sauf que l'absence de tp aurait absolument pas donné naissance a des groupes de marchands itinérants....ca ne ferait qu'accentuer la transformation des abords d'étable en marché pj permanent ....
rendre le deplacement a pied obligatoire suffit pas pour generer des initiatives de ce type
pour ca, il faut
aussi que les fameux marchands itinérants offrent un plus par rapport aux marchands de l'étable et aux marchands pnjs
et dans le systeme actuel, c'est pas le cas :
pas besoin d'itinérer pour avoir du matos d'autres civilisations : n'importe quel crafteur haut level d'une civilisation donnée possédent les plans des autres races ....et de toute facon les stats sont les memes...et de toute facon neuf guilde sur dix sont multiraciales, et tendent a l'auto suffisance du simple fait du multiclassage, craftent donc de tout et de toutes les couleurs
bref sans tp, on aurait une itinerance spot de chasse --etable, et etable--hall de guilde
de meme supprimer les tps ne donnerait pas naissance a des expéditions régulieres, mais accentuerait le camping
le kami de dyron et le SOHBC (syndicat des ocyx horrifiants du bosquet de la confusion) s'y opposent vigoureusement
une des manieres les plus elegantes de limiter la téléportation, ce serait de mettre en place un systeme de peremption des tickets
un ticket pas utilisé au bout de 7 jours est detruit, il "pourrit", comme les dappers sont censés le faire un de ces jours
sauf que meme ca....ca n'encouragerait en rien les expeditions et les voyages
quatres petites morts, teleportation au respawn, et hop, ticket récuperé sans expé, contre un peu de dp
pour voir se developper les caravanes marchandes, des expeditions, les mouvements a pied , les explorations il faudrait surtout que ca ait un intéret réel quelconque
c'est a dire faire en sorte que le fait meme de traverser une zone soit profitable
-ce qui implique de rendre chaque zone du jeu egalement intéressantes
des services uniques dans chaque village de chaque tribu
des boss qui bougent, et de tous les niveaux (mobs 200+ en zone 50)
des spots d'excellent qui bougent
des colporteurs itinérants avec du matos réellement intéressant
des avants postes lointains offrant des avantages uniques et impossibles a atteindre autrement
-et de les rendre complémentaires
si dyron est un spot de forage, riche en mps, alors pas de varinx ni d'ocyx a dyron
on déporte les spots de chasse vers le sud
deja, on double la surface "réellement occupée par les joueurs" dans ce coin du desert
bref, faites bouger l'xp, les mps, les objets, et les stanzas, et nos persos recommenceront a bouger
le probleme c'est pas la facilité avec laquelle on se teleporte de dyron et a thesos
mais le fait que tout y est disponible, qu'il n'y a pas grand chose de mieux ailleurs, a part un poil plus de risque
edit : et une storyline qui bouge, ca aussi
ca pourrait nous inciter a bouger nos fesses de nos spots
suffit de voir le bon nombre de fyros haut level qui ont decouvert l'existence des tours frahars au moment de l'event d'invasion sur une semaine complete