le coup des charges officielles, c'est comme pour tous les roles, et pas seulement celui d'enseignant... Donner un maximum de roles aux joueurs, pour faire vivre l'univers d'atys..
Mais bon sur ryzom c'est different, l'avenir est entre les mains des joueurs, mais ils peuvent rien faire
Proposition : suppression des Trainers
Re: Proposition : suppression des Trainers
Pas d'accord, pour toutes les raisons évoquées plus haut. Je n'ai pas envie que Ryzom devienne carrément un jeu élitiste.
Re: Proposition : suppression des Trainers
Huhu élitiste? Ou ca?aellon wrote:Pas d'accord, pour toutes les raisons évoquées plus haut. Je n'ai pas envie que Ryzom devienne carrément un jeu élitiste.
Re: Proposition : suppression des Trainers
Oh, ça... Remarque exprimée fréquement, pouvant se résumer ainsi: Dès que quelqu'un prône un maximum de cohérence RP, et ou défend un certain respect de la langue, alors il devient fondamentalement élitiste. Ce qui semble de nos jours être un crime.billie21 wrote:Huhu élitiste? Ou ca?
Re: Proposition : suppression des Trainers
Je suis assez fan de l'idée initiale de cette ligne de post, qui amènerait un RP terriblement séduisant.
Mais...
Par contre il devient URGENT de faire quelque chose, tous les hauts levels sont des clones :
- Mêmes sorts Off
- Mêmes points de vie gavés
- Même capacité à manier aussi bien la magie que l'estramaçon.
Leur seule différence est dans leur capacité à bien utiliser leurs compétences et stanzas. Cà ne suffit pas...
Résultats? arrivés aux hauts levels, ca devient tellement routinier et accessible, que plus d'intérêt et hop... les joueurs s'en vont
Alors, oui aux dappers, oui à la renommée, oui à QUELQUE CHOSE!!!
*Vote pour une limitation par la difficulté*
Mais...
Oui car c'est la base même de Ryzom, alors que le système Inter-joueurs, qui existe ailleurs, n'est pas le parti-pris initial.paaaf wrote:La disparition totale des entraineur me semble très difficile ...
Par contre il devient URGENT de faire quelque chose, tous les hauts levels sont des clones :
- Mêmes sorts Off
- Mêmes points de vie gavés
- Même capacité à manier aussi bien la magie que l'estramaçon.
Leur seule différence est dans leur capacité à bien utiliser leurs compétences et stanzas. Cà ne suffit pas...
Résultats? arrivés aux hauts levels, ca devient tellement routinier et accessible, que plus d'intérêt et hop... les joueurs s'en vont
Alors, oui aux dappers, oui à la renommée, oui à QUELQUE CHOSE!!!
*Vote pour une limitation par la difficulté*
Re: Proposition : suppression des Trainers
Silvius? T une dingue, mais j'taime bie qd mem
C vrai ca "pourrait" etre sympa mais c pas possible.
Tu propose ca de ton pt de vue rp a fond... D'autres ne le sont pas, imagine un jeu comme ca, ben t auras plus de la moitié des joueurs qui partiront dégoutés... Plus de joueurs, plus de jeu etc... Et quid des joueurs qui ne voudront pas transmettre leurs competences???
Par contre, des rites interessants pourraient etre mis en place avec ce genre de conditions pour les homins les plus méritants. Rites qui permettraient d'obtenir des competences uniques... Et la ca serait super, pour tout le monde
Patience les gars, faites une ptite pause ou kek chose du genre si vous vous ennuyez, pas la peine de vous degouter. Avec les avnt-postes aussi y aura ce genre d'avantages apparement. Donc patience...encore.
C vrai ca "pourrait" etre sympa mais c pas possible.
Tu propose ca de ton pt de vue rp a fond... D'autres ne le sont pas, imagine un jeu comme ca, ben t auras plus de la moitié des joueurs qui partiront dégoutés... Plus de joueurs, plus de jeu etc... Et quid des joueurs qui ne voudront pas transmettre leurs competences???
