J'aime le coup de gueule de Cedrigo/Kalean, sauf qu'il de plante sur un point : il n'y a PAS d'économie sur Atys, et nous construisons nos circuits tant bien que mal. De nombreux posts ont déploré tel ou tel abus (selon certains, l'abus de l'un étant chose naturelle pour son voisin). De nombreux tickets ont sans doute été envoyés à DCC qui s'en tape.
Nous avons tous de merveilleuses idées, mais il fait le ménage ! il a du en laisser s'accumuler de la poussière !
Le problème est là ! Ryzom est verrouillé, pas formellement verrouillé, mais verrouillé par la grande course en avant des outposts, des rites, des rayons laser de la karavan (utile), des mektoubs qui rétrécissent au lavage (indispensable), et j'en passe.
C'était mon coup de gueule à moi, et il n'est pas hors sujet !
Tiens on va demander à Xavier si les devs bossent sur les entrepôts.
Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
On est en train de s'engueuler sur des "adaptations" de notre manière de jouer pour tenir compte de certaines limitations inhérentes du jeu, et à mon avis les arguments "RP" ne tiennent pas la route une seconde.
- le système ne sera pas cohérent à la base tant qu'il n'y aura pas d'espace de stockage "professionnel". Un récolteur ou un chasseur, dont le métier est de fournir leur communauté en ressources, doivent pouvoir disposer d'entrepôts. l'utilisation de l'inventaire d'appartement pour stocker des mp me semble aussi illogique que d'utiliser les pseudo-"marchands" PNJ, de laisser ses toubs des années à l'étable, ou de crafter uniquement près des étables.
- Toujours dans mes délires "sociaux", pourquoi ne pas imaginer des inventaires supplémentaires (entrepôts) situés dans un lieu bien précis et surtout adapté du point de vue RP à l'artisanat. Je pense par exemple à la Serre matis (le bâtiment avec la fontaine), ou à la Grande Forge de Pyr. Sur le plan du codage, cela reviendrait je pense à augmenter la limite de toubs disponibles, et à créer un objet "stock" correspondant à un mektoub "fixe" (immatériel et bloqué dans le bâtiment), avec une capacité largement accrue.
- Pourquoi je dis "sociaux" ? Parce que derrière ça on peut envisager de fixer un loyer (disons, d'entretien de la Serre par exemple), loyer qui serait à la base versé "dans le vide" (perdu), mais qui pourrait par la suite être fixé (dans certaines limites à définir) par des joueurs, par élection par exemple, donnant ainsi un objectif de "politique interne", pour dans....très longtemps, forcément
- Pour renforcer l'ambiance, on peut rajouter à ça les PNJ "acheteurs" dont la description a été remontée aux devs, qui permettraient à un artisan de laisser une sorte d'offre d'achat de telle ou telle mp, par exemple, et donc au foreur de devoir passer régulièrement à la Serre, ou à la Forge, etc, pour savoir ce qui est réellement demandé par ses compatriotes.
- En enclenchant ces différentes "briques", on finira par avoir à un moment les moyens théoriques de comparer l'offre et la demande à la fois en termes de qualité (type d'objet, qualité) et surtout en termes de prix, ce qui permettra de définir (et d'afficher) un prix de référence s'appuyant sur les bases de données (une sorte de bourses aux mp), réglant un autre problème récurrent de l'économie : les cours.
- Au final on aurait donc un lieu pour acheter/vendre (les Marchés), un lieu pour pratiquer l'artisanat (Serre, Forge, etc), un lieu pour mettre à l'abri et nourrir ses mektoubs (les Etables), rendant ainsi chaque site à sa destination première.
- Reste le problème des Colporteurs, qui peut être résolu en imposant soit un délai de revente (sans doute plus dur à coder, je soupçonne que les Colporteurs soient en fait de simples marchands "délocalisés" mais reliés à un continent donné, or les marchands n'ont pas de délai de revente), soit, plus simplement, en fixant une commission prise par le colporteur sur les objets revendus. Ça reste un cautère sur une jambe de bois, l'idéal étant bien entendu de trouver un moyen de faire en sorte que les Colporteurs (et marchands) cessent d'acheter n'importe quoi et regardent la qualité des produits qu'ils achètent. Une solution serait d'en faire des "représentants" des pnj "acheteurs" dont je parle plus haut, un artisan en ville mettant un ordre d'achat sur 100 fibres de base q150 (par exemple), tous les foreurs allant voir un colporteur dans le continent en question verraient ces offres, et ne pourraient vendre que ce qui est réellement demandé, et donc ce que le colporteur est assuré de pouvoir revendre....
Ps : il ne s'agit pas uniquement de "délirer" sur des idées jetées en vrac ; le système est bancal à la base, et tant qu'on n'aura pas fermé le robinet d'arrivée d'eau, on pourra discuter des heures sur la meilleure manière de passer l'éponge pour limiter les effets de la fuite... Problème éternel de tous les mmorpg, malheureusement, dès qu'on parle d'économie.
