y a encore mieux a faire :

Distance d'aggro liée au level du mobb et pondérée par son "genre"

herbivores:

level 0 - 50 : aggro sur 50m
level 50 - 100 : aggro sur 75m
level 100 - 150 : aggro sur 100m
level 150 - 200 : aggro sur 125m
level 200 - 250 : aggro sur 150m

carnivores: (distance multipliée par 1.5 - calculs approx :) )

level 0 - 50 : 50*1.5=75m
level 50 - 100 : 75*1.5=115m
level 100 - 150 : 100*1.5=150m
level 150 - 200 : 125*1.5=185m
level 200 - 250 : 150*1.5=225m

Aggro générée par un agacement volontaire

Distance identique pour tous les mobbs (ex.100m)
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Xhyio - Officier supérieur et Frère du Savoir de L'Ordre des Questeurs d'Atys-
\ /
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xdeus
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by xdeus »

+1 pour le post de allezkwa.

La distance en fonction du type de mob (ne pas oublier les kitins dans l'histoire :D )
Par contre allezkwa, les herbivores n'attaquent jamais, donc ta base serait pour les aggacements volontaires. :)

+1 pour le post de levoleur.

Il serait bon de diférencier les "links" par aggression des joueurs et par aggression des mobs (pour les kitins/carnivores)

Genre un territoire de chasse.
Il semble que les mobs est une "jauge" de saciété. (Parfois ils attaquent plusieurs herbivores à suivre, parfois un seul) Son niveau déterminerait la distance à parcourir en dehors de sa zone de chasse.

Dans tout les cas, la distance actuelle est effectivement trop courte. ;)
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
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khoufou1
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by khoufou1 »

louwine wrote:Bref quoiqu'il soit changé, les joueurs doivent réapprendre à jouer.
Oui comme sous Windows, on doit apprendre à vivre avec les bugs...
Bref si c'est une feature, on garde, si c'est un bug, on corrige.
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arbraz
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by arbraz »

Je m'en tape aussi ....

J'aimais tenter à chaque fois la traversée de la Loria pour aller forer, et quand j'y arrivais .....

Maintenant, ce n'est plus un challenge ; du plaisir en moins c'est sûr.

Je crains seulement que certaines choses ne deviennent trop faciles sur Atys !
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.

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bilbo79
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by bilbo79 »

+1

De l'avis d'Allerkwa
une distance différente selon le type de mob serait bien.

Par contre, un herbi peut très bien t'aggro, il suffit qu'il link depuis un autre mob :) comme les bodocs quand on attaque les cray par exemple :p

Maintenant, je suis foreur également, et le fait qu'il n'y ai aucune différence entre l'aggro volontaire et accidentel ne ne gène aucunement. Quand un carnivore à faim, il se contrefout de savoir s'il va se mettre un foreur ou un guerrier sous la dent. Enfin, si, un guerrier faut l'éplucher avant, c'est tout :p

Donc, monter la distance d'aggro, selon le lvl, et le type de créature, mais en conservant un juste milieu. Avec une accélération, on parcoure facilement 300m (voire plus, j'ai jamais mesuré :) ) donc prendre en compte la distance max parcourue avec une petite accélération et corriger en fonction de cela ;)
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moiamie
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by moiamie »

Bouhh moi j'aimais bien cette distance... je pouvais enfin forer avec une chance de surive :(
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tooms
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by tooms »

mais pourquoi vous vous embétez ? votre probleme c'est pas tant la distance que le probleme que ça engendre quand l'on "taunt"... et si on prennait le probleme dans l'autre sens... je taunt... ça attire le mob... je cours ... le mob ce casse pas le temps de le ramene au groupe.. et zut latence de encore 6s...

correction du taunt... pendant le temps de latence le mob est "bloqué" sur le taunteur... sauf si un autre guerrier lance un taunt...

ça n'implique pas de correction spécifique à la distance et la stanza agacement à la conséquense voulut... si vous preferez le mob sera vraiment agacé... et donc ne vous suivra pas mais il vous poursuivra pendant 10s sans vous lacher ! car la actuellement c'est abérant... on jette un caillou à un ocyx on fait 10m et là il vous oublie (et sans utiliser speed)... alors que logiquement il devrait me poursuivre jusqu'à ce qu'il m'a bouffé (sauf si on speed)

vous en pensez quoi ?
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bilbo79
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by bilbo79 »

je dis, +1 pour ton idée, mais aussi +1 pour la distance de suivie sans agacement ;)
Là les mobs lachent l'affaire un peu trop rapidement quand même :P
La preuve, j'ai pû faire le parcourt Avendale, Yrkanis, avec ma monture sans aucun problème :( et je suis pas le plus réistant des homins :p
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silicia
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by silicia »

+ 1

j'aime beaucoup l'idée d'une distance différente selon le type de la créature (herbivore/carnivore), voir une distance encore un peu plus grande pr les Kitins.
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neiher
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro

Post by neiher »

Ca sera mieux, il faut dire que les mobs sont devenus très "paresseux"...beaucoup trop même ;)

En revanche, un vorax ou kincher, qui te "lache" après un certain temps de poursuite sans que le homin n'utilise "speed", je trouve ca bizarre...
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
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