Par contre, des rites interessants pourraient etre mis en place avec ce genre de conditions pour les homins les plus méritants. Rites qui permettraient d'obtenir des competences uniques... Et la ca serait super, pour tout le monde
Patience les gars, faites une ptite pause ou kek chose du genre si vous vous ennuyez, pas la peine de vous degouter. Avec les avnt-postes aussi y aura ce genre d'avantages apparement. Donc patience...encore.
Re: Proposition : suppression des Trainers
Problème des joueurs qui ne voudront pas transmettre leurs compétences... Ben justement, c'est aussi un peu le but
Moi, un jeu où tout le monde peut faire tout ce qu'il veut, sans aucun souci des conséquences pour l'ensemble du jeu et de la communauté, ne m'intéresse pas. Qu'il soit possible, techniquement de tout faire, que le système de jeu permette toutes les combinaisons, les changements de carrières, etc, c'est une chose, seulement je ne joue pas à Grosbill RPG, mais à Saga of Ryzom, et pour l'instant il y a encore "quelques" joueurs mâtures qui seraient prêts à une certaine auto-discipline, à une limitation par la difficulté, non pas du jeu lui-même (le monstre en face, les prérequis...) mais celle qui ressort du fait d'avoir à se plier à des contraintes sociales, communautaires, pour progresser dans une...communauté.
Alors si mon foreur avancé des forêts, pour atteindre le niveau 180 en forage, doit aller faire des courbettes à Bidule, de deux choses l'une : soit Bidule est un imbécile, et dans ce cas je me battrai pour qu'il soit reconnu et ostracisé comme tel, soit c'est un joueur conscient de ses responsabilités sociales, et dans ce cas ça donne d'énormes possibilités de RP ("oui, mon petit Thanys, tu veux devenir un grand foreur... Prouve-moi que tu en es capable, apporte-moi ça, et ça...et puis tiens ça aussi"). Avec ce système, pas besoin d'écrire un million de quêtes, car les quêtes ce sont les joueurs qui les font, avec toutes les variations que l'imagination peut apporter.
Enfin bref... Comme le dit billie, "oui, mais bon, hein...."
Moi, un jeu où tout le monde peut faire tout ce qu'il veut, sans aucun souci des conséquences pour l'ensemble du jeu et de la communauté, ne m'intéresse pas. Qu'il soit possible, techniquement de tout faire, que le système de jeu permette toutes les combinaisons, les changements de carrières, etc, c'est une chose, seulement je ne joue pas à Grosbill RPG, mais à Saga of Ryzom, et pour l'instant il y a encore "quelques" joueurs mâtures qui seraient prêts à une certaine auto-discipline, à une limitation par la difficulté, non pas du jeu lui-même (le monstre en face, les prérequis...) mais celle qui ressort du fait d'avoir à se plier à des contraintes sociales, communautaires, pour progresser dans une...communauté.
Alors si mon foreur avancé des forêts, pour atteindre le niveau 180 en forage, doit aller faire des courbettes à Bidule, de deux choses l'une : soit Bidule est un imbécile, et dans ce cas je me battrai pour qu'il soit reconnu et ostracisé comme tel, soit c'est un joueur conscient de ses responsabilités sociales, et dans ce cas ça donne d'énormes possibilités de RP ("oui, mon petit Thanys, tu veux devenir un grand foreur... Prouve-moi que tu en es capable, apporte-moi ça, et ça...et puis tiens ça aussi"). Avec ce système, pas besoin d'écrire un million de quêtes, car les quêtes ce sont les joueurs qui les font, avec toutes les variations que l'imagination peut apporter.
Enfin bref... Comme le dit billie, "oui, mais bon, hein...."
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines
Re: Proposition : suppression des Trainers
Mon avis sur ce sujet est que les entraineur ne peuvent pas être suprimés pour les raisons evoqué dans le post.
