Rettet die Range Waffen!

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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zeddy87
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Rettet die Range Waffen!

Post by zeddy87 »

hi leute,

ich wollte mal ein bissel von euch und vielleicht auch gms hören was ihr so zum thema range weapons sagen könnt.

meine meinung ist, dass dieser teil des spiels noch sehr ausbalanciert werden muss. die waffen sind einfach zu langsam und/oder die munition macht einfach zu wenig schaden! es kann ja nicht sein, dass man mit ner q20 (beispiel) rifle und q20 munition nichtmal ein drittel des schadens macht, was man mit dem erhöhten schaden und ner melee waffe q20 macht. ausserdem ist es einfach viel zu teuer die munition zu craften bzw. zu kaufen.

also mein vorschlag wäre einfach mal die schussrate extrem zu erhöhen und die magazine etwas zu vergrössern. dann würden die leute vielleicht auch mal auf range skillen und die crafter würden was dran verdienen. ausserdem wird es ja mit der zeit etwas monoton, wenn man immer nur mit nem schwert etc aufn mob einhaut.

schribt einfach mal was zum thema, dass die gms und admins aufmerksam werden ;)
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ishan12
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by ishan12 »

Die Schußrate erhöhen würde ich nicht, bedenke Range Waffen sind Support waffen. Du kannst hinten (in vermeindlicher) Sicherheit stehen und den Gegner Schaden ohne wirklich in Gefahr zu geraten. So das eine erhöhung des Schadens oder Schußfrequenz nicht so dringend nötig sind. Dafür das man den Range vorteil hat sollte man irgendwo anders dan ja auch schlieslich abstriche machen müssen.

Was die Munition angeht gebe ich dir aber Recht. Natürlich kostet Munition Dapper, Natürlich schießen Pistolen nicht mit Luft und Liebe. Aber die Momentanen kosten sind sehr unausgewogen. Man sollte zumindest noch Gewinn erziehlen können und das nicht nur indem man die Tollsten besten und Härtesten Jagd. So müssten die Magazine entweder mehr Munition fassen (ca. Doppelte) oder die Materialkosten entsprechend verringert werden.

Im moment macht Fernkampf nur sin umd Kampf Skillpoints zu sammeln, oder als Support in Grosskämpfen mit Schwerer Atellerie.
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klonkk
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Re: Rettet die Range Waffen!

Post by klonkk »

Munitionskosten anzupassen ist ganz ok.

Schussrate oder Damage zu erhöhen ist sehr fraglich, gerade in Aussicht auf PvP würden angepasste Werte das Balancing kippen.
Summerbreeze
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neovash
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Re: Rettet die Range Waffen!

Post by neovash »

Senkt die Munitionskosten.
Taiji - Der Trader
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drunkenc
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by drunkenc »

hi,

meine vorschläge.

munitionskosten senken.

mehr munition in einem magazin, aber mit gleichem bulk wie jetzt. was nützt mir mehr munition in einem magazin wenn ich es nicht mehr tragen kann -> siehe autolauncher und launcher munition. bsp: launcher magazin mit 6 schuss = 90 bulk
mfg / best regards

DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. - :cool:
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† David Wheeler
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aunshi
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by aunshi »

Ab lvl 50 Harvest kann man schon gut Range Fight betreiben..
Aber mein Vorschlag:
Anstatt 9 Explosive für Launcher "nur" 8 Explosive...so muss man nur 2 mal harvesten da man ab lvl 50 - 4 Items harvesten kann.

Die Munitionskosten finde ich ganz ok.
Aber der Autolauncher ist ein reiner Witz.
Da kosten 6 Schuss 25 Mats. Und sehr viel mehr Schaden als die Rifle macht er auch nicht.
aramis5
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by aramis5 »

zu Damage, Schussrate sage ich mal nix.. da muss man wohl noch ein bischen Balancing abwarten. Nerfig ist eher, das ich bisher bis auf Acc kein Stanza kenne das beim Rangecombat hilft.