- le système ne sera pas cohérent à la base tant qu'il n'y aura pas d'espace de stockage "professionnel". Un récolteur ou un chasseur, dont le métier est de fournir leur communauté en ressources, doivent pouvoir disposer d'entrepôts. l'utilisation de l'inventaire d'appartement pour stocker des mp me semble aussi illogique que d'utiliser les pseudo-"marchands" PNJ, de laisser ses toubs des années à l'étable, ou de crafter uniquement près des étables.
- Toujours dans mes délires "sociaux", pourquoi ne pas imaginer des inventaires supplémentaires (entrepôts) situés dans un lieu bien précis et surtout adapté du point de vue RP à l'artisanat. Je pense par exemple à la Serre matis (le bâtiment avec la fontaine), ou à la Grande Forge de Pyr. Sur le plan du codage, cela reviendrait je pense à augmenter la limite de toubs disponibles, et à créer un objet "stock" correspondant à un mektoub "fixe" (immatériel et bloqué dans le bâtiment), avec une capacité largement accrue.
- Pourquoi je dis "sociaux" ? Parce que derrière ça on peut envisager de fixer un loyer (disons, d'entretien de la Serre par exemple), loyer qui serait à la base versé "dans le vide" (perdu), mais qui pourrait par la suite être fixé (dans certaines limites à définir) par des joueurs, par élection par exemple, donnant ainsi un objectif de "politique interne", pour dans....très longtemps, forcément
- Pour renforcer l'ambiance, on peut rajouter à ça les PNJ "acheteurs" dont la description a été remontée aux devs, qui permettraient à un artisan de laisser une sorte d'offre d'achat de telle ou telle mp, par exemple, et donc au foreur de devoir passer régulièrement à la Serre, ou à la Forge, etc, pour savoir ce qui est réellement demandé par ses compatriotes.
- En enclenchant ces différentes "briques", on finira par avoir à un moment les moyens théoriques de comparer l'offre et la demande à la fois en termes de qualité (type d'objet, qualité) et surtout en termes de prix, ce qui permettra de définir (et d'afficher) un prix de référence s'appuyant sur les bases de données (une sorte de bourses aux mp), réglant un autre problème récurrent de l'économie : les cours.
- Au final on aurait donc un lieu pour acheter/vendre (les Marchés), un lieu pour pratiquer l'artisanat (Serre, Forge, etc), un lieu pour mettre à l'abri et nourrir ses mektoubs (les Etables), rendant ainsi chaque site à sa destination première.
- Reste le problème des Colporteurs, qui peut être résolu en imposant soit un délai de revente (sans doute plus dur à coder, je soupçonne que les Colporteurs soient en fait de simples marchands "délocalisés" mais reliés à un continent donné, or les marchands n'ont pas de délai de revente), soit, plus simplement, en fixant une commission prise par le colporteur sur les objets revendus. Ça reste un cautère sur une jambe de bois, l'idéal étant bien entendu de trouver un moyen de faire en sorte que les Colporteurs (et marchands) cessent d'acheter n'importe quoi et regardent la qualité des produits qu'ils achètent. Une solution serait d'en faire des "représentants" des pnj "acheteurs" dont je parle plus haut, un artisan en ville mettant un ordre d'achat sur 100 fibres de base q150 (par exemple), tous les foreurs allant voir un colporteur dans le continent en question verraient ces offres, et ne pourraient vendre que ce qui est réellement demandé, et donc ce que le colporteur est assuré de pouvoir revendre....
Ps : il ne s'agit pas uniquement de "délirer" sur des idées jetées en vrac ; le système est bancal à la base, et tant qu'on n'aura pas fermé le robinet d'arrivée d'eau, on pourra discuter des heures sur la meilleure manière de passer l'éponge pour limiter les effets de la fuite... Problème éternel de tous les mmorpg, malheureusement, dès qu'on parle d'économie.
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Je suis d'accord avec le principe que le pnj revendeur est dédié à la vente et non au stockage.
Je serai prêt à accepter l'idée de surtaxe au rachat (proportionnelle au prix demandé) si d'un autre coté les colporteurs offraient un véritable service de transport de biens.
On pourrait donc imaginer trois option pour le dépot de mp au colpo:
-vente immédiate
-dépot dans une optique de vente
-convoyage
Le convoyage serait un dépot de mp, mais ces mp n'apparaitraient pas aux pnj marchands. On pourrait les récupérer depuis n'importe quel colporteur (dont ceux présent en ville) avec une légère taxe liée à la fame et à la distance entre le pnj de dépot et le pnj de retrait. Bien sur ça ne peut fonctionner que si c'est plus rentable que de passer par le dépot-vente (qui devra donc intégrer une taxe au rachat suffisamment dissuasive)
Sur le long terme on pourrait imaginer l'achat d'un colporteur dans le hall de guilde, qui proposerait de restituer nos mp directement dans votre hall et à des tarifs défiant toute concurrence
Je serai prêt à accepter l'idée de surtaxe au rachat (proportionnelle au prix demandé) si d'un autre coté les colporteurs offraient un véritable service de transport de biens.
