+1, mais je pense qu'il y a encore mieux a faire :
Distance d'aggro liée au level du mobb et pondérée par son "genre"
herbivores:
level 0 - 50 : aggro sur 50m
level 50 - 100 : aggro sur 75m
level 100 - 150 : aggro sur 100m
level 150 - 200 : aggro sur 125m
level 200 - 250 : aggro sur 150m
carnivores: (distance multipliée par 1.5 - calculs approx )
level 0 - 50 : 50*1.5=75m
level 50 - 100 : 75*1.5=115m
level 100 - 150 : 100*1.5=150m
level 150 - 200 : 125*1.5=185m
level 200 - 250 : 150*1.5=225m
Aggro générée par un agacement volontaire
Distance identique pour tous les mobbs (ex.100m)
[Retours][Dev] Distance d'aggro
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
+1 pour le post de allezkwa.
La distance en fonction du type de mob (ne pas oublier les kitins dans l'histoire )
Par contre allezkwa, les herbivores n'attaquent jamais, donc ta base serait pour les aggacements volontaires.
+1 pour le post de levoleur.
Il serait bon de diférencier les "links" par aggression des joueurs et par aggression des mobs (pour les kitins/carnivores)
Genre un territoire de chasse.
Il semble que les mobs est une "jauge" de saciété. (Parfois ils attaquent plusieurs herbivores à suivre, parfois un seul) Son niveau déterminerait la distance à parcourir en dehors de sa zone de chasse.
Dans tout les cas, la distance actuelle est effectivement trop courte.
La distance en fonction du type de mob (ne pas oublier les kitins dans l'histoire )
Par contre allezkwa, les herbivores n'attaquent jamais, donc ta base serait pour les aggacements volontaires.
+1 pour le post de levoleur.
Il serait bon de diférencier les "links" par aggression des joueurs et par aggression des mobs (pour les kitins/carnivores)
Genre un territoire de chasse.
Il semble que les mobs est une "jauge" de saciété. (Parfois ils attaquent plusieurs herbivores à suivre, parfois un seul) Son niveau déterminerait la distance à parcourir en dehors de sa zone de chasse.
Dans tout les cas, la distance actuelle est effectivement trop courte.
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Oui comme sous Windows, on doit apprendre à vivre avec les bugs...louwine wrote:Bref quoiqu'il soit changé, les joueurs doivent réapprendre à jouer.
Bref si c'est une feature, on garde, si c'est un bug, on corrige.
Khoufou - Homin, guilde Animi Limina - Pulleur de Région (tm) lvl 250, frère spirituel de Ravenak
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
World.sys corrupted. Reboot Universe ? Yes/No
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Je m'en tape aussi ....
J'aimais tenter à chaque fois la traversée de la Loria pour aller forer, et quand j'y arrivais .....
Maintenant, ce n'est plus un challenge ; du plaisir en moins c'est sûr.
Je crains seulement que certaines choses ne deviennent trop faciles sur Atys !
J'aimais tenter à chaque fois la traversée de la Loria pour aller forer, et quand j'y arrivais .....
Maintenant, ce n'est plus un challenge ; du plaisir en moins c'est sûr.
Je crains seulement que certaines choses ne deviennent trop faciles sur Atys !
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
+1
De l'avis d'Allerkwa
une distance différente selon le type de mob serait bien.
Par contre, un herbi peut très bien t'aggro, il suffit qu'il link depuis un autre mob comme les bodocs quand on attaque les cray par exemple
Maintenant, je suis foreur également, et le fait qu'il n'y ai aucune différence entre l'aggro volontaire et accidentel ne ne gène aucunement. Quand un carnivore à faim, il se contrefout de savoir s'il va se mettre un foreur ou un guerrier sous la dent. Enfin, si, un guerrier faut l'éplucher avant, c'est tout
Donc, monter la distance d'aggro, selon le lvl, et le type de créature, mais en conservant un juste milieu. Avec une accélération, on parcoure facilement 300m (voire plus, j'ai jamais mesuré ) donc prendre en compte la distance max parcourue avec une petite accélération et corriger en fonction de cela
De l'avis d'Allerkwa
une distance différente selon le type de mob serait bien.
