[Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Jetez-nous des pierres, lancez-nous des fleurs... Mais surtout, dites nous ce que vous pensez!

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gaara1
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by gaara1 »

psychee wrote: Et je citerai Saint Thomas: je ne crois que ce que je puis voir et toucher.
la je suis d'accord avec psychée, on croirait que certains pensent que R² va arriver demain. Deja 9 mois de release, regardez le peu de contenu que l'on a, pensez vous vraiment que R² va etre si bien et arriver avant 1 ans voir beaucoup plus?
Moi j'arrete de me faire de faux espoir perso. Je ne critique pas le projet R² mais je prefere ne pas trop y placer d espoir par peur d etre grave déçu.
Feyy, Lame de L'Etoile d'Obsidienne.
Lors d'une soirée éphémère, Je raconte une histoire à mon amie.
Reflété derrière ses paupières fermées, Se trouve un agréable chant.
Courageusement, je t'embrasse affectueusement.
Je suis ainsi avec toi, Hors de l'amour. Je forge un pacte avec toi.
Comme un souffle, le vent t'enveloppera.
Toi et moi, seront ensemble où que nous allions.
Le coeur rouge entre dans le vent et forge le contrat.
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bruno33
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by bruno33 »

Tout comme beaucoup de mes semblables, je suis quelque peu decut par cette annonce.

En effet, ryzom tourne depuis Septembre et beaucoup de choses "ennoncées" tardent a venir :

-On nous a vanté Ryzom comme etant basé sur un Super Moteur Mega-Modulaire Permettant un ajout simple et rapide de nouveaux animeaux,objets,quetes(de vraies quetes differentes de recuperer 3 poils de yubo )et ....Planetes.
Pour l'instant, nous avont eut les Mektoubs de monte......
(Mais les outposts vont arriver avec je l'espere des bonnes choses)

De plus,D'apres mon (peu) d'experience, quand un jeu nous propose son SDK(software development kit), c'est que l'on laisse au joueur le soin d'ameliorer le jeu)....Ryzom va-t-il si mal que ca ?

Sceptique donc mais Plein d'espoir a la fois !
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
Spécialiste de l'artisanat Tryker
Braconier exotique en tous genres

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NepherKaan
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by NepherKaan »

psychee wrote:... aucune démo, aucuns réels tests, pas d'images du produit, etc etc etc...
+1
Oui, tout simplement serait il possible de voir sur une video (autre que faite sur une expo a la va vite) quelques exemples des possibilités de R² et tant qu'on y est sur les outposts ???

R² dans 1 an, ca sera super bien, pour le moment c'est prometteur, mais les outposts demain seraient nettement plus profitables pour la communauté... Bref, l'eternel refrain... faites nous deja ce qui nous est dû (que je deteste ce terme, mais pourtant c'est bien la réalité depuis septembre 2004) ...
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psychee
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by psychee »

NepherKaan wrote:+1
Oui, tout simplement serait il possible de voir sur une video (autre que faite sur une expo a la va vite) quelques exemples des possibilités de R² et tant qu'on y est sur les outposts ???

R² dans 1 an, ca sera super bien, pour le moment c'est prometteur, mais les outposts demain seraient nettement plus profitables pour la communauté... Bref, l'eternel refrain... faites nous deja ce qui nous est dû (que je deteste ce terme, mais pourtant c'est bien la réalité depuis septembre 2004) ...
que dire de plus sauf... je veux de nouveaux joueurs, je veux voir la Karavan attirer des fans, ej veus voire ce monde vivre, et pas par la volonté de 200 ou 500 fans indécrotables...
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
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wolkam
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by wolkam »

+1 pour ma part.
Je pense qu'une grosse partie de ces outils est déjà fait, étant donné que les développeur les utilises pour construires les mondes de départ, il reste les adapter. Je trouve que k'idée est interressante, elle permettra j'espere a chacun de pouvoir soit faire un decors pour du RP plus personnel, soit des zones d'affrontement.

Comme tout le monde, j'attend aussi avec impatiences des choses plus concrètes dans les semaines a venir, mais il est quand même bon de savoir que vous avez des objectifs a long termes.

Je ne pense pas que laisser les joueurs améliorer leur monde soit un aveu de faiblesse de nevrax comme dit dans un post précédent, c'est au contraire pour moi un signe d'encouragement à participer a l'évolution d'Atys. A mon avis les maps les plus riches, et en accord avec le BG seront intégré au monde d'atys pour l'enrichir encore plus. Il y a parmis les joueurs de Ryzom de nombreux artiste et scenariste, je suis persuadé que cela ne peut etre que profitable pour la communauté.