Allerdings finde ich auch, dass man zu wenig Munition aus einem Craftingcycle bekommt. Weiterhin ist die Munition eifach zu sperrig. Für ernsthaftere Erkundunstouren kann ich nicht ansatzweise genug Munition mit mir führen. Mal von dem toal verstopften Inventory für die nicht gestapelten Munitionsitems abgesehen.
noomi
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by noomi »

Huhu,

ich finde auch, das die Munitionskosten viel zu hoch sind. Es ist nicht einzusehen, wieso ich für 1 Magazin Gewehrmunition in Quali 10 alleine 4 Lining-Mats brauche (+ natürlich noch andere Mats). Für 12 kleine Kugeln.....

Und es gibt ja auch Leute, die nicht harvesten....was sollen die denn machen ? @ aunshi ? Die Preise für Munition sind extrem hoch. Auch der befreundetet Crafter von nebenan nimmt einen hohen Preis, weil er ja irrsinnig viele Mats dafür ausbuddeln muss. Und mit 10 Magazinen für z.b. Gewehrmuniton kommt man als Fernkämpfer keine halbe Stunde weit. Weil man ja recht häufig schiessen muss bis ein Mob fällt, da die Kugeln ja verhältnismässig wenig Damage machen. Das ist wie ein Teufelskreis :)

Apropos Supporter: Also, das Argument, das ein Rangefighter nur hinten rumstehen soll/darf und dann "sicher" ist, zieht irgendwie nicht. Es ist nicht sehr lustig, wenn man hinten steht und seine (teure) Munition verballert und dabei sehen muss, das die Kugeln den Mob ungefähr so verletzen wie Mückenstiche, währen die Nahkämpfer vorne stehen und kräftig austeilen dürfen (mit dreifachen Damage). Ausserdem hat i.d.R. ja nur 1 Nahkämpfer die Agro und bezieht Prügel vom Mob, während die anderen Gruppenmitglieder ja auch "sicher" sind, obwohl sie vorne stehen.
Ausserdem warum soll ein Rangefighter nicht auch mal solo unterwegs sein dürfen ? Ich sehe den Rangefighter wie einen Jäger, der auf der Pirsch ist und Tiere Ihrer Felle/Zähne usw. wegen jagt. Ein Rangefighter hat auch das recht, solo überlebensfähig zu sein (richtige Taktik vorausgesetzt). Auch ein Mage kommt solo über die Runden, dafür hat er blind, root, sleep usw.
Rangefighter habe nichts davon, nur geringen Grunddamage ihrer Kugeln, der leider nicht durch Skills gesteigert werden kann....und massig Kosten.

Ergo:
Klar, das Muniton sich verbraucht und auch was kosten soll, aber nicht dermassen viel. Also Matverbrauch beim craften deutlich senken. Dann senken sich auch die Preise beim Crafter und mehr Leute haben vielleicht Spass daran, Rangefight zu betreiben.

Also, so wie es jetzt ist, ist es....sinnlos.

Gruß
noomi
Last edited by noomi on Thu Sep 30, 2004 11:15 am, edited 1 time in total.
azrazubi
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by azrazubi »

Das ich hierzu nicht viel neues sagen kann, versteht sich, da hier schon so gut wie alles zusammengetragen wurde.

Beispiel: 15 simple Schuss Pearcing Rifle Muni auf Ql20 kostet allein mich als Crafter wenn ich basic Mats beim Raw kaufe, knappe 3,3k... na wer will mir denn sowas noch abkaufen?

Ausserdem muss auch ich sagen, dass ich es schade finde, dass es kein Stanza gibt, dass spezifisch mit Range Combat zu tun hat. :(

Also im Grunde wollte ich hiermit nur zeigen, dass es noch mehr Leute gibt, die sich ueber dieses Thema Gedanken machen
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ayne31
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Joined: Thu Sep 23, 2004 5:11 pm

Re: Rettet die Range Waffen!

Post by ayne31 »

Wann man die skillmäßigen gesamtkosten von rifle+ammo mit cold2 spell (44 dmg) vergleicht sieht es für die waffenlobby auch eher schlecht aus.

Und ich stimme dem wunsch nach ranged weapon spezial-skills zu. wenn combat mages sich spezialisieren können warum nicht auch ranged fighters.

eine stanza zu konstruieren die +auf "range" oder +auf "chance to hit" bringt während sie gleichzeitig focus-verbraucht und ein +auf "casting time" erzwingt kann kein problem sein. und realistisch wärs allemal wenn ich 10 sec still stehen muss um auf den kipee zu schiessen der statt 50" eben 100" weit weg steht.
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