actions/stanza de groupe, proposition...

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laurent0
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actions/stanza de groupe, proposition...

Post by laurent0 »

Voilà. Suite aux topics traitant de l'ennui de certains, demandant de nelles stanzas à un certain niveau ou quand on a plusieurs branches à 100, 200 etc, chose qui ne ferait que rajouter une action qui ne fera que pallier pour un temps leur ennui, j'ai eu une idée à proposer.

Donc l'idée serait de créer des actions/stanzas d'équipe. Ces actions/stanzas ne seraient utilisables qu'une fois en équipe et en fonction de leur complémentarité. Chaque membre aurait une action d'équipe et ensemble ils pourraient réaliser une action spéciale. Pour expliquer précisément la chose, passons à un exemple concret, qui n'est cependant qu'un exemple.

Une équipe veut monter un campement dans les bois. Ils sont 4 ou 5. Chacun a une de ses actions de groupe. L'un a par exemple l'action "feu de camp", un autre "montage de tente" etc. Une fois en équipe, ces actions sont disponibles dans leur barre d'action (dégrisées) et ils peuvent donc monter un campement où ils le souhaitent pour x raisons. Elles sont disponibles aussi car elles sont complémentaires. Un joueur en équipe ayant une action pour monter un campement ne pourra pas l'utiliser si l'autre joueur de son équipe a une action concernant un autre type d'activité.

donc voilà l'idée centrale. Inclure des actions de ce type qui permette de casser la monotonie du gameplay au niveau solo.

Côté pratique, comment obtenir ces actions, comment marcheraient-elles en dehors du fait d'être en équipe? etc.

Je les vois indépendantes des branches de compétences classiques, dans le sens ou elles ne demandent pas un level particulier. Elles seraient apprenables chez un entraineur d'équipe/groupe. Au départ ou même par la suite, on les apprendrait grâce aux points de compétence gagnés avec le système actuel d'xp. Mais elles couteraient trés cher. Par la suite avec l'utilisation de ces actions, chaque membre d'une équipe qui s'en sert gagnerait des points de compétence, qu'il pourra dépenser pour acheter de nouvelles actions de groupe. Exemple, celui qui a appris "feu de camp 1" pourra apprendre "feu de camp 2" action qui dure plus longtemps, repousse les mobs plus loin etc.
Il n'y aurait pas une branche d'xp d'équipe dont elles dépendraient.

Une autre idée sur ces actions est qu'elles seraient comme les auras. Elles auraient un temps d'effectivité et un timer les rendant inaccessibles pendant un certain temps. Les actions supérieures (comme "feu de camp 2" par rapport à "feu de camp1") dureraient plus longtemps, seraient plus éfficaces et auraient un temps de latence plus court. Si l'on posséde plusieurs de ces actions, l'utilisation d'une d'entre-elles rend les autres indisponibles, comme pour les auras (un seul joueur ne peut pas faire du feu et monter une tente).

Autre élément pouvant rentrer en compte. Reprenons l'exemple de l'action "feu de camp". Pour faire un feu il lui faut du bois à notre homin, pourquoi ne pas utiliser les items de mission pour cela. Il devra avoir de l'écorce séche ou humide, du bois sec ou humide pour pouvoir faire son feu et selon le type, le feu durera plus ou moins longtemps (une sorte de % de réussite sur le temps d'effectivité théorique en fonction de l'item utilisé), repoussera plus ou moins bien les mobs. Dans le cas de cet exemple, la météo pourrait même jouer un rôle, mais bon là je vais un peu trop loin peut-être.

On peut aussi envisager une disponibilité moins restrictive à ces actions. Toujours un exemple. Deux joueurs sont en équipe, ils ont chacun la fameuse action "feu de camp". Ce fait leur permet de faire un feu de camp. Cela leur sert à repousser une meute de Torbaks les empéchant d'exploiter un spot de mp. Mais ils utilisent l'action dans son minimum d'efficacité (deux persos ayant la même action). Cela pourrait donner des situations intéressantes IG. Puis d'autres homins passent par là et voyant ce feu leur proposent d'agrémenter leur "campement" avec leurs actions à eux. Ils groupent tous ensemble et le campement devient plus important, les nouveaux arrivants plantent la tente, utilisent leurs actions de campement. Avec cela, l'efficacité du feu de nos deux pauvres homins augmente et leur facilite la tâche. Et un moment de convivialité non prévu apparait :) .


enfin, voilà l'idée... C'est un jet comme ça, j'en ai juste parlé avec un ami, Tagghli, qui a lui aussi des choses à dire là-dessus. Je ne l'ai pas posté dans la boite à idées car je pense qu'il était bon de pouvoir en débattre, certains auront d'autres éléments à rajouter, d'autres verront des choses pas terribles et pourront le signaler. Je rappelle encore que l'exemple n'est que cela et était la seule idée concréte permettant d'exposer tous les détails de mon idée.
Dans mon esprit, ces actions de groupe seraient accessibles pour du combat, magie ou de nouvelles choses comme le campement.

Voilà, lachez-vous!!! (mais tapez pas s'il vous plait :p )
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psychee
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Re: actions/stanza de groupe, proposition...

Post by psychee »

Fouilli, difficile à mettre en place, compliqué, demanderait sans doutes à démonter et refaire tout un bout du code du moteur de jeu...

... mais génial.

... donc on le verra sans doutes jamais, ou pas sur ce jeu, en tout cas (encore que, sait-on jamais... sur un addon commercial?...)
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Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
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mandis
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Re: actions/stanza de groupe, proposition...

Post by mandis »

A la base il été prévu que certains sort devaient nécessiter la collaboration de plusieurs mages

Alors peut etre qu'on verra arriver ca un de ces 4 ;)
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kenzilla
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Re: actions/stanza de groupe, proposition...

Post by kenzilla »

Bon ... Laurent a bien résumé notre petite discussion de la nuit dernière, et je n'ai pas grand chose à ajouter ... Je vais encore une fois retourner tout ca dans ma tete, changer d'avis 15x et revenir poster tard dans la nuit.


Juste pour dire, les possibilités sont infinies, le but étant surtout "d'individualiser" les personnages et de creer aussi de nouvelles raisons de "socialiser", autre que la chasse ...

Le but serait aussi de permettre de développer certaines compétences utiles aux explorateurs par exemple, sans forcément ouvrir une nouvelle branche de spec..

La présence d'un cartographe pourrait donner un bonus à une expédition, celle d'un cuisinier pourrait accelerer le vitesse de récupération de ses congénères, un spécialiste en camouflage pourrait aider ses amis a rester plus discrets, tandis qu'un musicien pourrait par ses chants améliorer la recuperation mentale des mages, etc, etc, etc ... Autant de "spécialités" qui pourraient être implémentées sous cette forme de stanza spéciales, ne demandant pas de nouvelle branche, ni de niveau particulier, mais juste quelques conditions d'utilisation visant à augmenter la convivialité IG.

Je crois que toute forme d'activité (ou de "but") nous permettant de tromper l'ennui IG serait la bienvenue dans un avenir le plus proche possible ... :rolleyes:
Last edited by kenzilla on Sun Mar 13, 2005 10:32 pm, edited 1 time in total.
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Ex-Maître d'Armes de la Maison Allori - Ronin di Cuore
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