Mais voila en solution, ce qui pourai être simpa a faire, est de traiter les competence d'entraineur comme chez les marchant. Je m'explique, les marchand proposent des items/objets basique à un prix élevé mais en quantité infini. Je proposerai alors qu'a partir d'un certain niveau de compétence (exemple 50), les stanza coute le double du cout en point de compétence normal chez l'entraineur PNJ, mais son prix en points de competence rest le même si c'est un autre joueur qui lui aprend. Ansi, les joueur serrai forcé d'aller trouver un homin plus experimenté pour lui aprendre des stanza, mais si il n'en a pas envie, il va voir l'entraineur mais ca lui coutera plus cher. On pourai imaginer qu'a encore plus haut niveau le cout serrai triplé , etc..
Le probleme serrai pour les premieres personne atteignant de haut niveaux, et qui n'ont personnes de plus experimentées qu'eux, ils dépenseront alors plus de points de competences que les plus jeunes, à eux alors de chercher a valoriser leur savoiren contre partie ...
Caska
Mais voila en solution, ce qui pourai être simpa a faire, est de traiter les competence d'entraineur comme chez les marchant. Je m'explique, les marchand proposent des items/objets basique à un prix élevé mais en quantité infini. Je proposerai alors qu'a partir d'un certain niveau de compétence (exemple 50), les stanza coute le double du cout en point de compétence normal chez l'entraineur PNJ, mais son prix en points de competence rest le même si c'est un autre joueur qui lui aprend. Ansi, les joueur serrai forcé d'aller trouver un homin plus experimenté pour lui aprendre des stanza, mais si il n'en a pas envie, il va voir l'entraineur mais ca lui coutera plus cher. On pourai imaginer qu'a encore plus haut niveau le cout serrai triplé , etc..
Le probleme serrai pour les premieres personne atteignant de haut niveaux, et qui n'ont personnes de plus experimentées qu'eux, ils dépenseront alors plus de points de competences que les plus jeunes, à eux alors de chercher a valoriser leur savoiren contre partie ...
Caska
Re: Proposition : suppression des Trainers
Je ne pense pas que le fait de donné a certain joueurs le droit/possibilité de controllé l'evolution d'autre joueurs sois une bonne idée , il y trop de mauvaises derives possible .
Mais , le fait de separer les entraineurs par groupe selon le niveau , la races et la "reputation" , me parait bien , dumoins a étudié ( Car oui , ça donnerai une réel perspective Role play ) .
Cordialement .
Mais , le fait de separer les entraineurs par groupe selon le niveau , la races et la "reputation" , me parait bien , dumoins a étudié ( Car oui , ça donnerai une réel perspective Role play ) .
Cordialement .
Aradesh , fils du Wu-song .
Re: Proposition : suppression des Trainers
Dans ce cas, autant abandonner toute idée de construction de peuples et de sociétés dans Ryzom... Une société étant bien, justement "le droit/la possibilité pour certains de contrôler l'action d'autres".
Si on considère que les joueurs de SoR ne sont pas assez mâtures pour ça, effectivement, restons-en à des propositions d'équilibrage des stanzas et à quelques events de-ci de-là.
Maintenant, j'aimerais bien savoir, franchement, comment Nevrax va s'y prendre pour mettre en place ces fameux "gouvernements", si toute lutte de pouvoir, toute magouille, toute fourberie, toute recherche de monopole ou d'avantage est banni du principe même du jeu... Je leur souhaite bien du plaisir !
Si on considère que les joueurs de SoR ne sont pas assez mâtures pour ça, effectivement, restons-en à des propositions d'équilibrage des stanzas et à quelques events de-ci de-là.
Maintenant, j'aimerais bien savoir, franchement, comment Nevrax va s'y prendre pour mettre en place ces fameux "gouvernements", si toute lutte de pouvoir, toute magouille, toute fourberie, toute recherche de monopole ou d'avantage est banni du principe même du jeu... Je leur souhaite bien du plaisir !
Thanys
Le Prieuré des Racines
Le Prieuré des Racines