Concernant le fait que les cartes soit déjà pré-modélisées, cela ne me gène donc pas a condition qu'il y ai suffisament de map proposée. Cette limitation viens surement du fait que sur les autres éditeurs que j'ai pu utiliser et qui proposait des editeurs de terrain engendrait des erreurs/bugs de conceptions style mur invisible ou blocage dans le décors, ces outils n'étant pas encore assez simple d'utilisation.

Pour l'intégration au monde d'Atys, j'aurais bien vu que l'on passe par un pnj qui nous téléporterai afin de se rendre sur une map plutot qu'un choix de map au départ du jeu qui casserai pas mal l'ambiance (pourquoi pas des pnj que les guildes acheterai a cette occasion).

Bref au final, je trouve que cela est un bon projet, mais il faudra veiller à ce que cela ne ralentisse pas ce qui est déjà en cours de développement et qui a déjà pris du retard, et pour finir, il faudra faire un tri, les jeux proposants ce type d'extension se retrouvent souvent pollués par une foule de carte mal finie ou sans interet (pourquoi ne pas intégrer un systeme de vote des joueurs qui définirait la popularité des map proposées)
Wolkam - Chef de la Tribu Talodi
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bozo123
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by bozo123 »

choule wrote:Bonjour,

David Cohen Corval vous demande vos avis concernant sa lettre du Ryzom Ring. N'hésitez pas ! :)
Et bien... ce forum souffre d'un réel manque de réponse de la part de David Cohen. c'est dommage, ça fait fuir des joueurs, de les laisser trop longtemps dans l'incertitude, et finalement peut-être les décevoir parcequ'ils se berçaient d'illusions... Il serait bien que vous fixiez des limites... Et là, celle de R².

Voici les questions que je me pose en tant que mappeur :

1- Apparement on aura le choix entre plusieurs maps à emmenager ce qui pour moi supprime le fait de creer sa propre map... enfin peut-être pas (j'espere).
Mais quand aux objets que l'ont pourra insérer, pourra t-on en creer où seront nous limiter à une bibliothèque (aussi grande soit-elle) ?

2- En admettant que l'on puisse creer ses propres mesh et donc sa propre bibliothèque, pourra t-on les exporter depuis 3dsmax où Maya ?

3- Pourra t-on modéliser des mobs, creer de nouveaux boss ?

4- Pourra t-on modéliser des pnj ?

5- plus généralement : Qu'offre Ryzom Ring au niveau de la modélisation, du design ? parceque quand je lis ça, je suppose qu'il y aura des outils :
"Imagine designing, creating and animating your own scenarios for the players of the Saga of Ryzom.
Thes ideas become reality with the Saga of Ryzom Ring, a new game extension allowing you to run your own zones within the world of Atys."
Voici le lien : http://ryzom-ring.com/?page=concept

ça serait interressant pour les joueurs d'avoir des réponses et surtout :

PENSEZ AUX LIMITES QUAND VOUS PROPOSEZ UN TRUC SVP... ça évite tout un tas de questions, et de frustation des joueurs.

Dsl pour le coup de gueule mais la, faut pas abuser non plus vu toutes les questions que je vois sans réponses. Je vois une relation Nevrax/clients quasi inexistante, trés limité, du moins dans l'échange, la communication. Et ça pourrait bien me faire fuir un jour, si rien n'est remédié...

Si ce n'est pas l'endroit pour poser des questions, dites-moi ou c'est svp, parceque là c'est pas clair... pour moi en tout cas.
Last edited by bozo123 on Fri Nov 04, 2005 3:34 am, edited 1 time in total.
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cedrigo
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Re: [Retours] Lettre du Directeur Créatif – Le Ryzom Ring

Post by cedrigo »

Ces questions ont déjà reçu une réponse.
Cela ne sera pas possible, du moins pas dans la version prévue pour la sortie du ring. Il faudra puiser dans la bibliothèque de cartes/objets.
Il s'agit avant tout de fournir un outil accessible au commun des joueurs et facile d'utilisation. Des développements pour ceux qui ont des compétences techniques plus poussées sont surement envisageable, mais ne sont pas prévus dans l'immédiat. Chaque chose en son temps :)
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