Par contre, un herbi peut très bien t'aggro, il suffit qu'il link depuis un autre mob comme les bodocs quand on attaque les cray par exemple
Maintenant, je suis foreur également, et le fait qu'il n'y ai aucune différence entre l'aggro volontaire et accidentel ne ne gène aucunement. Quand un carnivore à faim, il se contrefout de savoir s'il va se mettre un foreur ou un guerrier sous la dent. Enfin, si, un guerrier faut l'éplucher avant, c'est tout
Donc, monter la distance d'aggro, selon le lvl, et le type de créature, mais en conservant un juste milieu. Avec une accélération, on parcoure facilement 300m (voire plus, j'ai jamais mesuré ) donc prendre en compte la distance max parcourue avec une petite accélération et corriger en fonction de cela
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
Gwido
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Bouhh moi j'aimais bien cette distance... je pouvais enfin forer avec une chance de surive
La petite Amie...
L'amie de tous, l'ennemie d'aucun
Bienaimée femme de Syrus Rahl
"Certains cherchent la destination, mais vous, vous devriez chercher le voyage..." Yeesha
L'amie de tous, l'ennemie d'aucun
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
mais pourquoi vous vous embétez ? votre probleme c'est pas tant la distance que le probleme que ça engendre quand l'on "taunt"... et si on prennait le probleme dans l'autre sens... je taunt... ça attire le mob... je cours ... le mob ce casse pas le temps de le ramene au groupe.. et zut latence de encore 6s...
correction du taunt... pendant le temps de latence le mob est "bloqué" sur le taunteur... sauf si un autre guerrier lance un taunt...
ça n'implique pas de correction spécifique à la distance et la stanza agacement à la conséquense voulut... si vous preferez le mob sera vraiment agacé... et donc ne vous suivra pas mais il vous poursuivra pendant 10s sans vous lacher ! car la actuellement c'est abérant... on jette un caillou à un ocyx on fait 10m et là il vous oublie (et sans utiliser speed)... alors que logiquement il devrait me poursuivre jusqu'à ce qu'il m'a bouffé (sauf si on speed)
vous en pensez quoi ?
correction du taunt... pendant le temps de latence le mob est "bloqué" sur le taunteur... sauf si un autre guerrier lance un taunt...
ça n'implique pas de correction spécifique à la distance et la stanza agacement à la conséquense voulut... si vous preferez le mob sera vraiment agacé... et donc ne vous suivra pas mais il vous poursuivra pendant 10s sans vous lacher ! car la actuellement c'est abérant... on jette un caillou à un ocyx on fait 10m et là il vous oublie (et sans utiliser speed)... alors que logiquement il devrait me poursuivre jusqu'à ce qu'il m'a bouffé (sauf si on speed)
vous en pensez quoi ?
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
je dis, +1 pour ton idée, mais aussi +1 pour la distance de suivie sans agacement
Là les mobs lachent l'affaire un peu trop rapidement quand même
La preuve, j'ai pû faire le parcourt Avendale, Yrkanis, avec ma monture sans aucun problème et je suis pas le plus réistant des homins
Là les mobs lachent l'affaire un peu trop rapidement quand même
La preuve, j'ai pû faire le parcourt Avendale, Yrkanis, avec ma monture sans aucun problème et je suis pas le plus réistant des homins
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
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Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
+ 1
j'aime beaucoup l'idée d'une distance différente selon le type de la créature (herbivore/carnivore), voir une distance encore un peu plus grande pr les Kitins.
j'aime beaucoup l'idée d'une distance différente selon le type de la créature (herbivore/carnivore), voir une distance encore un peu plus grande pr les Kitins.
Re: [Retours][Dev] Distance d'aggro
Ca sera mieux, il faut dire que les mobs sont devenus très "paresseux"...beaucoup trop même
En revanche, un vorax ou kincher, qui te "lache" après un certain temps de poursuite sans que le homin n'utilise "speed", je trouve ca bizarre...
En revanche, un vorax ou kincher, qui te "lache" après un certain temps de poursuite sans que le homin n'utilise "speed", je trouve ca bizarre...
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"