On pourrait donc imaginer trois option pour le dépot de mp au colpo:
-vente immédiate
-dépot dans une optique de vente
-convoyage
Le convoyage serait un dépot de mp, mais ces mp n'apparaitraient pas aux pnj marchands. On pourrait les récupérer depuis n'importe quel colporteur (dont ceux présent en ville) avec une légère taxe liée à la fame et à la distance entre le pnj de dépot et le pnj de retrait. Bien sur ça ne peut fonctionner que si c'est plus rentable que de passer par le dépot-vente (qui devra donc intégrer une taxe au rachat suffisamment dissuasive)
Sur le long terme on pourrait imaginer l'achat d'un colporteur dans le hall de guilde, qui proposerait de restituer nos mp directement dans votre hall et à des tarifs défiant toute concurrence
Last edited by cedrigo on Tue Apr 12, 2005 8:01 pm, edited 1 time in total.
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
y'a une grosse faille dans ton idée de rachat des mps par le joueur silvius :
100 fibres q150 ?
ben moi j'aurais besoin que le marchand m'en stocke 200 que fais je ? je vais voir le pnj et commande 200 fibres, et hop pu qu'a les forer et les mettre en depot... marche po ton système :/
100 fibres q150 ?
ben moi j'aurais besoin que le marchand m'en stocke 200 que fais je ? je vais voir le pnj et commande 200 fibres, et hop pu qu'a les forer et les mettre en depot... marche po ton système :/
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Le post part légèrement en hors sujet. Dommage, c'était interessant . . . . . .
Jacko - Fyros
-------------------------------
Lieu de naissance : Village Pyromancien
Spécialité : Forage et confection d'armure
-------------------------------
Site : La Ballade d'Atys
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Salut
J'suis foreuse 200+ foret et 160+ Primes et me suis jamais servi du stockage.....Comme quoi avec un peu d'organisation on peux s'en sortir...
Ah oui!! J'prends des commandes aussi. 400 Mp's max car pas de place pour les stocker .
PS : je suis guildée et je pense tres serieusement a deguilder et m'acheter mon propre hall.....(Pas terrible niveau rp....).
Fujiko, Foreuse.
J'suis foreuse 200+ foret et 160+ Primes et me suis jamais servi du stockage.....Comme quoi avec un peu d'organisation on peux s'en sortir...
Ah oui!! J'prends des commandes aussi. 400 Mp's max car pas de place pour les stocker .
PS : je suis guildée et je pense tres serieusement a deguilder et m'acheter mon propre hall.....(Pas terrible niveau rp....).
Fujiko, Foreuse.
Re: Grrrr ! Je hais les stockeurs !
Une parenthèse : je comprends très bien les coodegueul : mais y'a un détail qui m'met en rogne.. Quand on veut crafter un 'tit truc sympa en qualité sup à 140 (genre 150) on arrive sur des ventes PnJ ; jusque là ca va à peu près. Que les crafteurs (et bons foreurs) fassent des montages en qualité 150 mini tant mieux pour eux et pour les acheteurs des montages, mais du fait qu'ils stockent effectivement pour leur craft amène un prob de prix de revente de leurs "inconsommés". Combien de fois je trouve des mp's à des prix de folie. Combien de PJ ont les moyens de se les payer ?
Détail : j'ai aussi un Hall de Guilde, des montures et des toubs et des ami(e)s, mais j'fais pas le stockage (en plus ca pourri et ça sent mauvais).
Bref, moi chui une lapine-moyenne en forage (lvl 151) lac, je crafte aussi (certes pas d'la qualité) mais la plupart de mes "inconsommés" partent à la revente et sont "accessibles" à tout Homin qui a un fond de caisse moyen. Et je dirais même , tant mieux pour moi, car mes ventes de mp (choix ou excel) partent comme des p'tits pains. A vous de voir votre intérêt : les dappers ou le pex (c'est kler).
Voilà, vé repartir forer pour m'calmer
Détail : j'ai aussi un Hall de Guilde, des montures et des toubs et des ami(e)s, mais j'fais pas le stockage (en plus ca pourri et ça sent mauvais).
Bref, moi chui une lapine-moyenne en forage (lvl 151) lac, je crafte aussi (certes pas d'la qualité) mais la plupart de mes "inconsommés" partent à la revente et sont "accessibles" à tout Homin qui a un fond de caisse moyen. Et je dirais même , tant mieux pour moi, car mes ventes de mp (choix ou excel) partent comme des p'tits pains. A vous de voir votre intérêt : les dappers ou le pex (c'est kler).
Voilà, vé repartir forer pour m'calmer
Maîtresse en un peut tout en fait mais chuuut !