Pour ma part je reste persuadé que ces fameux avant-postes sont déja développés, qu'ils ne sont pas une "amélioration" du système de SoR mais une de ses bases, et que la seule raison pour laquelle nous les voyons "en ruine" est que faute d'avoir pu les livrer dans leur état "normal" ou laisser leur emplacement "en blanc", les level designers ont choisi de poser ce décor de "ruines" en attendant la suite.
Et je m'avance peut être beaucoup en disant qu'à mon avis toujours, le travail actuellement fait par les devs sur les AP doit certainement plus ressembler à un "retrait" de certaines fonctionnalités prévues depuis le départ qu'à un ajout. Sachant que ces retraits sont aussi susceptibles de causer des bugs que l'opération inverse
Donc pour le côté "concours de maisons fleuries", je pense qu'on repassera, mais je ne peux pas imaginer non plus que les pailles, les bois, la cire, et tout ce qui est flaggé "matériaux de construction" dans le jeu soit là juste pour faire joli ou à l'usage exclusif des tribus.... Idem pour certains "bugs" anciens, source de bug exploits, qui empêchaient les aggros d'entrer dans les emplacements d'AP, qui ont été retirés, ou le PvP au Jardin Fugace, les colporteurs, etc, qui ont été retirés aussi.
Pour moi, Ryzom est plus dans une phase de "reverse-engineering" que dans une phase de développement de nouvelles features, sauf peut-être pour les branches cosmétique, alchimique et de dressage, à moins que justement, celles-ci n'aient été choisies comme "prioritaires" du fait de leur bonne résistance à l'opération de détricotage du code....
